課堂導入的方式

課堂導入的方式

導入是課堂教學中的重要的一環,“良好的開端是成功的一半”。精彩的導入,能抓住學生的心理,立疑激趣,促使學生情緒高漲,有助於整堂課教學成功。

一.直接導入: 是最簡單和最常用的一種導入方法。上課伊始,教師直接闡明學習目標和要求以及各個重要部分的內容及安排,通過簡短的語言敘述、設問等引起學生的關注,使學生迅速地進入學習情境。

二、直觀導入: 是指教師通過實物、標本、掛圖、模型、圖表等直觀教具,以及幻燈、投影、電視、錄像、電腦等媒體設備對與教學內容相關信息的演示的一種導入方法。

三、 故事導入: 是指教師利用小學生普遍愛聽故事、趣聞軼事的心理,通過講述與教學內容有關的具有很強的科學性、哲理性的故事、寓言、傳說等,激發學生興趣,啟迪學生思維,創造一種情境引入新課,使學生自覺進行新知識學習的一種導入方法。

四、 實驗導入: 是指教師通過演示生動有趣的實驗,引導學生認真觀察、積極思考實驗中的各種現象,使學生進入學習情境的一種導入方法。

五、問題導入: 是指教師提出富有挑戰性的問題使學生頓生疑慮,從而產生進一步思考和學習慾望的一種導入方法。

六、情境導入: 是指教師通過音樂、圖畫、動畫、錄像及滿懷激情的語言創設新奇、生動、有趣的學習情境,使學生展開豐富的想像,產生如聞其聲、如見其形、置身其中、身臨其境的感受,從而喚起學生情感上的共鳴,使學生情不自禁地進入學習情境的一種導入方法。

七、 溫故導入: 是指教師通過幫助學生複習與即將學習的新知識有關的舊知識,溫故而知新,從中找到新舊知識聯繫的節點,合乎邏輯、順理成章地引出新知識的一種導入方法。

八、懸念導入: 是指在教學中,創設帶有懸念性的問題來導入新的內容,使學生產生一種神秘感,從而激起學生的好奇心和求知慾的一種導入方法。

九、設疑導入: 教師以提出問題的方式導入教學內容,使學生在學習新知識前思想上產生一些疑惑,引起學生的回憶、聯想、思考,從而達到激發學生學習興趣、鞏固所學知識、活躍課堂氣氛的作用的一種導入方法。

十、 經驗導入: 是指教師以學生已有的生活、生產經驗作為切入點,通過激活學生內心與將要學習的教學內容有關的親身經歷,引導學生學習新知識的一種導入方法。

十一、觀念衝突導入: 是指針對某一自然或社會現象,教師在一開始上課時就向學生呈現兩種截然相反、相互矛盾的觀點,使學生原本平靜的大腦頓掀波瀾,產生激烈的思想衝突,萌發探索事物的強烈願望的一種導入方法。

十二.板書導入:是指教師通過富有變換,新奇獨特的板書來使學生集中注意,調動學生學習的興趣,揭示教學內容的主題,引導學生進入學習情境的一種導入方法。

十三、活動遊戲導入: 是指教師通過組織學生做與教學內容密切相關的活動或遊戲,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,使學生在既緊張又興奮的狀態下不知不覺地進入學習情境的一種導入方法。

十四、練習導入: 是教師在課堂上給學生提供一定的練習題,讓學生解答,以引起學生的注意,通過練習找出問題,進入新課的一種導入方法。


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