揭祕抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

在1月3日上午,孫儷曬出本人抓空娃娃機的照片,並且配文稱,“我把娃娃機裡的娃娃都抓空了,是不是有點兇猛,哈哈哈哈。”照片裡,孫儷抱著三隻唐老鴨,一臉開心和自得。點開評論,還看到孫儷娘娘透露稱,“有一個我只用了三個幣。”

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

在評論區裡,不少網友點贊孫儷抓空娃娃機的技術,對其戰果羨慕不已,並且求著娘娘出一套抓娃娃教程。

說起娃娃機,無人不知。商場、影院、街頭隨處可見。

娃娃機的玩家們動輒破費數百元,也很難抓到一隻。那種眼看就要勝利卻掉下去的覺得真實令人咬牙切齒,很多人因而不時投幣,結果簡直都是越輸越多。

那麼,娃娃機都是怎樣掏空你的錢袋子呢?它的暴利有幾?

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

不要再責怪本人了,由於抓不到娃娃不是你的錯。

商家在抓娃娃機器上都設置了程序,不曉得這些神秘"機關"的玩家是很難抓到娃娃的。

► 抓力設置:一臺娃娃機能夠經過調整電壓,控制抓手力度。普通有強抓力和弱抓力兩種設置,假如是弱抓力的話,差不多 50 次能中一個,最低 200 次中一個。

► 抓取過程:抓娃娃機主要由抓起娃娃、運送娃娃兩個環節構成。這兩段抓力能夠分段設置。如設定強抓力為 2 秒時,則抓到娃娃 2 秒後轉為弱抓力使娃娃鬆動零落。

► 強抓頻率:除了強爪、弱爪,還有各種時間的先強後弱,而娃娃機可設置強抓力呈現的頻率。

例如,設置好每遊戲 5 次便有 1 次強抓力呈現的時機,當強抓力呈現時,此爪子有足夠的力道抓取物品,使顧客抓到娃娃。其他次皆為先以強力抓取娃娃後,經設定的秒數後轉為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,惹起顧客連續投幣再次玩遊戲的願望。

一隻娃娃淨利潤可達 92 元

而這樣的設置讓抓娃娃機成為一門暴利生意。

目前,娃娃機大多采用挪動支付方式,簡雙方便,容易操作。一個娃娃機的遊戲幣價值大約是 2 元/個,一次掃碼 10 元,連續 5 次抓取時機,也就是 5 個遊戲幣,有的還會贈送 1 個。

設定娃娃本錢為 8 塊錢,假如商家把目的利潤設置為一倍(此處只是假定,老闆都很貪心的),那麼抓娃娃機的概率便會設置為均勻抓 8 次能夠抓到一個娃娃。

但是事實是,大局部抓取程序都會設定在 50-200 次之間的概率才幹抓到一次。不過假如太難了很容易影響用戶繼續抓下去,所以這個時分,後臺會自動調整程序。

假定依照 50 次概率,2 元一個幣來算,均勻破費 100 塊錢你才幹抓到一隻娃娃,除掉 8 元娃娃本錢,一隻娃娃淨利潤仍然能夠做到 92 元,你說是不是暴利呢?

內業人士表示,普通只需整體選址不出問題,一臺機器普通 2-5 個月收回本錢是完整能夠做到的,目前 90% 的商家都能夠做到。

假如是 5 臺機器,除去每月機器費、場租費、折舊費、維修費、電費等的本錢 20000 左右,從行業整體情況來看每月盈利在 5000-6000 利潤之間是完整能夠完成的。

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

年輕一族正在北京新中關購物中心娃娃機商家店抓取娃娃

這門回本時間短坪效高,月收入秒殺白領,在家坐著就能收錢的暴利生意,有沒有讓你羨慕嫉妒恨呢。但是,先別焦急,這背後最大的贏家恐怕另有其人。

最大贏家:製造娃娃機器的廠商

不曉得有沒有人留意到這個生意背後其實還有另外的贏家,不是娃娃商家,而是那些神秘的製造娃娃機器的廠商。

有近十年曆史的老牌文娛機器廠商星奈吉表示,從 2013 年開端,本人公司抓娃娃機出貨量簡直每年都要上漲 50%;國內另一家老牌遊藝機制造企業展暉動漫科技有限公司也表示,娃娃機無論是從出貨量絕對值,還是其在各類遊藝設備中所佔比例,都在顯著上升。

上述星奈吉人士稱,在這樣的市場環境下,“以至原來消費涉賭設備的企業在政策監管趨緊和娃娃機市場繁榮的吸收下,也開端轉型消費娃娃機”。

“依據我們的統計,過去幾年每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量曾經超越 130 萬臺。”一位業內人士稱。

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

北京中關村地鐵站與新中關購物中心穿插口獨立娃娃機商家

這些廠商有兩種運營形式:一種是直接賣機器;第二種加盟形式,把機器以出租的方式租給當地人運營,然後利潤分紅。

這自身就是一門賺錢的生意,畢竟有時分送水才乾卡住生意的命門。或許它只拿最小頭,但由於它是機器終端製造商,當機器本錢到批量後是極低的,而它能夠大批量分發加盟,假定它最終做到有 10000 個加盟商,它的流水利潤是十分可觀的,假如 3-5 月收回機器制形成本,接下來都是盈利空間。

所以,這些機器廠商恐怕才是背後最大的贏家。

抓娃娃機暴利心理學:人性貪心與上癮

明明都曉得了它的"機關",也曉得了它的暴利,可是我們這些玩家為什麼還是控制不住本人?背後到底是誰在操控?

揭秘抓娃娃機真相:抓不到不是你的錯

首先,這個遊戲的設計深黯人性。

這個產品是一個典型滿足女性、兒童需求的產品,這兩大類人群都是非理性消費人群,容易由於某個視覺上的娃娃需求而去運用這個產品。

再想象一下一個典型的運用場景,在購物中心逛街以一家三口和情侶居多,小朋友想要一個娃娃,父親這個時分很容易去為他抓一個,由於這個時分是顯現父親特質的絕佳時機。

情侶逛街同樣如此。由於這類娃娃公仔在女性用戶群中十分受歡送,男性一定會有很大動機去抓取娃娃。所以抓娃娃機絕大局部的付費人群在男性。

其次,這是一個典型的以小博大的遊戲。

與買彩票相比,抓娃娃機畢竟是看起來有技術含量的一件事情,所以,他既交融了彩票以小博大心理,又在一定水平上通知你,只需技術好你就容易抓到,在可得性與可控性上更強。

所以,你花 1 塊錢是有可能抓到賣價 10-20 塊的公仔的。

經過巧妙地遊戲設計方式,這讓抓娃娃機成了一個兼具文娛,又兼具技術誇耀性產品,還在一定水平上能帶有"賭博"才幹取得的快感,是不是特別像我們小時分在遊戲廳玩的老虎機?

過去只在電玩城中充任"小配角"的娃娃機,現已開端獨立門戶。而娃娃機的玩家們動輒破費數百元,也很難抓到一隻。那種眼看就要勝利卻掉下去的覺得真實令人咬牙切齒,很多人因而不時投幣,結果簡直都是越輸越多。

上游新聞綜合自孫儷微博、北晚新視覺、鳳凰資訊等


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