在激烈的戰場上,士兵們怎樣識別槍支彈藥餘量的?難道是靠數嗎?

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其實打了多少發子彈,習慣了的話,心裡都是有數的。

戰場上和打遊戲不同,打遊戲的時候,子彈還剩多少,屏幕上顯示的一清二楚。而實戰中則不同,實戰中彈匣裡還剩多少子彈,其實就是靠數的,並不是有什麼特定的辦法去記住的。

老式的栓動步槍,容彈量普遍只有5發,這樣拉一下打一槍,誰都能記得還剩多少子彈。而美軍的加蘭德步槍,容彈量八發,子彈打光後,就會有“叮”的一聲,這個聲音就會提醒你,子彈已經用光了。

全自動步槍計數辦法還是有的,最簡單最常用的辦法就是靠數。

30發子彈,計個數,其實還是挺容易的,而且,不需要特意去數,心裡有個大概,也就能知道還剩多少子彈了,這就是熟能生巧,也是經驗的一種體現。其實用步槍打個百十來發子彈,這種技能也就養成了,並不需要刻意去練習。自己掌握設計速度、頻率等,就可以在子彈還剩不多的時候心裡有個數,雖說不是具體數目,但是也不至於因為子彈突然打光了而驚慌失措。

半透明彈匣普及

很多槍械都已經裝備了半透明的彈匣。這種半透明彈匣最主要的作用就是可以觀察到彈匣內還剩多少子彈。子彈數目可以說是一清二楚。有人說,這會讓敵人看見你還有多少子彈。這個擔心明顯多餘,通常情況下,戰場節奏快,敵人也不可能就站在你身邊特意去看你還有幾發子彈吧。如果彈匣透明會暴露自己的餘量,那麼,開槍還會暴露位置呢。

戰術換彈

小組作戰中,有一個戰術換彈的事情是經常出現的。就是在緊急的時候,需要子彈充足時,不管彈匣內還剩多少子彈,都換成新的壓滿了的彈匣。通常是換下來的半滿狀態下的彈匣放在一個特定的位置,以免出現拿錯的情況,節省時間。

曳光彈指引

很久以前就有了曳光彈的使用了,在彈匣最裡面裝上專門提示的曳光彈,子彈射出之後,通過曳光發現自己已經沒子彈了。也許有人說曳光彈暴露位置,但是也沒什麼太大影響,畢竟沒人注意。

其實,都是沒有什麼大礙的,想知道子彈餘量有多少,主要還是靠經驗的。


御史三大人


現代的步兵,大都裝備自動步槍,幾乎都是清一色30發彈匣供彈,無論先進和落後的軍隊都大同小異,無非先進的用上了小口徑步槍,相對較為落後的軍隊還在使用比較傳統的7.62毫米的槍械。

但小口徑步槍不一定比7.62毫米步槍殺傷力更大,事實上鑑於小口徑步槍超過300米以後彈丸殺傷力銳減,為數不少的軍隊又重新拾起了7.62毫米的槍械。

無論戰場上戰鬥多麼激烈,使用自動步槍的軍隊,行軍打仗一般也就攜帶5-6只彈匣,也即身上有150-180發子彈,足以應對一場中等規模的戰役。

當然,戰鬥時間久了,彈藥的消耗量是非常大的,隨射攜帶的子彈肯定就不都用了,此時會有專門負責後勤的緇重兵或民兵輸送彈藥食物以及飲用水,以保證戰爭能夠延續下去。


除了士兵隨身攜帶的5-6只彈匣的子彈以外,隨著戰鬥規模擴大,後來供應都是整箱的子彈,所以得由前線士兵在戰鬥間隙時,將彈箱內的子彈壓入打空的彈匣。

因此,在戰場上,當隨隊軍官要求清點子彈的時候,只需看有幾隻實彈匣,或彈箱內大概尚存多少子彈就可以了,而不必一發一發地去數,這樣即耗時,又不是動腦地解決問題。

具體到彈匣內尚存幾發子彈,現在,有透明的工程塑料彈匣,僅從外觀就能看到裡面有多少子彈;有的彈匣上開有小孔,根據小孔就可以判斷彈匣內的子彈數量;對於鋼鋁製成的彈匣,憑彈匣重量有經驗的射手也能夠判斷尚存幾發子彈。

槍械,是士兵的手中的武器,士兵會象愛護自己的眼睛一樣愛護槍械,平時保養槍械,判斷彈匣內有多少子彈,這些都是最起碼的必修課和軍事常識,包括彈箱內大概還有多少子彈,看一眼都基本明瞭了,當帶隊軍官要求清點子彈時,都能非常迅速的報出自己尚存多少發子彈,那麼就知道一個班排連,尚存多少子彈,尚能堅持多久了。


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這個問題以前好像回答過,正常情況下士兵記得自己彈匣裡還有多少彈就是靠數。而且這都不用刻意為之,這就是一種刻在腦子裡的本能。不光是自己的,連身邊戰友的彈匣內彈藥餘量都有個大概的譜。

畢竟相當多人對於扣動扳機都有一個節奏,半自動模式下不用說,即使是全自動,在平常練習中也會刻意的控制手指打出3-5發的點射,一個30發彈匣,你扣動6-7次之後基本就知道差不多該換了。

戰況不激烈的情況下你還可以順便打打完,而如果要突進的話。管他裡面還有幾發都是上一個新彈匣應付。


當然,不是說只能靠自己計。現代彈匣有些使用透明聚合物,本身就可以看到彈藥餘量。即使傳統彈匣,也會開個彈匣窗。

還有老生常談的曳光彈,壓彈匣的時候先壓個三枚曳光彈進去。快打沒了曳光彈道會告訴你要換彈匣了。雖然說這也是告訴敵人你沒彈了,但在作戰當中你不是一個人,所以無所謂。就是暴露自己位置有點尷尬,不過現在曳光彈很多都是飛出槍口一段距離才發亮。所以問題也不算很大。


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在電子遊戲裡,槍械彈藥餘量以及身上揹負的彈藥餘量都可以在電腦屏幕中以數字形式顯示出來,而且還是動態更新,非常清楚和方便。相比之下,在實戰中普通戰士要想獲得彈藥餘量的數據就比較麻煩了,一般採用下面方法:

1、心裡數數。

這種方式僅限於彈匣量比較小的,且作戰環境節奏感比較慢的槍械,比如狙擊步槍,一般採用逐顆裝彈或者5發彈匣供彈,這樣就比較容易記住彈量了,打一發少一發,況且旁邊往往還有觀察手可以協助和提醒。

2、透明彈匣

部分槍械可以採用透明塑料彈匣,或者在金屬彈匣兩側提供開槽,從而讓射手在射擊過程中能夠把握彈匣內彈藥量多少,可以提前更換彈匣,從而保持火力連續性。

3、曳光彈

沒有透明彈匣的話,就可以在戰鬥前裝彈過程中,曳光彈塞入彈匣底部(未必是最下面一發),然後在裝入普通子彈,這樣在戰鬥射擊過程中,只要看到曳光彈打出,就知道是要換彈藥了。

4、戰術協同

其實在實際戰鬥中,由於戰場環境複雜多變,戰士心理壓力也極大,誰也沒有心思去搞清楚自己彈匣中的子彈餘量。這就需要提高戰鬥班組之間的戰術配合默契程度了,畢竟不太可能發生全班所有人員都剛好打完彈匣子彈的情況,只要有人還有子彈,就要給其他人提供火力支援,保障其更換彈匣。這種協助,既是為了別人,其實也是為了自己。


這個問題呢就回答到這裡吧。

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象狙擊步槍這種彈匣容量很少,而且打一發算一發的槍支,當然可以而且有必要數著打。

但對絕大多數連發槍械,戰鬥中當然沒有精力數已經打了多少發,但一個彈匣能裝多少發自己心裡要有數,有經驗的士兵也不會扣住扳機就不放,大概打了幾個連發,幾個點射後,可能打空彈匣,本能地就會有預感,再打就要有換彈匣的準備。只要有準備,打空彈匣後立即尋找掩護,以最快速度換上新彈匣,一般不影響戰鬥。如果是班組戰鬥,也要考慮到相互的掩護和火力的持續,這些都會成為戰術素養融入到本能中去。

現在的彈匣也很容易設計一個透明小窗,更容易看到彈藥餘量。這都是很容易實現的事。另外在裝彈時先裝個別曳光彈,以便打到最後幾發時有個信號提醒彈藥裝盡,也都是辦法。

如果是機槍,靠彈鏈從彈箱裡供彈,還有副射手協助,更容易估計彈藥餘量。但對以火力壓制為主的高速連發槍械,不止要考慮彈藥餘量,還要考慮槍管的發熱問題,連續射擊到不同數量時還要更換槍管。


吳戈


這個嘛!“養兵千日”養兵的時間相當長,這麼長的時間如何殺敵、如何保全自己、如何判斷己方、敵方戰力、如何辨識、保養、維護槍支彈藥,這些應該都是必修課。一旦拉上戰場,在出戰前還應該有專員突擊補習敵方作戰特點、火力配置、軍隊組成和作戰地域的特徵等等。一般有經驗的軍隊都不會在不做任何培訓前提下就將大量部隊投送到陌生地域作戰


XX頻道


一般都是有彈匣的


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