末武時代,武俠遊戲何去何從?

小編已從而立開始奔向不惑了,看著無憂無慮的00後們,估計也只能稱自己是個老男人了。

也許到了這個年紀面對工作和生活總是會產生很多感嘆,這幾天則更是如此。李詠突然的離去讓小編感嘆人世的無常,小時候印象最為深刻的醜叔叔就這樣的離去了,正如自己再也不能回去的童年,而立刻,金庸老先生的離去,也如同晴天霹靂一般,一個標誌沒有了。

末武時代,武俠遊戲何去何從?

武俠,小編覺得這可以說是中國特有的一個詞彙。外國人大部分只能簡單的理解為“Gong Fu”,而對於國人來說,這是一個已經晉升到精神層面的世界,而這個世界的標誌,無疑就是金庸!

小編不知道90後00後們有多少讀過,金庸的十四部小說,其實應該說是十五部小說是小編初中時代最為重要的精神口糧,躲著家長,躲著老師,甚至在寒冬臘月裡,小編也要裹著棉衣站在路燈下看上幾章。獨孤九劍的令狐沖,神鵰大俠楊過,東邪西毒,東方不敗......太多太多的人物不斷從小編的腦海中跳出來,也正是因為金庸,小編才進入到了武俠這個神奇的世界中,隨後接觸到的古龍、梁羽生等等,陪伴著小編度過了整個初中生涯。

而現在呢!金庸老先生的離去,則代表著末武時代正式到來了。

現在真正的武俠小說還有多少?小編不是說沒有。小編也是網文的愛好者,從最早的唐家三少開始就在看,到後來接觸到了蕭鼎大神的誅仙,小編曾以為這是武俠小說新的崛起,但很快,仙俠玄幻的崛起讓小編知道,武俠已經徹底的變了,純正的武俠不是沒有,卻太難太難再達到金庸古龍那個時代的巔峰了。

而對於武俠遊戲呢!

小編想了很久,仙劍和軒轅劍因為都涉及到了仙魔這一類,所以小編沒有算到純武俠遊戲中,這裡請原諒小編有點較真。所以小編真正接觸的第一款武俠遊戲,應該就是劍俠情緣!

末武時代,武俠遊戲何去何從?

劍俠情緣

劍俠情緣後就是金庸群俠傳了,當然還有金庸古龍等名家小說改編的一系列遊戲,再加上漫畫改編的風雲等,也正是因為金庸群俠傳這款遊戲,小編才脫離了日本漫畫的毒害,轉身投入到了武俠小說的毒害中。

而隨後高中三年的苦讀暫時告別了電子遊戲,而大學時代又被夢幻西遊和魔獸世界所掌控,等小編猛然回首後,才發現,武俠遊戲卻還是在故步自封的原地踏步,而且不僅僅是武俠遊戲,整個國產遊戲在外國大廠以更加精緻的畫面和新奇玩法的衝擊下,搖搖欲墜。曾經的三劍時代(仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣)讓人以為是國產遊戲輝煌的開端,但以現在的眼光看去,那卻是國產遊戲再難以達到的巔峰。

這麼說雖然可能有點極端,但小編卻覺得一點也不過分。國產遊戲為什麼會走到這一步原因太多了,從技術層面,從外界因素,甚至更直白一點,是因為錢!

小編認識不少朋友,動不動手遊裡就首衝個6元,覺得不錯再來個30元,等玩的上癮了直接來個648的大氪,而對於單機遊戲68元的買斷卻棄如敝履。也正因為如此,遊戲廠商肯定是投其所好的開始開發網遊和手遊,甚至還有頁遊,藉此來圈錢。單機遊戲自然也就陷入了惡性循環中,沒人玩就賺不到錢,賺不到錢就發不起工資,發不起工資就找不到優秀的人才,找不到優秀的人才就做不出好遊戲,做不出好遊戲就沒人玩。

末武時代,武俠遊戲何去何從?

仔細想了一下,小編真的有些慚愧,從大學開始玩網遊以來,小編一直到太吾繪卷出現,才真正的再次開始玩國產的單機遊戲。以前雖然聽到過不少優秀的武俠單機遊戲,比如古劍奇譚、天命奇御、俠客風雲傳等,但小編畢竟是個俗人,在上古卷軸5、GTA5、巫師3、刺客信條等外國大作的吸引下,小編一直都沒有考慮過玩一次國產遊戲,直到小編在steam的評論中,竟然看到有外國人喊著需要英文版,這讓小編這種有強烈民族自尊心的偽憤青根本不能忍,這才重新回到了國產武俠遊戲的懷抱。

太吾繪卷的出現有多麼的艱難網上已有很多介紹,而雖然目前太吾繪卷的營收已經超過5000萬,但對於大量的網遊手游來說,這可能都比不上他們一個月的流水。就拿小編最早玩過的劍俠情緣來說,從單機到網遊再到手遊,最厲害的時候,劍俠情緣手遊月流水超過5億元。

網遊手遊如此好賺錢,為什麼還要費力去開發單機,更何況單機就算開發出來也不一定掙錢,而且還有盜版在一旁虎視眈眈。

真想改寫一篇蜀道難送給還在堅持的國產單機遊戲的開發者們。

不過幸好!黎明前總是會有黑暗。

如同小編一樣經歷過國產遊戲興衰的少年們,現在也都已經成家立業,雖然一次次被情懷所傷,但也依舊放不下心裡的那一份感情,在“免費遊玩”了十幾年後,很多人也都想補上那張曾經的門票。隨著steam在國內的流行,騰訊的wegame、方塊、鳳凰等遊戲平臺也逐漸的發展了起來,而且在國家大環境的努力下,玩家也開始願意為優質的遊戲內容進行付費,這也吸引著越來越多的優秀中小團隊開始迴歸到單機遊戲的製作上。

末武時代,武俠遊戲何去何從?

而且,玩家也越來越理性,誰有誠意,誰是來圈錢的,玩家心裡是門清兒。正如前段時間河洛工作室出品的河洛群俠傳,一開始在steam上差評無數,但河洛工作室都在努力的改正中,也讓評論重新開始回暖。

最後小編不得不說一下現在最為火熱的荒野大鏢客:救贖2,R星2000人8年56億的豪賭性投入才創造出了這款讓人拍案叫絕的單機遊戲。雖然是有網絡聯機的內容,但單機方面才是目前所有玩家入手的主要原因。究竟有多好小編就不再重複網上的那些評論,但為什麼美國人獨有的西部歷史能吸引世界上如此眾多的玩家,甚至網上有傳言說僅用了一週的時間,R星就收回了全部的開發成本,這可是56億呀!而且就算是網上的傳言不實,但根據這段時間這款遊戲的表現來看,收回成本已經是板上釘釘的了,大家都在關注的,則是R星究竟能掙多少!

末武時代,武俠遊戲何去何從?

美國西部的歷史有多少年?小編不太清楚,但從哥倫布發現新大陸到現在也不過六七百年的歷史,中國從最早有記錄的先秦遊俠兒開始,到現在已有超過兩千年的歷史,而且國內有無數的優秀武俠作品,比如金庸、古龍等,所以在劇情上根本不需要去為什麼就不能做出一款類似大鏢客這樣的遊戲呢,我敢說,如果有這樣一款遊戲的出現,不僅國人會買單,外國人也會搶著付賬,從太吾繪卷就可以看出,中國獨特的武俠文化和豐富的歷史,是最容易吸引外國人眼光的了。

當然說永遠都比做容易,小編在這裡很是感謝那些依舊堅持國產單機遊戲的開發者們,很希望,能夠看到國產武俠遊戲再次崛起的那一天!


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