辞旧迎新,2018最佳游戏回顾——《荒野大镖客:救赎2》篇

《荒野大镖客:救赎2》有很多东西,节奏有条不紊,几乎在每个部分都雄心勃勃,范围之广令人无法抗拒。但最重要的是,它是矛盾的。它的开放世界向你展示了许多法外之事,但它的主线故事却基本上全是线性的任务,没有选择的自由。世界是广阔的,似乎没有尽头,但从一个地方到另一个地方是一个缓慢、艰苦的过程。但是这些矛盾在更深层次上共同构筑了《荒野大镖客:救赎2》的叙事,正是因为这些对立的观点,我们才与它的角色和世界建立了如此紧密的联系。

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亚瑟·摩根的故事和约翰·马斯顿的故事没什么不同,在《荒野大镖客:救赎2》中,约翰努力摆脱过去犯罪的生活,为自己和家人找到更好的生活。在前传中,亚瑟在两个版本的自己之间挣扎:一个是他想成为的更好的人,另一个是有缺陷的人。这是由一个根据你的行为而变化的荣誉等级来代表的,比如礼貌地问候路人或抢劫无辜的尸体。但在实践中,无论你如何尝试,你总会发现自己在做一些你不想做的事情。如果你想获得荣誉,你就不可避免地要完成一项需要杀人才能完成的任务,这会让你的荣誉得分下降。如果你的目标是成为一个真正的亡命之徒,你就必须避免向你的营地捐款,如果你不想获得荣誉点数,就必须错过一些重要的升级,包括开启部分快速旅行的升级。

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只有前传才会带来的紧张气氛加剧了这种不可避免的感觉:知道故事的最终结局。在超过50个小时的时间里,你在和那些你知道不会参加救赎活动的人建立关系。有希望的事情变得苦乐参半,反过来,悲伤的事情变得乐观起来。当你知道你无法拯救某人或避免悲剧的发生,但你还是有选择的,这是一件美好的事情。你的决定可能不会太大程度上改变结果,但尝试和失败的付出和接受会让你旅途中的每一步都感觉像是你亲身经历的。

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在一个开放的世界游戏中,被迫去做你不想做的事情是令人沮丧的。《荒野大镖客:救赎2》给了你很多选择,但却很少有结果,通常你无法改变一个故事的结局。你可能会觉得自己在与游戏对抗,但这就是为什么它如此出色。你的疲倦和沮丧也是亚瑟的,这让你对他在整个故事中经历的内心动荡有了更好的理解。这些感觉把你吸引到他身上,他的关系里,他的世界里,这是一种当一切都结束时很难动摇的联系。在所有与《荒野大镖客:救赎2》有关的事物中,从它的反应灵敏的活生生的世界到它最细致的细节,这是它最大的成就。


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