博彩盤踞,數據刷量,群裡互割,波場獨家迴應“公鏈爭議”:莫慌

博彩盤踞,數據刷量,群裡互割,波場獨家回應“公鏈爭議”:莫慌

從 ICO 到 Bancor 再到 STO,幣圈的目光在不斷地轉移,在一個接一個的新概念炒起來又涼掉之後,幣圈又開始進入了 DAPP 時代。DAPP 與之前的諸多概念不同,它的持續時間非常長,並且隨著越來越多公鏈的出現,DAPP 的熱度不僅沒有減弱反而越發受到歡迎。

以太坊的 DAPP 生態從 2017 年 12 月開始起步,一個 CryptoKitties 迷戀貓讓無數圈外人明白了數字加密貨幣世界的運行規律,2018 年的夏天的 Fomo3D 也讓大眾認識到 fomo 營銷模式的節點擴散效應。今年秋天,EOS 生態的 DAPP 開始起步,大量骰子博彩遊戲 DAPP 上線,引發了遊戲挖礦的狂潮。

還記得,區塊律動 BlockBeats 在第 45 周 DAPP 趨勢榜中曾預測波場 DAPP 可能會在未來 1-2 個月裡迎來爆發。果不其然,在過去 5 周的時間裡,波場 DAPP 達成了如下成就:上線了 45 個 DAPP,單個 DAPP 的日活超過 3 萬,單個 DAPP 的交易額超過 14 億 TRX(約 1.3 億元人民幣),單個 DAPP 的交易筆數超過 100 萬次。

但,從一開始區塊律動 BlockBeats 對波場 DAPP 的態度就是「博弈類公鏈」,這一觀點也被廣大媒體自媒體採用,時至今日提到波場就會想到孫宇晨,談到波場 DAPP 就會想到 Dice、Bet 類遊戲,甚至覺得和 EOS 沒什麼去唄。這可能會影響波場在公眾心目中的形象,於是乎波場的官方團隊找到區塊律動 BlockBeats,希望對博弈公鏈等一些事情進行澄清,於是乎也有了這篇文章。

與區塊律動 BlockBeats 的對話者是波場開發者社區負責人李聰,這也是波場生態首次正面回應「公鏈爭議」、「數據刷量」、收購 BitTorrent 等話題。

波場回應「公鏈爭議」:未來會有更多創意 DAPP

區塊律動 BlockBeats:目前波場 DAPP 以概率類、預測類為主,你怎麼看這件事?

李聰:目前 DApp 遊戲的種類發展確實有點失衡,有可能是因為大家見到在其他平臺有這樣的成功經驗,所以將此類 DApp 直接移植到波場,畢竟都知道是可行的方案。波場致力於打造一個去中心化的系統平臺,那麼也是希望讓社區推動它的發展,而不是、也不能以波場的身份去想辦法去幹涉。

就現階段而言,TronDice、TronBet 佔有優勢,區塊鏈信仰者依然相信 DApp 的種類會百花齊放,這可能就在不久的將來。波場做為區塊鏈行業貢獻者,我們目前能做的主要還是投入一些資源幫助創意性的 DApp。

波場 DAPP 風生水起,是 DAPP 挖礦帶來的虛假繁榮嗎

區塊律動 BlockBeats:DAPP 中存在不少挖礦行為,並不是真正的玩家在玩,這種虛假繁榮怎麼說?

李聰:我沒有做過仔細調研,但是這個是部分現象,有人認真做,也有人做了虛假交易。我還沒有感覺到要崩潰,反而覺得應該是行業發展中的優勝劣汰的過程。

真的很好奇波場 DAPP 的安全問題

區塊律動 BlockBeats:採訪之前,又有 2 個 EOS DAPP 智能合約發生了安全問題,還有一起 EOS 底層系統的安全漏洞,現在很擔心在波場上玩遊戲會被黑客攻擊。

李聰:DApp 安全問題確實是在業界出現了多次。原因之一是區塊鏈去中心化平臺的複雜性決定的,給攻擊者帶來了可乘之機。另外一個原因是區塊鏈應用仍然在行業裡處於早期,這個在傳統軟件時代和互聯網時代也都出現過,不過相比於傳統軟件時代和互聯網時代其實並不那麼嚴重。

波場屬於後來者,因為開發者在其他平臺踩過很多坑,所以我期料波場上面的 DApp 質量會因為過往的經驗而更高。

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盤子就這麼大,DAPP 搶用戶,微信群裡還互相割,去哪找增長?

區塊律動 BlockBeats:其他公鏈 Dapp 呈現明顯的用戶數量天花板,Dapp 們都在爭奪存量市場,新用戶難獲取,導致 DAPP 變成公鏈用戶之間相互收割的資本遊戲。

李聰:在用戶存量市場有限的情況下,DApp 開發者奮力爭奪是個事實。這個本身並不是一件壞事,因為競爭本身就是一個進步的過程,會產生優勝劣汰。

當然,波場在用戶增長方面還是做了很多努力的,比如通過各種方式鼓勵開發者創新來爭取新用戶,提高用戶體驗吸引其他平臺用戶等。

還想指出的是,做為區塊鏈的信仰者和追隨者,我們還是需要有耐心,行業在成長中,我們需要有足夠的耐力支持區塊鏈行業的發展。

另外,波場相比其他網絡還有一個會成功的重要因素,那就是

波場與 BitTorrent 的結合BitTorrent 的海量用戶將成為 DAPP 的潛在用戶,因此相比其他公鏈,波場的用戶和潛在用戶基礎顯然要高出一大截,也具備了更好的基礎。

那麼……波場管不管 DAPP 的開發者?

區塊律動 BlockBeats:其他公鏈都不管 DAPP 開發什麼樣子,波場管不管 DAPP 開發者?

波場開發者社區成立的比較晚,也就是這幾個月的事情,相比以太坊還是小一些,不過也算是初現成熟的跡象了。在這個社區裡面,大家相互討論的積極性非常高,有熱情度。

另外一個方面,波場也舉辦了 100 萬美元的開發者大賽活動,真真實實的拿出來 100 萬美元來獎勵開發者。現在加入也還來得及,詳情請見 https://tronaccelerator.io/。這樣的活動,也是波場創始人孫宇晨(Justin Sun)在熊市中更要支持優質開發者的戰略思路的具體體現。

我們也不是純黑,波場上的 DAPP,辦公室的小夥伴也在玩

區塊律動 BlockBeats:波場 DAPP 上有不少有意思的 DAPP,比如波場麻將和炸彈人,其遊戲品質和可玩性都遠超其他公鏈上的 DAPP。這類遊戲是接受過 DAPP 扶植的嗎?

李聰:謝謝誇獎波場社區產品。

波場除了技術、體驗的優勢之外,其對社區的技術支持也是起了相當重要的作用。非常多人跟我反映過,波場的技術對接太給力了,遠超其他平臺。這樣可以給開發者團隊爭取更多的時間和機會來打磨更好的產品,我也是引以為榮。

可是,剛才提到的幾個 DAPP 現在 DAU 是 0 唉╮( ̄▽ ̄")╭

區塊律動 BlockBeats:剛才提到的幾個 DAPP,除了我們辦公室裡玩的時候有幾個 DAU,其他時間都沒人玩,如何改變現狀,我們上班「摸魚」玩炸彈人都匹配不到人?如何獲取更多真正的用戶?

李聰:現在傳統遊戲和區塊鏈用戶群體的重疊確實是比較低。除了遊戲商和區塊鏈行業的共同努力之外,我們還是需要多一點點耐心,和行業共同成長。

博彩盤踞,數據刷量,群裡互割,波場獨家回應“公鏈爭議”:莫慌

區塊律動 BlockBeats:如何改變大眾對於公鏈就是用來賭博、用來賺錢的看法?其實有很多有趣的 DAPP,不僅僅是為了賺錢。

李聰:我倒不是覺得大家都這麼看。說的對,加密貓就是比較好遊戲、區塊鏈技術結合的例子;像素遊戲也與博彩無關;山盟海誓遊戲也是一個純樂趣的遊戲。

某種類型的產品臨時比較流行,將來很有可能會改變的,我們在互聯網早期也見到了類似的現象,那個時候最流行的綜合性信息網站現在不是死了就是過得不太好。這些都還是需要時間的。

我們真的不想再賭了,有什麼新花樣嗎

區塊律動 BlockBeats:如何解決 DAPP 以預測類、博弈類主的問題,真的不想再賭了。另外波場更喜歡什麼類型的 DAPP,對 DAPP 開發團隊有什麼樣的支持政策?

李聰:波場的目標是建立去中心化的平臺,自然不能太多幹涉社區的方向,應該讓社區去推動區中心的行業發展。

如果說有偏向的話,我們也鼓勵多樣化,譬如慈善類的 DApp。鼓勵方式可能是給團隊一點資金上面的支持,業務上的建議之類的。

前文提到的開發者大賽活動,算是對波場所有的 DApp 中立性支持(除了少數幾個特別的獎項之外)。

如果產品合法,波場也會考慮幫忙做市場推廣,甚至後續跟進投資。

拿了波場的錢是不是隻能波場獨佔?就像微軟 Xbox 獨佔那種

提問:波場官方是否會直接投資 DAPP?拿到投資的 DAPP 是否允許在多鏈上運行?

李聰:波場有可能直接投資 DApp 的,目前還沒有具體的條目限制。


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