吃雞手遊都有了沙漠地圖,讓小夥伴們都大呼過癮。也讓人不禁感嘆,鵝廠就是鵝廠,絕地求生當時新地圖更新要等那麼久,而兩款正版絕地求生上線不到兩個月,現在已經基本趕上端遊的更新進度了,棒棒噠。
另外,沙漠地圖也在一定程度上終於解放了我迷濛的淚眼:沙漠上敵人看起來要比絕地島上好辨認多了。一直有人認為手機不適合FPS、TPS遊戲的一大原因就是小屏幕上索敵、對抗太過困難,對眼睛負擔也很大。
但事實上,通過長時間的遊戲,我發現鵝廠的兩款遊戲刺激戰場和全軍出擊差別還是挺大的。一直以來,身邊用手機吃雞的基友們都表示刺激的畫面要比全軍出擊要討喜一些,不過大家卻又一致認為全軍出擊的遊戲體驗更佳。
在更新了沙漠地圖之後,我感覺我終於找到了其中原因,全軍出擊對人物顯示有優化。
大家都知道玩刺激戰場平均一局的時間要超過全軍出擊,其中的一個重要因素也就是因為刺激戰場中更加難以發現敵人,還經常被人放黑槍陰死,還找瞎眼也找不到人,讓人認為刺激裡的LYB和外掛滿天飛。
然而在玩過沙漠地圖之後,我發現這是刺激戰場對人物顯示沒有優化算法造成的。並不是刺激戰場的配色風格導致索敵困難,在沙漠地圖上,敵人本來應該跟葛大爺頭頂的跳蚤一樣。明擺著,但是事實卻不是這麼回事。
下面是真相時間:
這是一張今天玩全軍出擊時截的還熱乎的圖,你可以看到,儘管背景不是沙漠而是一棟建築物,在不開鏡的情況下,敵人的身型依舊清晰可辨,動動手指,一個人頭到手美滋滋。
這樣看到了嗎?就是準星下面的這粒小馬賽克……我都佩服自己的視力了,感覺玩多了是真要瞎啊,玩一會就直流淚,簡直是自帶防沉迷系統。
總體體驗上來說,全軍出擊通過提高中遠距離的清晰度,加上合理的配色組合,使人物與背景的區分度更加明顯,人物清晰可辨。
而刺激戰場過度強調近景的清晰度,加上游戲性能優化不足,中遠距離景物與人物同時進行了模糊化處理,導致作為吃雞遊戲核心的中遠距離交戰體驗大大折扣,成為硬傷,得不償失。
好好的一個吃雞遊戲被生生玩成了躲貓貓、大家來找茬,不管你是不是三級頭、三級甲,捉迷藏輸了一樣被完虐,完全打破了遊戲的規則,讓人無法忍受。
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