《家園》評測:成為中世紀的領主

《家園》是一款Handy Games製作的模擬經營類遊戲,最初為手機端遊戲,目前PC移植版已在Steam上發佈。遊戲中,玩家扮演一位中世紀時期的歐洲貴族,建設自己的領地,打造繁榮的城市。

建立一個存檔時,玩家的小村莊只有城堡、幾座房屋、最簡單的深沉設施和為數不多的村民。和大多數城市經營類的遊戲一樣,最初都要先建立基礎的食物和材料生產,安排人員進行勞動,然後積累資源,建造更多建築,不斷擴大城市規模,把窮鄉僻壤發展成一個各類設施齊全的大都市。

《家園》評測:成為中世紀的領主

規模龐大的城市

建築

建築是這款遊戲的核心。遊戲中一共有上百種建築,可以分為五類,分別是需求、糧食、生產、特殊建築物和裝飾物,它們的功能各不相同。

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遊戲建築菜單

需求建築物:主要用於滿足城市的人口擴張,房屋就屬於此類。葡萄種植園和啤酒花農田的產出可以用於製作葡萄汁和啤酒。建立飲料的生產線之後就可以建造酒館,讓遊戲中後期更實用的大型房屋開放建造。建立市場之後,可以和商人交易,平衡資源。道路的建設也很重要,因為這能提高步行速度,規劃好城鎮的主幹道,能提高運輸效率,間接加速生產。

糧食建築物:顧名思義,這類建築物用於生產基礎農產品和加工。遊戲中的農場可以生產小麥、羊毛和草藥。小麥可以送往風車磨坊,生產麵粉,再加工成可食用的麵包,也可以送往養殖場餵豬,最終得到屠宰場產出的香腸。還有一種食物來源就是捕魚,不同於農作物,捕魚不受天氣的影響,在冬天也能生產。

生產建築物:產物的功能最多。建造建築所用的石頭、木頭和工具三項資源、提高滿足度的衣服和首飾、士兵的盔甲和武器都需要這類建築生產。

特殊建築物:這類建築不能進行生產,但都有獨特的功能。比如金庫,可以自動收稅,讓你不用緊盯著房屋以免浪費時間。木匠鋪可以修理損壞的建築,醫務室可以治療患者。防火塔前期就需要,因為下雨時的雷擊就會導致建築起火,而且隨著城市面積增大,可能會需要不止一座的防火塔。如果你打開了強盜入侵的選項,兵營和防衛塔也是前中期就需要的建築,否則強盜會不斷對你造成損失。其餘的建築,比如教堂、比武場、劇場等可以用於提高滿足度。

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強盜入侵

裝飾物:裝飾物不僅能使你的領地更加美觀,還能提高居民對裝飾的滿足度,各項滿足度會影響居民的幸福指數。幸福指數的提高也會讓可調節的稅收範圍和生產率一起提高。幸福指數過低時,居民則會減少。圍牆一類的裝飾物可以在強盜入侵時有效拖延他們。

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簡單的建築規劃

季節和天氣

遊戲中有不同的季節和天氣,這些都會有實際的影響。比如冬天時所有種植的農作物不能生產,居民對衣服的需求會增加,雷雨天閃電擊中會導致起火,暴風雪會對建築造成損傷。遊戲的場景也會隨季節一起變化,比如冬季時草地和房屋會蓋上一層雪,河流會結冰。

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冬天的城市

遊戲模式

遊戲有場景模式和沙盒模式兩種玩法,場景模式中會有特定的buff和debuff或以完成特定的任務為遊戲目標;沙盒模式有更高的自由度,可以選擇領地的地理位置,包括沼澤、海岸、高原、列島等。遊戲中總共有數十種開局選項,場景的多樣性很高。

升級系統

玩家在建設城市時會得到經驗,玩家等級提升時會解鎖科技升級,研究科技可以帶來永久的buff,比如稅收加成、移動速度加成、減少費用等,還能提高建築物的最高等級。遊戲中的每個建築都能升級,升級後可以容納更多居民工作,有更大的產出和容納量。

總結

作為一款手機移植PC的遊戲,《家園》的內容略顯簡單。作為一個城市建設的模擬經營遊戲,它的建築種類數量也較為合理,不會少得讓人覺得單調,也不會多得讓人數據都看不過來,操作難度不大。裝飾種類很多,玩家可以輕鬆地設計出美觀的城市。城市規劃上,玩家需要規劃好生產線,讓同一生產線的建築靠近以減少運輸時間,同時,從事不同生產的人數也要根據現有的資源來安排。《家園》沒有血腥的衝突和激烈的戰鬥,生產與建造給人輕鬆的體驗,適合作為消磨時間的休閒遊戲。


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