天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

遊戲簡介:《天天酷跑》是由騰訊旗下工作室“天美藝遊工作室”於2013年9月16日研發的一款角色扮演類遊戲。該遊戲以跑酷為背景,將時尚Q版角色與酷炫道具進行了完美的結合。

2016年11月,《天天酷跑》更是榮登2016中國娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”

背景設定:天天酷跑營救的女孩是小護士。她被大魔王擄走了。主角雙槍小帥,刀鋒寶貝,貓小萌等組成了營救隊伍,一路奔跑,最終救出了小護士。

天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

天天酷跑這款手遊在當時之所以能如此火爆,其實是由諸多條件共同促成的結果,顯然,光是這裡的背景設定這一方面就非常的吻合這款手遊跑酷的遊戲大環境,同時還加入了一些英雄主義的色彩在其中,自然更容易吸引住一些年少玩家們的眼球。

除此以外,“發行時間較早”也是促成天天酷跑能火的一個重要因素。我們都知道,在13年的時候,手遊這一塊兒,無論是遊戲的種類還是新意都是比較匱乏的,大部分人玩遊戲還是會選擇在電腦上面玩。天天酷跑在這個時候“橫空出世”,並且藉助其獨特的遊戲畫面風格,Q版時尚的角色以及充滿創新的酷跑,再加上有騰訊這個大平臺的傳播與扶持,在遊戲剛推出不久就已經火變大江南北了,可謂是人盡皆知。小編還記得那時候我最喜歡玩的就是音速小飛了,因為開局自帶護盾,那時候玩得別提有多開心了,和宿舍裡的小夥伴們沒日沒夜的玩。“小磊子,我剛才跑了三千多米,厲害不,O(∩_∩)O哈哈~”,“厲害了啊,小李子幫我跑一把······“。

天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

這款手遊記載了一代人年少的回憶,不只是遊戲,還有和夥伴們之間單純的友誼以及一些令人難忘的回憶。然而縱使你現在再風光無限,也終是有落寞之時,如今還在玩天天酷跑的人也是大不如從前。

一方面,這是由於遊戲本身的生命週期所導致的必然結果,無論什麼遊戲,如果在研發出來之後就不再做出大的創新和改進,止步於此的話,那麼再好的遊戲也會有衰落之時,因為它已經跟不上時代的步伐,拴不住玩家們的心了,玩家們從當初玩遊戲時的熱情變成了如今的懷舊,這或許也是一個遊戲的悲哀吧,此時玩家們玩的已經不只是遊戲本身,更是一種對過往的回憶,它已然變成了記憶的載體。

另一方面,也正如很多玩家們吐槽的那樣,“這款遊戲氪金太過嚴重”。就比如天天酷跑最近推出來的一些活動,很多都是在暗示你去氪金的。

一、充值有禮(11月2日~11月8日)

1、累計充值60鑽石,可獲得黃金獎券*1+鑽石*40;

2、累計充值120鑽石,可獲得黃金獎券*1+鑽石*60;

3、累計充值300鑽石,可獲得黃金獎券*3+多選一禮包*1

4、累計充值480鑽石,可獲得黃金獎券*3+鑽石*150;

5、累計充值680鑽石,可獲得白澤配飾-白炎寶珠*1;

6、累計充值980鑽石,可獲得黃金獎券*4+多選一禮包;

7、累計充值1680鑽石,可獲得白澤;

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二、瑞獸返場(11月2日~11月9日)

活動期間,每充值60鑽石,即可獲得一個隨機禮包。 隨機禮包有概率抽出禮包,內包含白澤、花木蘭、武則天、蔚藍歌姬、玫瑰禮杖、黑魔隼、燈神鸚鵡、奶嘴喵、怪盜喵、十連抽券*2、黃金獎券*2、鑽石*60。

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天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

在這裡小編就不一一介紹了,免費的活動也有一些,但是可以換的東西大家應該都懂的,小編就不再贅述,還有之前的新坐騎“太陰幽冥”、“太陽燭照”、超神寵以及各種新裝備的推出,一個比一個厲害,以前的強勢搭配,現在很多都已經沒辦法拿出手了,小編表示也很無奈。隨著遊戲版本的不斷更迭,這款遊戲也是越來越氪金。比如當你氪金買了當前最強的遊戲裝備後,你就會發現不久後酷跑又出了更厲害的裝備,然後你又得繼續氪金才能高別人一籌,沒完沒了彷彿陷入了死循環一樣,好像玩這個遊戲不氪金就沒法玩了一樣。就拿“多人競技”和“萬花筒競技場”來說,不氪金的話第一永遠與你無緣,或許前三都沒你的份了。

天天酷跑充滿了銅臭味?其實這和遊戲本身機制有關

天天酷跑這款遊戲之所以如此氪金,其實是遊戲機制本身所導致的必然結果,我們都知道這款遊戲的競技性主要體現在玩家最後遊戲結算的分數上,誰的分數高誰就可以贏。早期的時候玩家們可能並沒有意識到遊戲這方面的侷限性,因為大家的身價和技術都差不多,幾乎都是最後誰跑得遠一點,最後就是誰贏。但是隨著遊戲的不斷更新以及版本的變化,時間長了很多問題也就都暴露出來了。新的角色、坐騎不斷推出,老版的就自然就會被淘汰,以騰訊的手段來說,必然會走上愈演愈烈的氪金之路,這本身是這款遊戲發展的必然趨勢,也是不可避免的一方面,同時又能圈那麼多錢,天美又何樂而不為呢?那麼天美為什麼不以比賽距離的長短來定輸贏來照顧一下絕大部分的平民玩家呢?其實這還是遊戲本身機制的問題,這是一款跑酷類型的遊戲,玩家也都是需要聯網才能進行競技的,比跑的距離自然是不妥的,因為很多大神玩家隨便跑一下都可以玩一個小時,對遊戲自身的發展來說這顯然更不合適。總的來說,

遊戲跨度狹小、競技性單一才是導致酷跑衰落的主要原因,儘管天美也不斷研發出很多其他的遊戲模式,比如“酷跑英雄傳”、“時空要塞”、“銀河接力賽”等等,但遊戲的本質是沒有發生改變的,所影響的也只是在竟可能的延長遊戲的壽命罷了。


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