畫面精緻還原度高,《使命召喚手遊》詳細評測

今天小編為大家帶來使命召喚手遊(簡稱CODM)的詳細測評

暫時沒能搶到資格玩到這款遊戲的朋友們可以做個參考哦

作為使命召喚系列在國內移動平臺上面的作品

相信很多玩家跟我一樣都很期待

本作保留了很多使命召喚正作的特點

對於這次測試,可以打7分這樣一個比較保守的分數

首先,使命召喚系列的優點在本作中得到了很好的保留

相同的遊戲背景和人物,類似的作戰環境和手感,讓老玩家倍感親切

而不錯的優化和合適的引擎則讓手遊擁有不差於端遊的流暢感

無論新老玩家都可以很快上手

然而是首次測試嘛,需要完善的地方也有不少

不過總體來看未來還是很有潛力的

畫面精緻還原度高,《使命召喚手遊》詳細評測

接下來小編會分開詳細講不同功能模塊的表現

先講講戰鬥模式

遊戲內容基本和PC正作保持一致,有PVE、PVP兩大玩法

從本次測試情況看,PVP完成度較高,PVE還有待優化

其中PVP包含團隊競技、個人競技還有經典爆破、據點爭奪等模式

基本涵蓋了正作經典玩法

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在瞄準方面,估計因為按鍵和操作限制,手遊提供了瞄準後一鍵開火

也就是類似絕地求生裡面那種按住開火的模式

這種開火模式減少了開鏡到開火這個過程中的拖沓和延遲

算是一定程度上的創新

狙擊槍目前也是按住開鏡,鬆開手開火的模式,習慣以後還是很流暢的

如果不習慣這種"走打"的模式

也可以換回比較傳統的手遊射擊的一個按鍵開鏡

一個按鍵射擊的模式,這樣雖然射擊起來有點兒拖沓,但是瞄準起來十分精準~

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再說說地圖關卡

CODM的地圖全部來自使命召喚歷代經典地圖

但和端遊相比,手遊地圖做了一些改變和調整。

畫面精緻還原度高,《使命召喚手遊》詳細評測

比較有代表性的就是這張歷代的神圖核爆小鎮,很有當年的風味

還有很多經典地圖,也在細節上做了調整

例如墜機之地的穿點,交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點等

這些點位在本次測試中和正作有所不同

也許是考慮到手機性能,一些地圖裝飾也進行了簡化

從風格和質感上來說,還是那個熟悉的COD味道。

然後再說下武器系統

CODM的武器基本屬性和手感我覺得也基本還原了正作系列

一些很經典的武器,比如說AR15系的M4

本身貼圖有很大改變,但當噠噠噠的聲音一響

而且手感依然是端遊的M4或者416,還有土豪AK,AK117

真的是我當時的一份懷念

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使命召喚系列一些獨有的操作,比如卡連噴,比如換彈切槍卡一個拉栓

手遊版可能是考慮到操作問題沒有還原

不過連殺技能方面,比如無人機,炮艇,空對地導彈倒是全部繼承了

玩起來超爽!!

因為手遊的特點,無人小飛機的制導的特點被無限放大

在之前端遊的使命召喚中,無人小飛機被稱為"炸比的神器"

或許在手遊版裡面還能繼續延續這種榮光~

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總而言之

CODM還原了經典武器類型及系統設計

忠實正作的同時也有自己的創新特點

相當的用心了

最後說下經典人物

目前內測版本供了比較多的遊戲人物

萬年牛仔錢隊普萊斯、冷酷帥哥幽靈等等

都是現代戰爭系列中作為主線人物出現的

可以通過簽到和做任務來陸續獲得

除了歷代經典人物之外,也有很多原創人物供大家選擇

畫面精緻還原度高,《使命召喚手遊》詳細評測

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講道理

只有有了這些關鍵人物

才是我們喜歡的使命召喚嘛~

最後,最值得一提的是遊戲的運行

小編對遊戲運行流暢度覺得是出人意料的滿意

雖然手機的機能所限,不能解鎖60FPS以上

但是相對於之前一些射擊類手遊存在明顯的掉幀和拖沓感,CODM要強很多

除了有時會出現視角轉動小卡頓的問題,動畫、操作都比較流暢

畫面精緻還原度高,《使命召喚手遊》詳細評測

不過這裡也只是通過小編自己的一款機型的測試

有朋友反應這款新的使命召喚存在一些貼圖和模型的BUG

在某些手機CPU下運行比如驍龍的625

會有一定程度上的畫面撕裂和不連貫

不過現在遊戲還處於一個內測的階段,有一些BUG是非常正常的情況

也歡迎各位兄弟們和小編一起積極和官方提出建議和反饋

也會讓官方給出更多修正和進步~

本作保留了很多使命召喚正作的特點

同時也兼具了端遊的一些競技性

雖然還有一些小問題

但是整體框架已經搭建了起來

未來具有一定的發展潛力

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