《直到黎明》這是一款名字容易引人誤會的遊戲,由Supermassive Games,Sony Computer Entertainment開發,於2015年8月發行,《直到黎明》講述了一個教科書般的美國恐怖故事。故事中,八個年輕人被困在山區度假村,有山有水有別墅。從美國遊戲和恐怖電影場景都喜歡用到別墅來看,我得出一個結論,百分之90以上的美國人都不知道,別墅除了用來作死之外,其實它真的可以用來居住(手動狗頭)這是一款十分折磨人的作品,一開始你以為你的設定是這樣的(天不怕地不怕)其實你是這樣的(媽耶!嚇死我了)
作為一款恐怖遊戲,《直到黎明》的代入感無人能及,除了不能往自己臉上滋滋噴水,它的體驗甚至超過了4D電影。遊戲擁有傳統的AUG行動,影響結局的養成系統,上百種結局比改革都開放。玩家的每種選擇都能造成蝴蝶效應,遊戲劇本長達一千頁,比“領導的簡單說兩句”還要長。蝴蝶效應最早由愛德華洛倫茲提出,一個蝴蝶扇動翅膀就有可能引發龍捲風摧毀建築。寓意初始條件微小的變化,經過不斷放大,對未來造成極其巨大的變化。這跟一顆老鼠屎壞了一鍋粥的理論一樣,不要小看任何一個變化。 在該遊戲系統下,遊戲的核心玩法,歸為探索每種選擇引發的可能性,然後通過每種選擇和對應的結局,重新審視遊戲的劇情。隨便幾個立場都能玩死幾個看著不爽的人。每個人物都有活下去的理由,讓我不開心的人除外,就是這麼理性。
遊戲最大的樂趣在角色,官方甚至特意使用好萊塢演員打造建模。使用大陸演員王大陸友情拍攝遊戲封面。這些角色都頗有恐怖片的臉譜。比如綠茶婊,白蓮花,渣男,備胎,技術宅等等。其中最慘的是黑人兄弟,雖然遊戲中第一個死的不是他,但是他現女友的前男友一邊陪著他的現女友,還一邊踩著他的前女友,也自己的現女友(亂了亂了)就這八個角色的感情線而言礦坑裡的怪物和殺手也無限放大了他們之間的情感軌跡,讓他們八個人有做出任何事的動機。
整個遊戲下來既沒有感情關係,也不想作死,就只有玩家自己和屏幕前的殺手瞭解他們的情感問題,並儘可能的避免他們自己作死。
《直到黎明》的遊戲主題,蝴蝶效應中連鎖反應,讓玩家只能在得知結果的一剎那才知道,這個情況是當初哪個選擇造成的。當然有些結果也讓你摸不著頭腦,比如你救了狼,它就會對你以後的劇情有所幫助。但你救了個白眼狼,它就會對你以後的死亡方式有幫助。在遊戲過程中,你明明知道要選擇放棄他,卻放不了手。在這個遊戲裡,玩家可以自由選擇,也可以按照遊戲劇情來選擇。總而言之,你想選什麼選什麼。
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