演習中被子彈擊中後,為何會冒出不同顏色的煙?

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既然是演習自然不可能是實彈,為了達到逼真的實戰環境,就開發出了激光交戰模擬系統。



在以前部隊演習用的都是空包彈,就是沒有彈頭的那種,這種空包彈被激發後同樣也會產生高溫高壓燃氣、產生後坐力,讓戰士真實體會到實戰的環境,但是空包彈被激發後槍膛只是噴出氣體並沒有彈頭射出來 (子彈的內部結構我抽菸的苦咖啡曾經講解過,喜歡的朋友可以關注我去看看)。因此空包彈是沒有殺傷力的,但是就此產生一個問題,“敵人”是否被擊中,怎麼來判定!以前都是導演組來決定生死,這樣不符合實戰情況。



為了更好的判斷傷亡情況!激光感應器就應運而生。在演習之前,作訓服上會按裝激光感應器,每個部位都會按裝,腦袋、軀幹、胳膊腿。槍械上面按裝激光擊發裝置,演習開始後,“敵我”雙方互相用槍上的激光束來對射。激光束射中敵人頭部,頭盔上面的激光感應器就會接受到,並且發出“陣亡”指令,而後冒出表示“陣亡”的煙霧;擊中胳膊或者腿部後,這算輕傷,激光接受器接受到就會判定是“輕傷”,然後冒出代表輕傷的“煙霧”;射中軀幹重要部位,就判斷是重傷,就會冒出代表重傷顏色的煙霧。當敵方目標冒出代表傷亡的煙霧後,為了防止某些人心中不滿,明明被擊中了可是他仍然會開槍洩憤,所以當被擊中冒煙後,武器系統就會受到控制,如果冒出代表“陣亡”顏色的煙霧,武器系統就會被關閉,你就不能再開槍了。



以上就是我們經常看到為什麼被擊中後冒出不同顏色煙霧的原因!


鐵血步兵1927


演習中為了模擬真實戰場環境,而研發的單兵、裝備用實兵激光模擬對抗系統,這個系統分為激光發射裝置、激光接收裝置、數傳裝置、系統控制中心、系統定位等組成,冒煙就是被擊中的象徵,不同顏色的煙是系統根據被擊中部位做出分析後來裁定是否是“陣亡”或者“受傷”。


演習是為了檢驗部隊的訓練水平,同時更是提高作戰能力的必要的手段,但是演習中不可能自家人分出的“敵我”使用真槍實彈的對著射擊,為了解決演習中雙方無法真實模擬作戰環境的囧事,“實兵激光模擬對抗系統”應運而生。

“實兵激光模擬對抗系統”簡單的說就是參演“敵我雙方”可以真的實現相互間瞄準射擊,做到最大限度的模擬真實作戰環境的效果,但是這裡必須要提的雙方使用的彈藥都為“空包彈”,也就是那種會響、會發出火藥光芒,和真實彈藥一樣動靜的連體彈藥,其沒有彈頭,但在5米內依然具有殺傷性。



“實兵激光模擬對抗系統”對於單兵來說主要包括頭套、背心、腿部等部件,其中包含不同數量的傳感以及接收裝置,一旦被“敵人擊中”,傳感中心繫統就會立即進行判別,並根據被擊中部位引導發煙裝置發出是白色、紅色或藍的煙霧,一般情況下發出紅色煙霧就證明“死亡”,感應裝置會自動鎖閉激光束髮出裝置,目前更先進的這種系統在冒煙的同時還會發出蜂鳴聲,只有面部朝上趟臥才會停止。


實兵模擬對抗系統的單兵裝置激光束可以對10至600米內的目標發出幾乎沒有瞄準偏差的激光束,可謂是模擬真實戰場環境、提高實戰能力的一把利劍。


冰雹藍天


這是激光模擬對抗系統的功勞。軍迷們都知道,抗性演習是部隊最貼近實戰化的訓練方法。在這類演習中,導演部只設置戰場背景想定,裁判輸贏,不編寫演習劇本。參演部隊分成敵對雙方,在導演部給出的時間和區域內各自想辦法殲滅對方。電視劇《沙場點兵》《突出重圍》描述的就是這類的演習。這種演習一般使用的是空包彈——有時候導演部也會佈置一些靶標來給參演部隊打實彈。空包彈發射時,它可以發出像真子彈那樣的聲音、火光和火藥味,但它沒有彈頭,沒有殺傷力。用空包彈安全是安全了,可問題又來了:由於它沒有彈頭,那在“打仗”中有沒有“擊中”對方,就只能靠導調中心人員裁決了。當然了,這種靠“瞎猜”的方法也往往令導調人員難做人——特別是雙方打紅了眼的時候。為了解決這一難題,激光模擬對抗系統也就應運而生了。參演人員、裝備上都裝有激光發射/應答裝置,每擊發一下扳機,都同時射出一束激光。這激光如果照射到對方身上,激光應答裝置就會啟動。這種激光應答裝置主要裝在參演人員的頭部、前胸、後背、四肢,照中不同的部位,它會有不同的反應,釋放出代表受傷、重傷、陣亡的不同顏色的煙霧。如果你不幸“重傷”或“陣亡”了,頭盔上的蜂鳴器也會嗡嗡嗡嗡……的叫起來,你只有躺下才能解除蜂鳴聲。這主要是害怕有些傢伙開掛,明明已經“重傷”或“陣亡”了,還站在那吸引火力。參演的裝備上也同樣有這種裝置,當裝備被擊中,它也會發出不同顏色的煙霧。如果是“輕傷”,它就會自動限制該裝備的某些性能的發揮;如果是被“摧毀”,它就會自動切斷該裝備的油路電路,讓它癱瘓在原地,只有等導調中心人員重新解碼後,它才能動彈。當然,飛機例外。因為如果你切斷了飛機的油路電路,飛機就沒有動力了,沒了動力,自然也就失去升力,最後只能掉下來了。所以,飛機要是被“擊中”,它只切斷它的武器發射系統,至於其他性能則不受影響。

有人可能會說了:這激光模擬對抗系統好是好,可激光是直射的,模擬近戰沒問題,但遠程火炮、火箭炮群、彈道導彈……的彈道是彎的,打的是曲射目標,它怎麼模擬呀?這有辦法解決。參演人員和裝備上,除了有激光發射/應答裝置外,還有數據發射/應答/接收裝置,演習場上也到處都有數據採集、傳輸裝置。遠程火炮、火箭炮、彈道導彈……發射時,也會同時發送一組數據。參演人員、裝備上的數據發射/應答/接收裝置收到這些數據後,會立即被導調中心部置在演習場上的數據採集、傳輸裝置收集到並傳回導調中心的超級計算機上。計算機馬上會根據收集到的數據進行分析和裁決,然後再將分析結果和裁判結果傳回到參演人員和裝備身上。參演人員和裝備上的數據發射/應答/接收裝置收到導調中心傳回的的分析結果和裁判結果後,會立即響應,發出代表受傷、重傷、陣亡的不同顏色的煙霧。


血染戰旗紅



在軍事演習中因為擊中位置不同所以煙也不同,比如擊中手或腳造成輕度傷害可以醫治或者可繼續戰鬥冒白煙,擊中大腿、肩胛骨、或者手槍擊中胸腔、腹腔,可醫治但是不可繼續戰鬥冒黃煙,擊中要害部位如頭部、心臟、咽喉等部位,可造成致命傷害的冒紅煙(或者粉色煙霧)。
我們都知道在演習中是不能用實彈的,用的都是空包彈。


所以為了方便導演室判斷,也為了增加演習的真實感,所以採用了
不同的傷情不同煙霧的機制。


軍迷WYW


演習呢使用的都是一種特製的子彈,打在身上並不會真的受傷,但是這樣就不能確定你是否死亡,於是科學家們就研製出來一種特殊的感應裝置,穿在士兵身上,中彈後準備上會有煙霧冒出,這就代表著你已經陣亡了,這樣的做法就大大防止士兵作弊,也增加了演習的真實性,讓演習更加接近戰場,給士兵一種真的上了戰場的感覺。

但是士兵被擊中後冒出來的煙也有區別,有的時候冒白煙有的時候冒紅煙,這樣也是根據被擊中的部位所劃分的,要是擊中致命部位就是冒紅煙,代表你就可以退出了,冒白煙就是沒有擊中要害,你還可以簡單的反抗一下,這種設計就非常的人性化了,也符合戰場情況。


任勝當


為了防止在演習中有人耍賴作弊,被空包彈擊中後依舊在戰場上作戰,所以士兵們每個人身上都會安裝一個感應裝備,如果被擊中要害位置,那麼一般會冒出紅煙,如果只是打到腿腳之類的地方,一般是白煙,不同顏色的煙霧是為了甄別士兵的受傷程度。


憶江朝南


個人認為演習煙霧的顏色是對敵我雙方傷亡人員的統計


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