CDPR:設計《賽博2077》必看銀翼殺手、攻殼機動隊

“賽博朋克”這個概念在上世紀就已經出現,從小說到影視作品,它們無不為現在的賽博朋克遊戲提供可貴的靈感來源,而CD Projekt RED的《賽博朋克2077》也同樣從這些前輩們那裡獲得了許多啟發。

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《賽博朋克2077》遊戲畫面

CD Projekt RED的高級任務設計師Philipp Weber近日接受SECTOR.sk採訪時談到《賽博朋克2077》的靈感直接來自於Mike Pondsmith的桌遊《賽博朋克2020》,並且在每一個遊戲任務設計之前,設計師有一個清單需要完成,必須看《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》、《阿基拉》類型的電影,瞭解William Gibson的《神經漫遊者》裡的世界。

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《攻殼機動隊》

Weber說到:“靈感的核心:整個工作室都喜歡《賽博朋克2020》,總的來說,賽博朋克是一種類型,電影有《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》,書有《神經漫遊者》。因此這和我們製作《巫師》的原因是一樣的,因為我們真的非常喜歡這個類型的題材,我們想要創造一個這個題材的優秀遊戲。”

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《銀翼殺手》

“如果你想講述一個非常好的故事,你必須真正瞭解這個世界,所以劇情團隊——編劇、任務設計師、動畫設計師必須列出一個清單,必須讀的書和必須看的電影,這樣才能真正融入其中。我們必須瞭解賽博朋克,就像我們瞭解關於《巫師》的一切一樣。”

從一種遊戲類型到另一種的轉換,中間的過渡必然是有困難的,而Weber表示,所以他們會如此認真對待遊戲的籌備工作。此外,他們製作成熟有趣故事的初衷是沒有改變的,就像以前做《巫師》等遊戲那樣。而《賽博朋克2077》的一個大目標就是:將“朋克”融入到賽博朋克當中。

《賽博朋克2077》將登陸PC/PS4/Xbox One平臺,發售日尚未公佈。


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