DNF丨團本使徒的宿命,鞠躬盡瘁——談談單人模式

隨著時間的流逝,人會有生老病死——遊戲也是一樣,隨著版本的不斷變化,人氣副本也會由臺前走向幕後。人永眠於墓地,副本又何去何從?現在的異界給了我們答案:難度簡單化、獎勵豐富化、強制組隊到允許單人等等,到此,它們也算是善始善終。

使徒副本異界化

我們面臨的使徒副本,大致有這麼幾類:普通副本(羅特斯)、遠古地下城(狄瑞吉)、異界地下城(奧茲瑪、巴卡爾等)、以及現在我們鍾愛的Raid團本(安徒恩、盧克)。前面的三類,現在都無一例外,變成了異界副本(融合的異次元裂縫),而現在異界圖的難度以及地位,大家也都清楚:製作換裝裝備(當然未來連這個功能也被取代了)、搬磚摸金。

前面的使徒們都實際上都已經完成了安眠,安徒恩和盧克差不多也到了做出選擇了——何種安眠方式才是最好的?

DNF丨團本使徒的宿命,鞠躬盡瘁——談談單人模式

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國服韓服兩個服務器的不同選擇

1、韓服對待安徒恩和盧克的做法

推出單人團本。即便在過去他們是必須召集許多人手才能進入的raid本,現在也推出了單人模式。隨著版本的進化、冒險家等級的提高、裝備的更迭,安徒恩的意義已經越來越小了,現在最主要的功能已經變成了摸金(摸心臟卡),以及團本機制體驗。盧克的裝備養成作用雖然也還有(製作的海伯倫特殊裝備三件套可以升級為泰波爾斯史詩,且即便不升級屬性差距也不大),但也已經逐步走向了死亡的倒計時。

2、國服對待安徒恩和盧克的做法

減負。根據西海岸服務器的最新消息,盧克團本又進行了再一次的獎勵變更——每次攻堅可獲得的魔岩石數量為13/14/15/30(金牌)。一次金牌,基本直接等於一件B套裝備,這個獎勵已經超過了韓服的獎勵。至於難度方面,對於95版本來說,盧克的難度當然也變得更低——即便冒險傢什麼都不做,單單升級至95級就已經變強不少。

3、其實兩個服務器採取的方式本質是一樣的

即,降低難度,加快進度,提高獎勵。韓服開放單人模式縮短了攻堅時間(包括隊伍召集時間),國服則直接將獎勵提高到更高水平,以縮短戰線。

鞠躬盡瘁、死而後已

兩種做法其實都沒有什麼問題,畢竟其本質是相同的——只不過體現了不同的理念:一種是讓其逐漸安息,一種是讓其繼續發揮社交作用。

社交意味著需要更多的時間,而這也是令部分玩家不滿的原因——刷一個過氣團本玩玩還要花費時間召集人手組成攻堅隊(打團5分鐘,等人半小時),主次顛倒,本末倒置。不是說玩家們是從心底拒絕社交——更不如說,玩網遊,大家更願意能與人一起聊天吹水——只不過,不想將社交架設在過氣團本的背景上:超時空團本不開放單人,玩家們沒有絲毫怨言(網上也經常能看到各種打團趣事帖),因為它是最高端團本,作為DNF這款網遊的核心團本,不社交反而難以理解。

玩家們不滿的,是所謂“強制社交”。誠然,並不是所有的玩家都能攻堅最高端團本,舊的團本現階段仍然有發揮社交作用的餘地——所以如果直接取消安徒恩和盧克的團本模式無疑是智障的做法——但是,玩家們希望的是一份“

自由選擇權”,即在團本模式的基礎上,增加單人模式——想打團的打團,想打單人的打單人,僅此而已。

不過,從盧克本再一次減負來看,國服單人團本可能還要等待相當長的一段時間。

DNF丨團本使徒的宿命,鞠躬盡瘁——談談單人模式

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結語

玩家們想要的是一份“自由選擇權”,反對“強制社交”。

人活在現實,沒得選擇的苦難已經受夠;人玩個遊戲,想要一份選擇上的自由合情合理。

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