育碧:你以为我原来想做《孤岛惊魂:新曙光》?

从《孤岛惊魂3》开始,每一作带数字的正传游戏之后,都会出一部外传性质作品(《孤岛惊魂:血龙》、《孤岛惊魂:原始杀戮》),而《孤岛惊魂5》也不例外,所以今年我们就见到了《孤岛惊魂:新曙光》。不过根据本作创意总监Jean-Sebastien Decant的说法,育碧其实一开始没打算要做《孤岛惊魂:新曙光》的。

育碧:你以为我原来想做《孤岛惊魂:新曙光》?

“它并不是一开始就有的计划,而是在设计游戏(孤岛惊魂5)结局时,通过‘核结局’脑洞的兴趣激发,才有了这么个计划。”

育碧:你以为我原来想做《孤岛惊魂:新曙光》?

他表示,打造《孤岛惊魂:新曙光》这部游戏,就是为了让大家感受后末世时代的氛围,而这也是他们团队多年来就想尝试的事情。而且通过延续《孤岛惊魂5》的人物角色,玩家能看看他们在几年后的故事,当然还有那些只熟悉“新世界”的新一代角色身上的故事。

育碧:你以为我原来想做《孤岛惊魂:新曙光》?

《孤岛惊魂:新曙光》设定是在核爆发生的17年之后,新的文明在混沌中重生,一个全新的世界即将形成。蒙大拿州的希望镇,幸存者们分化成了不同的团体,而每一个团体都有着属于自己的生存法则。在全新的世界秩序下,以双胞胎姐妹米琪和露为首的残暴的拦路强盗正为了掠夺一切可以利用的资源而在四处烧杀抢掠。幸存者们正在守护他们的土地,对抗拦路强盗们的无情屠戮……


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