Steam遭遊戲開發者“圍攻”:G胖這個冬天不好過

雖然已經接近歐美的聖誕假期季,但作為全球最大的數字PC遊戲分銷平臺的持有者,G胖可能無法真正的開心起來。因為,經過了多年的快速增長之後,Steam最近遭遇了歐美開發者的“圍攻”,V社目前陷入了多重困境。

Steam遭遊戲開發者“圍攻”:G胖這個冬天不好過

推薦機制被指責:多個獨立遊戲流量驟然下滑

繼多個獨立開發者在社交媒體和Steamworks平臺抱怨10月份遊戲流量明顯下滑之後,V社對此作出瞭解釋。

幾天前,Green Alien Games公司開發者Jake Birkett在博客裡表達了對自己的遊戲在Steam平臺用戶量突然下滑的擔心,隨後多名開發者在推特反饋遭遇同樣了問題。Birkett說,在10月初的時候,Steam平臺的曝光率算法出了問題,導致主頁面只推薦大作遊戲,而不是相關的獨立小遊戲,結果他的遊戲流量出現了明顯下滑,他還透露,自此之後,其他產品頁面和主頁面的流量一直很低。

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V社近日在博客中解釋了這個問題的原因,據該公司透露,10月5日,該公司改變了曝光率算法,希望銷量和願望列表在人們搜索遊戲的時候起到更大的權重,但沒有考慮到這一變動影響了Steam頁面“更多此類遊戲”的推薦位,變更算法之後,該頁面僅顯示有某個共同標籤的遊戲,而不是綜合考慮多個標籤,因此導致了熱門遊戲始終在推薦位上。

儘管該問題已經在10月9日被解決,但隨後V社進行的調試導致該問題始終存在,該公司表示,10月19日之後各個遊戲的流量恢復了正常“總的來說,我們始終給用戶推薦他們可能喜歡的遊戲,不管背後的開發商是誰,我們在不斷探索新想法、嘗試新事物,希望找到最佳的方式。實際上,每一次我們的算法調整都會導致不同遊戲的流量變化,有時候某些產品的曝光率會有明顯增長或者下滑。然而,並不是所有的曝光率都是對等的,只有讓玩家們覺得有趣,他們才會真正購買遊戲”。

很明顯,V社的這份博客並沒有真正解決開發者們的問題,對於小眾的獨立遊戲而言,仍然難以指望Steam平臺主動幫忙導量。

“嫌貧愛富”的分成調整計劃

除了獨立遊戲流量降低之外,V社還因為調整收入分成方式遭到了中小開發者的批評,稱其“嫌貧愛富”。本月初,Steam通過社區發表聲明,表示將採取新的分成模式。自10月1日起,開發者與Steam將適用階梯型的分成模型,產品銷售超出1000萬美元,Steam抽成25%;超過5000萬美元,Steam只抽成20%;不滿足上述條件的,Steam分成比例不變。

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比如當你的遊戲在Steam上銷售額突破1000萬美元時,超過1000萬美元的部分會按照75%/25%的比例進行分成;如果遊戲的銷售額突破了5000萬美元,超過5000萬美元的部分會按照80%/20%的比例進行分成。這意味著遊戲賣得越好,開發者拿到的分成越高,而大多數獨立遊戲都不可能達到千萬美元級別的收入。

V社宣佈了分成調整計劃之後,歐美多個獨立開發者在社交媒體公開表示,此舉對於大多數獨立遊戲沒有任何幫助,反而是為了吸引更多大廠把遊戲發行到Steam平臺。的確,作為一個遊戲平臺而言,Steam的收入主要來自於銷售分成,對於收入高的遊戲,雖然降低了抽成比例,但只要收入足夠高,就意味著V社實際拿到的收入更多,只不過,這似乎和獨立開發者們沒有多大關係,因此被批評“嫌貧愛富”實際上不算冤枉。

數字分銷平臺的抽成遭挑戰:多個競爭者出現

實際上,數字分銷平臺的抽成問題並不是第一天出現,為了避免V社分走30%的收入,多個大廠都選擇了自己發行,比如EA有自己的Origin平臺,暴雪的遊戲則全部通過自己的戰網平臺發售,前不久,Epic Games的吃雞遊戲大作《堡壘之夜》也選擇了繞開Steam,按照此前SuperData的預測,堡壘之夜的內購收入早已經突破10億美元,如果放在Steam平臺,這意味著G胖損失了3億美元的抽成收入。

隨著遊戲行業競爭激化,開發商和發行商的研發營銷成本不斷提高,在這種情況下,數字遊戲分銷平臺的高抽成也遭到越來越多開發者的不滿,Steam的挑戰者也開始不斷出現。今年8月初的時候,海外遊戲直播社區Discord宣佈推出遊戲商店,並且已經向5萬名加拿大用戶開放了測試,與Steam不同的是,Discord選擇遊戲的方式是員工推薦和精品遊戲挑選,而不是讓開發者們開通賬號提交遊戲,因此即便正式發佈,遊戲數量也不會特別大,而且這種挑選遊戲的方式會讓整個Discord平臺的遊戲數量增長較慢,另外,Discord對這些遊戲的分成比例也並沒有公佈,因此在業內並沒有引起大多數人的注意。

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Epic商店開發者分成對比

不過,V社最近遭遇了新的挑戰,而且是手握大作和數億用戶的Epic Games,該公司最近宣佈,將在年內推出12%抽成的分銷平臺。作為近兩年最熱門的品類,Epic的吃雞遊戲《堡壘之夜》在PC、主機和手遊平臺都取得了重大成功,彭博社最近透露,該遊戲的全平臺用戶量已經超過2億,對於行業的影響力已經舉足輕重,這對於所有開發者的吸引力都是巨大的。因此不誇張的說,這是Steam有史以來遭遇的最大威脅,對於G胖來說,這個冬天並不好過。


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