育碧发展史,收购风波(下篇)

我们上回说到了,育碧的成立以及收购了拥有《汤姆·克兰西:彩虹六号》的彩虹风暴工作室。

育碧发展史,收购风波(下篇)

育碧

《汤姆·克兰西:彩虹六号》虽然成功, 但是却算不上真正题材的军事电游戏。于是《幽灵行动》应运而生。《幽灵行动》采用了与《彩虹6号》相同的框架,但是却加入了大型战场的游戏设定。使得游戏场景非常广阔,游戏的体验更加紧张刺激。

2001年Xbox刚推出之际,没什么人愿意在上面开发多人游戏。育碧看中了Xbox拥有更好的机能,决定在Xbox Live上推出《汤姆·克兰西:幽灵行动》。在当时,除了微软自家的《光环》,育碧是唯一一家推出Xbox Live联机多人游戏的大公司。

育碧发展史,收购风波(下篇)

幽灵行动

由于Xbox没有键盘,主机玩家只能用语音进行沟通,因此育碧便在游戏中加入了语音系统,流畅的交流体验,让玩家赞不绝口。再加上Red Storm在用户、网络延迟和服务器管理方面卓有成效的工作,游戏的联网体验优于市面上其他绝大部分的主机游戏。在美国市场上一战成名。

在收购红色风暴工作室(Red Storm)之前,育碧已经在开发《细胞分裂》,收效甚微。这是一款以《MGS》(MGS是metal gear solid合金装备索力德的缩写)作为假想对手的间谍题材游戏。有了来自汤姆·克兰西本尊的技术保证,育碧决定为其冠上汤姆·克兰西品牌,以提高知名度。很快《细胞分裂》大热,斩获业界大奖,在欧洲地区爆火。

育碧发展史,收购风波(下篇)

细胞分裂

收购Red Storm让育碧初尝兼并的甜头。一年之后,育碧又通过收购公司的方式获得了“波斯王子”品牌。《波斯王子》初代是由乔丹·麦其纳一个人独立完成的。育碧为他配备一支团队来重启《波斯王子》系列。

2003年E3展,索尼邀请育碧在自家展台上展示《波斯王子》。《波斯王子》的展台上人山人海,甚至许多竞争对手高层也在那仔细观看,并发出由衷的赞叹。作为首款在地图间进行无缝切换的游戏,《波斯王子:时之沙》用动态加载的方式来实现这种效果,当王子快跑到地图边缘时,系统会在后台预先加载部分新场景地图,实现零载入时间。《波斯王子:时之沙》中丰富的动作设计和跑酷的玩法在当时的游戏界是非常鲜有的,这充分勾起了玩家的兴趣,使之大卖。同一时期发售的游戏,《超越善恶》则遇冷。

2004年,艺电(EA)悄无声息地购买了近20%的育碧股份,这意味着艺电成为了仅次于吉尔莫特家族的第二大股东,育碧就这样毫无征兆地陷入了一场并购谈判当中。当时的艺电在业界名声不佳,风传他们对创意漠不关心,奉行金钱至上;而育碧认为最有价值的不是股价,而是有创造力的人,消息在公司内部传开,引起群情激奋。吉尔莫特兄弟想尽一切可能去阻止这件事,动用了很多人脉帮助自己。

育碧发展史,收购风波(下篇)

艺电(EA)

在持有育碧股票六年之后,艺电于2010年悄悄将所持股份抛售,使得育碧被恶意收购的威胁得以解除。在那段卧薪尝胆的日子里,育碧成功从Crytek收购了《孤岛惊魂》系列,并开创了《刺客信条》系列,到了2009年,育碧已是世界第四大游戏公司,其雇佣的游戏开发人员数量居于世界第二。

当次世代主机问世后,育碧本计划推出《波斯王子》的续作,最后破壳而出的却是公司的王牌系列《刺客信条》。《波斯王子:时之沙》制作人帕特里斯·戴西里在进行反复思考之后,觉得王子并不是最理想的动作游戏的角色,让刺客成为主角是个好主意,于是决定制作一款名为《波斯王子:刺客》的游戏,这就是第一部《刺客信条》。游戏引起了相当大的争议,而育碧坚信它自己的信仰,两年后,育碧发布《刺客信条2》,经过雕琢的续作修正了很多的问题,成就了一代脍炙人口的佳作,也促成了育碧在事业上的又一次成功飞跃。

育碧发展史,收购风波(下篇)

刺客信条

2014年,《看门狗》正式发售。经历了漫长的等待和跳票,育碧在这款游戏上已经宣传得太多,也把玩家的期待值催生到了一个新的高度。在游戏发售后的第三天,育碧在其官方博客上宣称《看门狗》在24小时内的销量已经突破纪录,超过以往育碧发售过的任何一款游戏。

在《看门狗》发售后半年,育碧用一款《飙酷车神》再次实现了线下/线上交融玩法的重大突破。玩家在驾驶过程中即时进行网络匹配,配到玩家后就开始比赛。整个过程无缝对接。

2016年,育碧破除了《刺客信条》的“年货”传统,采取更具创新性的战略,汤姆·克兰西系列最新作《全境封锁》被作为育碧的新代表作推出,定位次世代主机,主打在线模式。《全境封锁》在发售5天之内,在全球吸金超过3.3亿美元,打破了育碧自家历史上的销售记录。

育碧发展史,收购风波(下篇)

全境封锁

2016年,在育碧迈进三十周年的当口,又一次被笼罩在收购阴云之下。5月31日,法国媒介巨头维旺迪发布公告称已经成功收购了

育碧旗下手游厂商 Gameloft

育碧发展史,收购风波(下篇)

Gameloft

根据法国法律,一旦持股人所持的股份超过30%,就可以提出要约收购。在收购了Gameloft之后,维旺迪将目光转向了育碧,在育碧公司发布财报的当天宣布其所持有的育碧股份增加到了22.8%。一旦被收购,育碧将失去其自主性,变成维旺迪的赚钱工具。虽然维旺迪表示“不会对育碧公司进行公开收购,也不会掌控公司控制权,希望和育碧建立卓有成效的合作关系”,但同时还是会“根据市场行情变化继续增持育碧公司的股份”。

育碧发展史,收购风波(下篇)

维旺迪

直至今年,育碧发布公告,宣布原股东维旺迪集团已将手中全部育碧的股份出售给包括腾讯在内的买家。出售股份后,维旺迪承诺今年至少 5 年内不再购买育碧股份。根据腾讯和育碧的协议,腾讯购买5%的股权后,并不会进入董事会,没有投票权,也不能出售或增持育碧的股份。腾讯只能作为“长期的投资者和合作伙伴”。至此育碧的危机才画上句号。

育碧发展史,收购风波(下篇)

腾讯

关于育碧的故事到这就先告一段落了!如果想了解更多游戏,敬请关注。


分享到:


相關文章: