關於刀塔自走棋的是非曲直,不可不辯

關於刀塔自走棋的是非曲直,不可不辯

2019年伊始,遊戲圈就迎來了它開年的第一個爆款遊戲類型,刀塔自走棋。

這款遊戲是DOTA2的一款RPG地圖,上線短短十餘日(截止今天,2019年1月15日),同時在線人數突破13萬人,不管從任何角度上來說,都是一款爆中爆的爆款。

關於刀塔自走棋的是非曲直,不可不辯

截圖時12萬8千多人,後來突破13萬人

而與這款遊戲行程鮮明對比的是dota2的東家閥門公司耗時數年開發的卡牌遊戲Artifact,俗稱A牌,自上線之日達到7萬人左右的峰值之後,不斷滑落至現在的日均不足4000人的窘境。

自走棋在麻將核心玩法的基礎上,融合了諸多前輩遊戲(寶石TD,戰三國,忍法戰場等)的優點,最終成為一個火遍全球的爆款遊戲,並在中外玩家社區當中都引起了廣大的反響。

然而,比較有趣的一個現象發生了,相比於國內玩家更多的在討論遊戲攻略,遊戲平衡性,遊戲玩法,遊戲發展方向不同,國外玩家社區(Reddit的DOTA2板塊--外國的貼吧)不失“睿智”的提出,自走棋的遊戲人數根本沒有十幾萬之多,出現這樣的火爆人數,完全是因為Valve(閥門公司)遊戲人數統計的BUG所導致的;還提出,自走棋的遊戲作者售賣遊戲內的信使謀取利益,但是沒有給信使的設計者分成,損害了信使設計者的利益。

按照“外來的和尚會念經”定理,這兩種說法迅速的由外網傳回了內網,並且得到了為數不少的國內玩家的響應。

但是,不知道怎麼的,我沒有從國外玩家的這兩種看法當中看到任何“睿智”,反而看到的是濃濃的酸意,看到的是國外那麼一小嘬人就是見不得中國做出來好東西。

我們先來說第一種說法:自走棋這個遊戲根本沒有顯示的那麼火爆,是V社統計出現了BUG。

按道理說,如果有這個BUG存在,那麼這個BUG存在的時間可是很長時間了,在DOTA2社的“遊廊”裡,不僅僅有中國作者的作品,還有大量國外作者和V社自身出品的DOTA2RPG遊戲,為什麼這位國外玩家,早不說,晚不說,一定要在自走棋火爆了的時候提出BUG這個說法呢?還真是巧呢~

我們再來說第二種說法,自走棋這個遊戲作者通過售賣信使牟利侵害了信使作者的利益。

這種說法只讓我想到了一句老話,叫做“皇帝不急太監急!”。要知道,這些信使的作者在上架這些信使的時候,就已經把權利移交給了V社,然後由V社統一售賣,所以說,如果說自走棋真的“侵害”到誰的利益,也是“侵害”到了V社的利益。但是,據自走棋工作室透露,他們已經同V社展開了積極的聯繫,如果對方開通分成通道,他們很願意參與其中。但是,V社還沒有對此作出任何回應和聲明。看看,利益直接相關方一句話都沒說,不知道那麼幾個“睿智”的玩家著的哪門子的急?

看過國外社區提出的兩條“睿智”的看法之後,我也想提一點看法。

那就是,由於自走棋的火爆,讓很多不是DOTA2的玩家,都過來下載了DOTA2來玩自走棋,如果這些玩家後來變成了DOTA2的玩家,又在其中進行了消費,那麼V社或者信使的作者,是否會把這部分收益給自走棋的出品工作室,巨鳥多多工作室呢?我想大概率是不會的吧,但是,國外玩家社區肯定不會因此為巨鳥多多工作室鳴不平的。

所以,那些發出“睿智的質疑”的國外“玩家”更多的是充滿種族主義偏見的槓精而已,實在不知道國內的一些玩家為什麼還會認可他們所提出的絲毫站不住腳的觀點?這讓我很是費解。

遊戲社區,遊戲玩家,關注遊戲本身不好嗎?老去關心遊戲之外的事情,還總是從一些莫名其妙的角度。只能說他們腦殼有問題,滿腦子除了傲慢與偏見之外,裝不下其他任何東西了。

他們出了問題,難道我們也跟著蠢嗎?很顯然是不能的,對於他們所提出的站不住的觀點,我們是無需介懷的,不但無需介懷,還要糾正他們的錯誤,讓他們認識到,他們的腦殼出了問題,需要趕緊治療。

我看自走棋這款遊戲就不錯,可以鍛鍊大腦,對於某些腦殼出了問題的國外玩家,能有不錯的治療效果。

好了,不寫了,下棋去了,再寫下去,怕不是要被“睿智”的國外遊戲社區的“某些”玩家的驚人邏輯所感染。

關於刀塔自走棋的是非曲直,不可不辯


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