刺激戰場因何領先全軍出擊?主要是因為這幾個方面

眾所周知,今年我國最火的端遊莫過於絕地求生了,以絕對迅猛的姿態進入大眾視野,並迅速站穩腳跟,在端遊領域逐漸初露鋒芒,勢不可擋。成千上萬的玩家熱愛上了這款吃雞遊戲。

由此也產生了一系列連鎖反應,一些遊戲公司看到了吃雞這款遊戲隱藏的巨大商機,紛紛開創了手遊吃雞。

刺激戰場因何領先全軍出擊?主要是因為這幾個方面

期中最為出名的莫過於這兩款手遊,《絕地求生·刺激戰場》和《絕地求生·全軍出擊》。作為兩款因絕地求生應運而生的手遊,因為就有著許多的相似的地方,只要不是同一個遊戲,便有優劣之分。從下載量和用戶反饋來看,刺激戰場略勝一籌。究竟為何呢,小編認為主要有以下幾點。

刺激戰場因何領先全軍出擊?主要是因為這幾個方面

畫面質量:刺激戰場的畫質效果要比全軍出擊高很多,整個畫面的識別度非常高。操作流暢度:刺激戰場對絕地求生端遊的槍感、動作都做到了極大程度的還原,刺激戰場裡的所有載具會更為真實,跑動起來的樣子非常流暢,操作讓人十分舒服。第三點就是刺激戰場裡的地形也要比全軍出擊複雜很多,有更高的挑戰難度,讓玩家們玩起來更有意思。畢竟遊戲玩家都是喜歡挑戰高難度的,電競精神永不止步。

刺激戰場因何領先全軍出擊?主要是因為這幾個方面

小編認為刺激戰場正是基於以上幾個方面的硬實力與全軍出擊劃分開來,並且超越了全軍出擊,領先全軍出擊。無論是從總的下載量還是周下載量,刺激戰場都是遙遙領先與全軍出擊,1.5億次的下載量比全軍出擊的5000萬高出了一億左右。我覺得做遊戲必須精益求精,還是那句老話說得好,細節決定成敗。刺激戰場正是因為過硬的細節,才領先與全軍出擊。

你們認為還有哪些方面刺激戰場做得更好呢。歡迎在下方評論補充。


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