數據化管理互聯網-流失篇

關於流失,就不必過多的說明了,古往今來,從菜市場到互聯網,都是各行從業者所不想看到的。然而人有生老病死,新城代謝式的流失是不可避免的。

有些流失是無法避免的,但也有可以挽留的。我先將流失大抵分成以下幾類:

§ 剛性流失:可以進一步分為新用戶水土不服型和老用戶興趣轉移型,這部分流失用戶是無法挽留的,緣盡於此,花再多的錢也沒什麼用,畢竟強扭的瓜兒它不甜。所以我們應該儘量將這部分用戶剝離出來,避免不必要的投入。

§ 體驗流失:可能是應用體驗、服務體驗、交易體驗、商品體驗等等,總之就是在使用產品\服務的過程中,感到了一絲不爽,正所謂一言不合就流失。對於我們而言,當然是要找到哪個環節讓用戶感受到了不爽,並及時維護,盡最大程度減少體驗流失。

§ 競爭流失:也就是用戶已經轉粉了。可能是競爭對手的體驗更好,可能競爭對手推出了什麼優惠的政策。我們也需要抓住行業的動態,針對競爭對手的搶粉行為做出相應的行動,來避免競爭所帶來的流失。

關於流失的定義:

各公司對流失的定義不同,可能是7天內沒有登陸行為,一般一款遊戲7天沒有再次登陸的基本就可以算是流失了;也可以是幾個月之內沒有交易行為,電商或者o2o公司的流失週期會比較長,它的流失也沒有像遊戲或者內容應用那樣好判斷。那對於一個公司來說,怎樣一個沉默週期就算做是流失了呢?可以通過迴流率來判斷,如果第8天的迴流率依然很高,那麼7天沉默就算作流失肯定就不合適了。(迴流率=時間週期內流失的再回訪的人數/時間週期內流失的人數)

關於流失的分析:關於流失的常規數據監控,一般都是和存留一起的,本身兩者也是分不開的(出門左轉,前面已經寫了存留相關的內容)。單獨針對流失的,最多看到如下圖樣式的監控:

數據化管理互聯網-流失篇

上圖對整體的流失情況進行一個總體的監控,關注點在於流失率是否穩定、新用戶流失與老用戶流失佔比。一般來說,新用戶流失率比較高,而老用戶流失的嚴重性更大一些,當發現老用戶流失率較高的情況,應該針對流失用戶進行更近一步的分析,要對流失用戶進行聚類,另外關聯流失用戶的行為日誌,將分析結果最終落地到產品。私以為,只有從產品的角度降低老用戶的流失率才是靠譜的,其他手段都是治標不治本。

關於新用戶的流失,今天跟朋友聊到,一款產品或者遊戲的運營,避免不了新用戶的流失率是越來越高的。一款新的產品剛上線時,用戶質量一般比較高,而當一款產品運營一段時間後,所謂的新用戶有一定程度上是運營人員強行拉過來的,質量會有所下降。so,還是重視老用戶的存留,and,關於渠道的價值評估也是一定要加上存留率瞭如下圖(前面寫的僅僅有轉化率、roi、流量的相關的渠道價值評估,關於渠道的價值,應該綜合更多維度分析)。

數據化管理互聯網-流失篇

另外可以針對流失的用戶類型進行近一步的分類如下,來為運營人員分析用戶流失分析提供初步假設:

數據化管理互聯網-流失篇

當然,上面所描述的都是最基本的監控性報表,對於流失而言,更多的是深度的分析,需要對潛在流失用戶進行預測、對流失原因進行分析,各參數與用戶流失的相關性分析等。這些就需要考慮具體的業務場景進行建模分析了。

關於流失,並沒有更多的瞭解,也希望閱讀到本篇文章的朋友們,可以針對本文的不足之處給予補充,與我交流,向各位學習。

ps:有朋友提醒,渠道是無處不在的,貫穿於整個運營體系之中,存留的曲線圖也需要按照渠道來進行細分對比。例如:當發現次日存留率較低,點擊圖標進入下一層,羅列出所有渠道的次日存留率,來達到對存留更全面的認識,也是對渠道價值的監控。歡迎交流,感謝提出建議的朋友。


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