有人說《全軍出擊》真的要涼了,對此你怎麼看?

老衲法號特別大


刺激戰場外掛多,BUG多,卡窗,卡樓梯,聲音提示圖標延遲滯後,畫面找人特別費眼,動作協調性差,不能連跳,但是刺激戰場很多房子可以上房,所以玩法更多!全軍從不卡窗,流暢度更好,槍聲提示更直觀,消音無提示,決賽圈無聲音可視提示,這都非常好,動作也更協調,可以連跳,但沒有倍鏡快捷鍵……很多房子不能上房頂,說起來各有各的好處,我喜歡玩全軍,想練習想浪就去匹配1打4,想好好玩就去打排位…其實這兩個遊戲一結合取長補短合二為一才是最好的[呲牙]


夜深人靜心會痛


目前刺激戰場的口碑要比全軍出擊的要好,玩的人數也不全軍出擊的多,但是,大家有沒有想過一個問題,就是騰訊為什麼要出兩款吃雞手遊?這是騰訊以往的老套路,就比如《穿越火線》手遊和《全民突擊》一樣,出兩款一樣的槍戰手游來測試玩家量與反饋,再挑選口碑好的來進行完善,雖然這很浪費資源但是為了一個遊戲的長久的發展和穩定這是值得的。

所以騰訊在推出吃雞手遊的時候也按照老套路來測試,這也是為什麼騰訊在遊戲方面做的好的公司。

但是騰訊萬萬沒有想到空擁有百萬玩家的刺激戰場也沒有辦法開通氪金的渠道,這對平民玩家也算是良心的吧😊😊😊😊😊


無緣人LY


關於騰訊的《全軍出擊》,最近的消息確實不太好,隔壁的《刺激戰場》正在如火如荼的測試雪地地圖、新槍械和新的聖誕模式等等,而《全軍出擊》這邊一直沒有太大動靜,測試群也停留在了9月份的最後一次公告裡。

雖然《刺激戰場》和《全軍出擊》都有絕地求生的正版授權,但很顯然《刺激戰場》是以還原端遊為主,各種地圖和載具、武器等都是完美遵循了端遊的頻率,而《全軍出擊》就有點放飛自我了,之前的戰術大師玩法就是一個例子,這個算是天美在《全軍出擊》裡的新嘗試,雖然一些特性借鑑了其他的遊戲,但也正式表明了跟《刺激戰場》不是同一路人。

再看現在的《全軍出擊》內容更新頻率、官方渠道信息推送更新的頻率都非常低,似乎只是為了保證不被遺忘,偶爾推送一些信息和玩法技巧來維持活躍度。

所以,現在各方面來看《全軍出擊》的前景並不太好,騰訊未來可能也會主推《刺激戰場》,而弱化《全軍出擊》的存在,如果真要說涼的話,還不至於,至少還能夠維持一段時間,畢竟有些人還是喜歡《全軍出擊》多一些。


App小胖子


不會的,只是玩家會比《刺激戰場》少部分而已


其實我本身是一名《刺激戰場》玩家,已經適應了這款遊戲的手感,但是周圍也有很多《全軍出擊》的忠實玩家朋友。


在我看來,這兩款遊戲做的都很出色,端遊還原度都非常高,各有各的有點,比如《刺激戰場》的壓槍手感不錯,而《全軍出擊》的畫質寫實非常棒,可能是兩個遊戲團隊製作理念有所不同。


我也玩過幾場《全軍出擊》,可能是早已適應了《刺激戰場》的手感,覺得不是很適應,不過並不會覺得前者有多差。一款遊戲,並不是看玩家多少來判定優劣的,如果身邊的朋友都在玩《全軍》,你自然會帶著一起玩這款遊戲,而且會慢慢適應它的手感。


所以,《全軍出擊》的玩家並不少,只有有人在玩一定會帶動身邊的朋友一起。


目前看來《全軍出擊》不會涼,因為吃雞手遊還在這個熱度上,哪天流行其他遊戲種類了,那麼《刺激戰場》和《全軍出擊》可能會一起退出這個舞臺!


家裡面有這條件


騰訊長期以來都採用內部賽馬機制,對於遊戲這個自己的主營業務也不例外。一旦兩個賽道中一款取得不錯的市場成績,另外一款產品很有可能被直接放棄。

當年《王者榮耀》也不例外,《王者榮耀》原名王者聯盟,前期也是在騰訊內部求爺爺告奶奶要不到資源,在回爐重做,改名《王者榮耀》後,一飛沖天。同期騰訊內部還有光速工作室的《全民超神》。在王者榮耀取得市場優勢後,騰訊的資源全部傾斜向《王者榮耀》,《全民超神》被直接放棄。

現在《全軍出擊》可能同樣面臨被放棄的命運,因為《刺激戰場》在國內的玩家人數已經明顯更佔上風,《全軍出擊》已經從各個方面逐漸落後。

《刺激戰場》主打還原經典端遊玩法,雖然在畫面細節上沒有《全軍出擊》好,但是玩法幾乎100%繼承了端遊的全部內容,槍械、載具、地圖幾乎一摸一樣。更新節奏緊跟端遊,最近剛剛上線雪地地圖,和聖誕活動。

反觀《全軍出擊》,雖然一開始想通過創新玩法發,來打開局面。但是並沒有獲得廣大玩家的認可,過度拘泥於扣細節,反而倒有點畫蛇添足的味道。看得出來天美一開始想把這款遊戲做成一款有想法的“新遊戲”,不得不說天美可能一開始就想多了。玩家就是衝著端遊在手機端的移植來得。沒有原汁原味,市面上有那麼多的吃雞手遊,為何你能勝出?

可以看出天美自己也意識到了自己可能要涼,遊戲也處於半放養的狀態。以至於《全軍出擊》已經4個月沒有大版本更新,連最近一期的官方公告也是3個月前,比起《刺激戰場》的更新頻率,與端遊的聯動速度,大大落後。


賽馬機制註定一方會被放棄淘汰,不過天美也不差這一款遊戲,早年的天天酷跑,還有移動端的扛鼎之作《王者榮耀》,硬實力依然很強,在射擊遊戲領域,天美仍然不死心,近期有接受《使命召喚》這一大IP,親兒子屬性突顯,已確定推出《使命召喚手遊版》,預計將在明年年初1月上線。


天美沒時間維護《全軍出擊》可能跟要開發《使命召喚手遊版》不無關係,畢竟一款產品幹不過,沒理由不換個新的進行嘗試。


銷魂Games


全軍出擊一直在玩手感可能習慣了 實際上操作起來和刺激戰場感覺差不多 刺激戰場更容易上手吧 全軍對技術要求更高 接受不了刺激戰場的卡通感 動作總感覺會延遲一點看起來不怎麼舒服 甜箱子太麻煩 撿東西看著難受 全軍基本上上手以後地上的裝備配件看一眼就知道是什麼 刺激戰場玩的比較少吧所以看地上的裝備都分不太清楚 如果刺激戰場學著全軍修改一下就好了 如果全軍涼涼了可能不會去玩刺激 還有就是刺激的段位低的原因吧玩幾次都是機器人多的讓人髮指 全軍的段位比較高的原因沒人碰到太多機器人 真搞不懂刺激戰場搞那麼多機器人幹嘛 段位低並不代表技術差 建議取消機器人


用戶5447549486289


怎麼說呢。做的很好。不過玩的人數太少了 都是人機。


你已被大佬盯上


全軍出擊已經四個月沒有更新了!

當初全軍出擊棄遊,是因為更新了“戰術大師”,好好的全軍出擊,已經偏離了吃雞的發展軌跡!

此外皮膚的獲得,全軍出擊的槍械皮膚要完成足夠的活動經驗——360經驗值!充分體現了“肝”的本質,令人很絕望!反觀刺激戰場就使得人感覺很舒服,“通行證”每一級都有獎勵,不僅有槍械,還有動作,金幣等等!


哈皮鬆鼠


刺激戰場畫面真實,畢竟是遊戲,而全軍出擊則沒有一點的真實效果


大大怪帝


要涼了今天上午看論壇的消息才知道的,對於全軍玩家來講,這恐怕很難接受,但根據多方的消息來看,恐怕已經真的成了事實朋友那得到的消息 他已經被移除了內測群


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