《最後的克勞迪婭》公開宣傳動畫,特立獨行的豎屏戰鬥

曾推出過《Guardians》以及《Grand Summoners》的日本株式會社AIDIS Inc。近日宣佈,目前正處於開發中的新作《Last Cloudia》(暫譯:最後的克勞迪婭)釋出第一彈PV,而且會於本月22及23日在日本舉行的【JUMP FESTA 2019】上,公開特別體驗版試玩。

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在官方推特上也開啟了試玩招募,預計將在2019年1月20日公佈。

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從釋出的視頻來看,該作為全新 RPG 手遊,遊戲的畫風融合了像素風的人物與3D世界。而幾段實際的遊戲操作也著重展示了本作實時戰鬥系統的爽快度與表現力。

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《最後的克勞迪婭》在劇情和過場中採取了強大的畫面,而戰鬥系統卻採用了像素風格,這可能也是想要降低對手機配置要求,畢竟戰鬥是實時計算需要強大的CPU的支撐,而採用像素風格不僅降低了對機器配置的要求同時也較為符合時下流行的風格,小百合也有印象“最終幻想”戰略版和其他衍生IP遊戲都會採取這樣一個策略,可以說這套方法,霓虹人學習的非常徹底~

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雖然上述有些取巧的嫌疑,不過對於他的戰鬥希望可是非常期待的,從資料來看,遊戲的戰鬥採用實時點按反饋的邏輯,在戰鬥反饋玩家的感受會非常明顯,遊戲鼓勵玩家全程參與到戰鬥中去,攻擊同技能釋放都需要玩家進行操作,同時未來應該允許有4個人物登場戰鬥且可變換操作主要人物,這也大大增強了遊戲中的策略要素。

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劇情和官網標語上可以瞭解到遊戲主打“人獸共存”,協同戰鬥,那麼在冒險戰鬥中必然會出現經典的“龍、劍與魔法”的RPG經典要素,不負責的猜想未來是否會召出現最終幻想那樣的召喚獸一般的終結技或者是合體技呢?

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而第二個期待點就是《最後的克勞迪婭》採用的是豎屏玩法,這樣在車上我也能單手玩遊戲啦!相對橫屏來說,豎屏的操作對單手更加的舒服,不過在畫面表現和UI展示上會出現一些問題,不知道AIDIS會如何處理呢?希望是2種操作都能提供,畢竟2種操作互有高低,需要根據實際情況來看。

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目前,官方網站上除了一句“人與魔獸之牽絆,將改變世界”的標語外,暫無更多本作玩法、角色和遊戲截圖詳情,估計會在12月22日前後陸續公開。遊戲未來將登陸iOS和安卓2個平臺。從AIDIS之前的作品來看遊戲素質有保證,且《最後的克勞迪婭》的特色內容都傳承於AIDIS的其他產品,相信遊戲在未來一定會是一款出色的作品,希望遊戲能夠中文化。

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