淺扒8102年度最佳遊戲《戰神4》

《戰神4》擊敗重量級對手《荒野大鏢客2》,摘得TGA年度最佳遊戲,在今年的最後一週,就扒一扒年度最佳的前世今生。

淺扒8102年度最佳遊戲《戰神4》

奎爺

《戰神》是一個老IP了,從2005年在PS2平臺上發佈的第一代《戰神》,到今年的《戰神4》,這個斯巴達戰士的故事已經延續了13年。在13年中戰神一共出了七部作品,其中PS平臺的正統作品(由聖莫妮卡工作室開發)有四部,PSP掌機上有2008年的《奧林匹斯之鏈》和2010年的《斯巴達幽靈》。系列中還包括一部手機遊戲,是在2007年發佈的《戰神 背叛》,與PS2平臺上的戰神二代同年發售,算起來是系列的第三部作品。2007年是在智能手機普及之前,所以這個遊戲是在JAVA平臺上運行,這款戰神系列的正版手機遊戲受限於當時的手機機能,採用了2D橫版卷軸過關遊戲機制,雖然知名度很低,但是當時媒體給出的評分還算中上。

淺扒8102年度最佳遊戲《戰神4》

戰神手遊

提及《戰神》,必將提起開發這部作品的工作室——聖莫妮卡工作室SCE。SCE是索尼互娛旗下的第一方工作室,成立於1999年,地址在加利福尼亞聖莫妮卡,而索尼旗下的另一間大名鼎鼎的頑皮狗工作室就在SCE隔壁。聖莫妮卡工作室的第一款作品是Kinetica,是一款競速類遊戲。這部競速遊戲表現中規中矩,但是聖莫妮卡為這款遊戲開發的同名引擎,給頑皮狗等工作室提供了強大的技術支持,開發出了包括《神秘海域》在內的一系列經典遊戲,為索尼互娛立下了汗馬功勞。

聖莫妮卡工作室除了本身製作優良的3A大作之外,還很擅長髮掘遊戲新星,扶持創意遊戲的開發。比如在業界別樹一幟的《風之旅人》,既是陳星漢在聖莫妮卡的支持下開發的,很難想想一個做出《戰神》這樣作品的工作室會欣賞《風之旅人》這樣充滿韻律的禪意遊戲。也正是因為聖莫妮卡的兼容包並的特點,才能帶來《戰神4》這樣充滿變革的作品吧。

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風之旅人

小試牛刀之後,聖莫妮卡將第二部作品立項為《戰神》,一個以古希臘神話為背景展開的宏偉史詩級別的ATC遊戲。遊戲的主線是"奎爺"受眾神操控,落得家破人亡,最終奮起反抗命運,向眾神復仇,最終弒神的故事。遊戲中的演出、配樂具有極強的史詩感,讓玩家第一次體驗到如此雄偉的ATC遊戲。而這部《戰神》開啟了該系列史詩畫卷的序章。

《戰神4》距離上一部戰神發售時隔八年,中間在2015年復刻過一部高清版《戰神3》,在奎爺血洗奧林匹斯山之後沉寂的八年間所有人都以為這個系列隨著希臘眾神已經走向終結,而在2018年聖莫妮卡祭出《戰神4》,捲土重來。

《戰神4》的劇情由已經被奎爺殺得支離破碎,不見神蹟的奧林匹斯山轉為北歐。劇情承接第三部,在第三部《昇天》結尾奎爺自殺失敗,隱居北歐,組建了一個三口之家庭。可是悲劇的宿命並沒有在奎爺身上消散,在四代一開始便是奎爺帶著兒子準備自己妻子的葬禮。為了滿足妻子最後的願望——將自己的骨灰撒在九世界,奎爺和兒子阿特柔思踏上了北歐神話的奇幻旅途。

此刻北歐神界正在面臨巨大的危機。原本由奧丁和托爾率領的神族一直在於巨人族對抗,而神族和巨人族就像是光明與黑暗,危險而精確在天平兩端維平衡。在兩族漫長的對抗中,奧丁、托爾帶領神族逐漸佔領上風,將巨人族消滅殆盡,黑暗不在,光明亦會消失,平衡就此打破。而預言中的諸神黃昏在種種預兆下即將來臨,許多生物都受到了不同程度的腐化,使得奎爺與阿特柔思的旅程充滿冒險。最終奎爺和阿特柔斯到達終點,完成妻子遺願的時候,發現了母親為兒子取得名字——洛基,遊戲至此結束。《戰神4》由於多了阿特柔斯的全程陪伴,父子之間的對話會時不時非常有趣。可以推斷出新戰神的劇情只牽扯出宏大背景的冰山一角,相信為了填坑聖莫妮卡後續會開啟新戰神系列的許多後續作品。

也許是《戰神》的前三代太過成功,或者是聖莫尼卡預感到經典體系存在的危機,在《戰神4》中聖莫妮卡完成了一次自我革新,這部新戰神令很多老玩家表示不適,大呼這不是《戰神》,但是在銷量和風評上來看,這一步棋聖莫妮卡是下對了。

《戰神4》作為一款ATC遊戲,卻採用了第一人稱過肩視角,拋棄了之前一直沿用的第三人稱視角。要知道幾乎所有ATC大作如《鬼泣》、《獵天使魔女》採用的都是第三人稱視角。而第一人稱過肩視角一般用在FPS遊戲中,如今年大火的《絕地求生》,還有經典的FPS遊戲《CS》。這對新玩家也許影響不大,但是對習慣了傳統第三視角操控的玩家來說這一改動是需要大量的時間去適應才能熟悉。冒著被老玩家diss的巨大風險,聖莫妮卡這麼做的原因在我看來就是要為玩家提供一種ATC的新玩法,也許想從此引領一陣新風潮也說不定。就效果來看,第一人稱過肩視角帶給人的代入感是之前的第三人稱無法比擬的,在這基礎上良好的打擊感能讓玩家體會到真實的"拳拳到肉"。老玩家和老的玩家(我)在適應一段時間後還是能適應新視角帶來的不一樣的樂趣。這種自我革新的精神對整個遊戲行業來講是一種能激發所有創作者激情與靈感的藥劑,相信這也是TGA為其加冕的加分項之一吧。

淺扒8102年度最佳遊戲《戰神4》

越肩視角

本作中還加入了經驗系統,玩家可以升級解鎖不同技能、符文、護身符等,增加了一些RPG要素,但是經驗獲得、解鎖技能算不上《戰神4》的核心玩法。聖莫妮卡也許覺得既然視角都改成第一人稱過肩了,系統也改一改應該問題不大。但是對於看到技能樹就莫名煩躁玩家來說這個可能並不是加分項。

在操作方面,多了飛斧(FPS既視感)和阿特柔斯的箭(傷害基本為0)。老子主力輸出,兒子旁邊輔助,雖然阿特柔斯的箭矢傷害低,但是可以和奎爺進行配合從而達成完美的combo。在許多解密關卡中,也需要奎爺父子之間相互配合,可以說是一款弱父子模擬器了。

《戰神4》作為一款3A大作,遊戲的內容豐富,細節雕刻的也很用心,保持了系列的高水準,故事演出一鏡到底,也是赤裸裸的炫技。在操作和故事上相對前作都有大刀闊斧的變革,給玩家帶來的是真正意義上的新戰神,絕對是優秀的重啟之作,所以TGA年度最佳遊戲也算是實至名歸。

而作為玩家,靜靜的準備好money,靜待戰神下一作吧。


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