一箇中文非常溜的日本人,是怎麼把遊戲賣到中國的?


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說到遊戲...emm小編算是個絕緣體,從小到大因為各種各樣的原因,只玩過類如貪吃蛇、俄羅斯方塊...這些較為輕鬆的小遊戲而已,而現在市面上廣為流行的王者、吃雞等等完全沒玩過!!!


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話雖如此,但是這並不能抵擋我對於遊戲的痴迷程度,why???因為遊戲真的很有趣啊!!雖然大家都普遍認為打遊戲壞處居多,會造成沒有心情幹別的事情,學習工作狀態下降....還有一些有的沒有p話。

但是你可能不知道,遊戲也能夠緩解心情壓力,促進人際交往,甚至可以架起兩個國家的溝通橋樑!!!


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信不信看你咯?今天小編要介紹的就是中國遊戲界裡的扛把子——添田武人。(咦怎麼是個日本人?)

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不要說的那不不友好嘛,人家在中國玩家的眼中可是出了名的親切、友善,貴於總裁的位置卻一點領導架子都沒有的“五仁叔”.

幾十年來致力於把中國優秀遊戲推廣到世界各地,把好的海外大作引進國內,可以稱得上是鞠躬盡瘁,即使無數次碰壁也從未放棄這一執念。(此處有掌聲~~)


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添田武人,1967年在北京老胡同出生,因為身邊都是地道的北京人,所以從小耳濡目染的他便張嘴就是一口的京腔。


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可能是深受父母的影響,他爸媽畢業於日本早稻田大學(相當於日本清華),二人皆是國際電臺專家,將自己的一生貢獻給百廢待興的“新中國”,為中國廣播電臺做出了巨大的貢獻!!

而在這個時期的添田武人也經歷了滄桑的變革,見證著中國的發展,後來順利考上北大中文系......(要小編說,真是個人才啊)


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一路的浮浮沉沉,直到25歲的時候,添田武人才找到適合自己的組織—索尼,並且在任職期間,能夠把中日語言融會貫通的他更是充當了中日友好的橋樑:提供翻譯,調解觀眾和索尼的糾紛...

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十幾年後,他成了索尼PS中國的負責人......

而且在老闆的要求下,還參與過馮小剛導演的電影《大碗》,在裡面與著名女星關之琳有過一場對手戲。(羨慕~~)


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但是友好橋樑哪裡是那麼好當的,2000年的遊戲機禁令,加上國內盜版橫行,讓索尼PS國行業務在悽慘中完美落幕。

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唉,心疼~~遊戲營收連續十年世界第一的索尼PS遊戲機偏偏在中國市場受挫!

直到2013年遊戲禁令解除,索尼PS才又開始著手中國,希望添田武人能夠給公司帶來轉機。然而面對已經玩習慣盜版的中國玩家,想要重新開始那可是難上加難。


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於是添田武人開始奔波於各大城市,無論是直營店還是加盟店,都在宣傳正版遊戲,推廣國行主機。

同時,他還以全球最低價格為中國引進海外遊戲,2016年,索尼、微軟攜手SE,引進了中國歷史上第一款3A遊戲——《最終幻想15》,而且還是同步發售!

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雖然用了四年的時間才提升0.7%,但在數億玩家基數的中國來說,也有百萬國行玩家!這點成績還是可以給公司一個交代的。

But,躲得過股份下跌,卻躲不過有人舉報...


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2015年,添田武人為了給與中國玩家和全球玩家一樣的體驗,PS4國行主機原計劃不鎖區、不鎖服!但被有心人舉報(劉睿哲事件),被迫延期發售、鎖服!

2016年,添田武人原打算將自家的《神秘海域4》登錄國行,這款2016年評分最高的遊戲(沒有之一)審核半年最終失敗,無緣國行市場!

即使被無情“拋棄”、拒絕,添田武人堅持將“簡中”版的遊戲做到了港版中,並且換一種方式讓生命延續下去......

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2018年初,《怪物獵人:世界》在海外發售,添田武人第一時間就把該作拿到中國審核,攜手騰訊把遊戲引進國內,可惜再被舉報,遊戲出版文號被撤。

wegame版下架,自己的PS4版也無法上架,這讓付出最多的索尼吃了啞巴虧。

之後版號停發,索尼PS中國徹底進入寒冬!其他遊戲公司做的多是服務型遊戲(持續付費的網遊),而索尼做的卻多是一錘子買賣的單機遊戲,停發版號就意味著真正“斷糧”!


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結果連0.7%的市場份額都保持不住了,直接降到2018年的0.5%,國行玩家持續流失......


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So,集聰明才智於一身的添田武人,決定先拯救中國國內的遊戲團隊入手,不斷扶持中國獨立遊戲團隊開發遊戲,並且成立“中國之星”計劃,出錢、出技術、出宣傳,為他們圓夢,打造自己的遊戲!

比如楊冰的《失落之魂》,原本只是一段創意Demo,但被索尼中國發掘後,提供各種技術、資金支持,現在遊戲已經快完成了!

還有《大聖歸來》也是在索尼的支持下製作完成的。

出於對跨文化身份的自覺,添田武人表示他的的職業理想是促進文化交流。


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“人看到特別美好的東西,感受是超越國界的,遊戲就是一種介質。”他說,“三國題材在日本很受歡迎,日本動漫也讓中國粉絲感覺親和。這不是文化的魅力,是什麼呢?”

喜歡添田武人的請點個好看喲~~




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