今天的教程中,我们学习如何使用基本的几何形状,控制面板和各种效果,用10个简单的步骤绘制一个可爱的发光水母。闲话不多说让我们开始吧!
第1步
首先我们从绘制背景开始。使用矩形工具(M)并在背景上的任意位置单击它并创建一个600 x 600像素的深蓝色方块。
第2步
接下来使用矩形工具(M)并制作一个150 x 120像素的矩形。打开“ 渐变”面板(“窗口”>“渐变”),将滑块的颜色设置为靛蓝色和深蓝色。在按住Shift的同时 使用渐变工具(G)调整填充方向。
第3步
使用直接选择工具(A)选择矩形的顶部锚点,并通过拉动角落的圆形标记使角完全圆化。
底角也改为圆角,创建水母的“头”。
第4步
接下来我们为水母制作一个外部轮廓。选择椭圆工具(L)制作一个20 x 20 px圆圈,深蓝色线性渐变填充。使用(Control- [)后移一层。
切换到选择工具(V),按住Alt-Shift并将形状向右移动,然后进行复制。
多次按Control-D重复上一个操作,创建更多圆圈。将所有圆圈分组(Control-G)组合在一起。然后选择两个对象,单击“ 对齐”面板中的“ 水平对齐中心 ” 。
第5步
使用“ 弧形工具 ”在头部顶部添加一个曲线。在“ 颜色”面板中将“ 笔触颜色”设置为深蓝色,并 在“ 描边”面板中调整“ 圆头端点 ” (“窗口”>“描边”)。
在曲线下方添加一个小圆圈,使图像更加生动。
第6步
使用椭圆工具(L)创建两个13 x 13 px深蓝色圆圈作为眼睛。创建另一个小圆圈作为嘴巴。选择剪刀工具(C)单击左右锚点将圆切开。删除它的上半部分。
第7步
按X键切换填充和描边,并通过在“ 描边”面板中将“ 粗细”设置 为4px使线条变粗。
然后在我们绘制的水母脸颊上添加两个粉红色小圆点。
第8步
接下来我们为水母添加触手,使用线段工具(\)按住Shift绘制一条垂线。调整粗细设置为7px,选择效果>扭曲和变形> 波纹效果。
从这里开始,设置
- 粗细为2像素 ;
- 绝对;
- 每段隆起为8;
- 点设置为光滑。
为了方便观察,你可以选择“ 预览”框进行观察。对结果感到满意后,单击“ 确定 ”。
第9步
对象>展开应用描边 效果。按下(Control - [)将触手移到下层。
使用“ 渐变工具”(G)和“ 渐变”面板将触手调整为顶部深紫色底部浅品红色的发光线性渐变。
按住Alt-Shift的同时单击并拖动触手创建副本。重复按Control-D几次制作更多副本,以参考图像为例。
第10步
我们选择水母的头部和它下面的圆圈,然后转到对象>路径>偏移路径。将“ 偏移”值设置为5像素,然后单击“ 确定”。在仍然选择形状的前提下单击“ 路径查找器”面板中的“ 联合”合并它们。
使用从蓝色到黑色的深色线性渐变填充新形状,并在“ 透明度”面板中将“ 混合模式”设置为“ 滤色 ” 。
完成
接下来给我们绘制的发光水母添加一些气泡、小鱼之类的小装饰给图片进行最后的粉饰。
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