1.創建新文檔
啟動並運行Illustrator,創建一個新文檔(文件> 新建或Control-N),進行下面數據調整:
畫板數量: 1
寬度: 800像素
高度: 600像素
單位: 像素
進入“ 高級”選項卡:
色彩模式: RGB
柵格效果:屏幕(72ppi)
預覽模式:默認
2.創建圖層
打開“ 圖層”面板,創建兩個圖層,將它們重命名如下:
第1層:背景
第2層:前景
3.創建背景形狀
使用矩形工具(M),創建一個800 x 600像素的矩形,使用#2A323D進行著色,然後使用“ 對齊”面板的“ 水平”和“ 垂直居中對齊”將其放置在底層“畫板” 的中心。
4.創建磚牆
第1步
創建一個480 x 396 px矩形,使用#F76C5E進行著色,然後將其中心對齊到底層的畫板,將其定位在距畫板頂部邊緣78 px的位置。
第2步
使用直接選擇工具(A)選擇矩形頂部的兩個錨點調整形狀的上半部分,然後使用移動工具將其推向內部200 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 200 px)。
第3步
使用16個32 x 16 px大小和4 px邊緣的矩形(#DD4C45)開始添加第一排磚塊,使用Control-G鍵盤快捷鍵對其進行分組,然後將它中心對齊到牆壁的底部,確保它們的底部輪廓落在磚牆主體形狀的外面。
第4步
創建我們剛剛分組形狀的副本(Control-C> Control-F),然後將其放在第一個形狀的上面,使用方向箭頭鍵或移動工具將其向右推動16 px的距離(右鍵單擊>變換>移動>水平> 16像素)。
第5步
通過選擇我們當前創建的兩行磚牆添加剩餘的磚塊,按住Alt 和Shift鍵的同時將它們拖動到頂部,確保它們的輪廓重疊,如參考圖像中所示。
接下來只要重複的點擊Control-D 鍵盤快捷鍵添加剩餘的副本,直到牆面被鋪滿。完成後,刪除多出的部分,然後選擇並將剩餘形狀進行分組(Control-G),然後再繼續下一步。
第6步
接下來,我們將使用底層牆面的副本(Control-C)來掩蓋我們剛剛分組的磚塊形狀,將底層牆面的副本放置在磚塊的前面(Control-F),然後選中它們,右鍵單擊>製作剪貼蒙版。
第7步
接下來進入磚塊分組的隔離模式,打開磚塊的頂部或底部的路徑,如參考圖像中所示。完成後,按Esc鍵退出隔離模式,然後選擇磚塊和牆壁,並使用Control-G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起。
5.創建人行道
如果完成了牆面的繪製,接下來我們將繪製人行道。
第1步
使用560 x 48 px橢圓創建投影光的主要形狀,使用#F76C5E為橢圓進行著色 ,然後如參考圖像中所示定位在牆下方。
第2步
使用560 x 24 px矩形(#2A323D)添加人行道的可見部分,將其定位在橢圓的上半部分,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將兩者組合在一起。
6.創建路燈
第1步
使用8 x 48 px圓角矩形(#2A323D)創建柱子的垂直部分,將其居中對齊到牆的頂部邊緣,如參考圖像中所示。
第2步
在圖形底邊緣8 px的位置創建一個16 x 12 px矩形(#2A323D)。
第3步
在矩形的兩側創建兩個2 x 4 px矩形,使用#2A323D為它們進行著色 。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將四個形狀組合在一起。
第4步
使用28 x 16 px橢圓添加燈泡 ,並使用#FFE7C5為它進行著色,然後將其放置在支架的上部,使其上半部分超出牆壁的表面。
第5步
移除我們剛剛創建形狀的上半部分。使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點 ,然後按Delete鍵,使用Control-J 鍵盤快捷鍵關閉生成的路徑。完成後,選擇並組合(Control-G)所有路燈的組成形狀,鎖定當前圖層並轉到插圖下一部分的操作。
7.創建門
完成了背景的繪製,下面我們將開始繪製前景的部分。
第1步
使用120 x 278 px 矩形創建房間的內部區域,使用#2A323D為該矩形進行著色,然後將其中心對齊到人行道的上邊緣。
第2步
創建一個18 x 278 px矩形(#FFE7C5)開始處理門框的右側部分,我們將它放置在前一個形狀的左側。
第3步
使用10 x 96 px矩形(#2A323D)添加門框底部的裝飾,在其上方添加一個2 x 88 px 的矩形(#FFE7C5),將繪製的圖形進行分組(Control-G)定位到門框底邊 4 px的位置。
第4步
創建我們剛剛繪製圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的上部裝飾。
第5步
使用三個2 x 70 px矩形(#2A323D)添加垂直線條,將彼此水平距離設置為 2 px,選擇三個矩形並進行分組(Control-G),然後將它們定位在之前完成的兩個裝飾之間。
第6步
使用18 x 8 px矩形添加門框的陰影部分,使用#2A323D為該矩形進行著色 ,然後對齊到框架的上邊緣。完成後,選擇並將所有組成形狀組合(Control-G)在一起,然後再繼續下一步。
第7步
創建剛剛完成圖形的副本(Control-C> Control-F)作為門框的左側部分,將其放置在入口的另一側。
第8步
創建一個172 x 18 px矩形(#FFE7C5)作為門框的上部,將其定位在入口的頂部,如參考圖像中所示。
第9步
使用兩個14 x 14 px圓圈(#FFE7C5)添加圓形的門框裝飾,將其居中對齊在門框的上部。
第10步
使用164 x 10 px矩形(#2A323D)創建門框裝飾,在其上面添加一個156 x 2 px 矩形(#FFE7C5),給圖形進行分組(Control-G),然後將兩個形狀定位在框架頂部的中心。
第11步
使用108 x 12 px矩形添加門框的凸起部分,使用#FFE7C5為該矩形進行著色 ,然後放置在參考圖像中所示位置。
第12步
使用兩個12 x 12 px圓(#FFE7C5)創建凸起部分的側面曲面,將它們定位在前一個形狀的兩側,然後使用直接選擇工具(A)選擇頂部和外部錨點進行調整,然後將兩個錨點移除。使用鋼筆工具(P)關閉生成的路徑,完成後,繼續執行下一步。
第13步
使用十三個4 x 8 px矩形(#2A323D)水平距離 4 px,添加垂直裝飾線,將所有矩形進行分組(Control-G),然後將它們居中對齊到凸起部分的底部邊緣。完成後,選擇並所有門的組成形狀組合(Control-G)到一起。
8.創建門鈴
第1步
使用8 x 12 px矩形創建門鈴底座,使用#FFE7C5進行著色 ,然後將它定位在門框右側部分 16 px的位置。
第2步
使用兩個2 x 8 px矩形添加門鈴兩側的部分,使用#FFE7C5為它們進行著色,然後定位到參考圖像中所示位置。
第3步
在門鈴形狀的頂部和底部創建兩個4 x 4 px圓圈(#FFE7C5),與門鈴的主要形狀居中對齊。
第4步
使用4 x 4 px圓圈添加門鈴上的按鈕,使用#2A323D為它進行著色,然後將其中心對齊到主體形狀的中心。完成後,選擇並將所有組成形狀進行分組(Control-G),然後再進行下一部分的操作。
9繪製門內的怪物
第1步
創建一個56 x 8像素的橢圓,使用#F76C5E為它進行著色 ,將其放置在距離頂部邊緣 84像素的位置。
第2步
選擇橢圓兩端的錨點,然後使用錨點工具(Shift-C)進行調整 。
第3步
使用直接選擇工具(A)選擇生成形狀的頂部錨點,然後使用移動工具將其向底部方向推動16 px的距離(右鍵單擊>變換>移動>垂直> 16像素)。
第4步
填充顏色設置為#2A323D,參考圖像作為主要指南,使用鋼筆工具(P)繪製牙齒。完成後,選擇生成的形狀和嘴,然後使用Control-G鍵盤快捷鍵將兩者組合在一起。
第5步
使用10 x 10 px圓(#F76C5E)創建右眼的主要形狀,選擇並將其頂部和底部錨點向右側推動1 px並將其左側和右側錨點向下推1 px的距離。完成後,將生成的形狀定位在嘴部上方,如參考圖像中所示。
第6步
使用2 x 6 px橢圓(#2A323D)添加瞳孔,將其中心對齊到眼睛,放置在距離眼睛右邊緣3 px的位置。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將兩者組合在一起。
第7步
創建上一步完成圖形的副本(Control-C> Control-F)創建左眼,給圖形進行垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直)然後定位在嘴巴的另一側。完成後,選擇並分組(Control-G)怪物的所有組成形狀。
10.創建小球
第1步
使用28 x 28 px圓圈創建小球的主要形狀,使用#F76C5E為它進行著色,然後放置在入口的底部邊緣。
第2步
使用四個32 x 16 px大小和2 px寬輪廓的橢圓(#2A323D)添加環形條紋,選擇並移除它們的頂部錨點,將得到的形狀彼此距離調整為 4 px。完成後,選擇並將所有形狀組合在一起(Control-G),然後對整個小球進行相同的操作。
第3步
使用4 x 8 px矩形(#F76C5E)創建水滴的主要形狀,通過在“ 變形” 面板的“ 矩形屬性”中將其底角的半徑設置為2 px,將生成的形狀定位在人行道上,如參考圖像中所示。
第4步
使用兩個8 x 8 px圓圈(#F76C5E)添加水滴的側面部分,通過移除它們的底部和外部錨點進行調整,將得到的形狀定位在主體形狀的兩側。最後選擇並分組(Control-G)這三個形狀。
第5步
使用24 x 20 px橢圓(#2A323D)創建小球投影。將其放置在人行道的下部,與投射光的底部邊緣相距 10 px。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並分組所有前景形狀。
完成!
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