好玩!部落衝突公司新作全球上線,簡單操作孕育無限可能!

問大家一個只有酷酷跑老粉才知道的問題~

酷酷跑歷史上最關注的遊戲廠商是哪一家?注意是酷酷跑歷史,而不是九老師哦~

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答案是Supercell!

沒聽說過?那九老師來給大家展示一下它的遊戲們:

部落衝突!

海島奇兵!

卡通農場!

皇室戰爭!

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在這些遊戲中,酷酷跑曾經最為專注的,便是部落衝突與皇室戰爭,尤其是皇室戰爭,曾在酷酷跑熱到了如此之程度:

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甚至還有自己的錦標賽(2016年):

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當然,上面的一切隨著皇室戰爭一起走向了沒落,在一次次的轉型後,大家終於看到了現在的酷酷跑。

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雖然酷酷跑後來和皇室戰爭分道揚鑣,但是對於Supercell仍然十分重視,這不,在其新作荒野亂鬥國內上線之前,大家就可以在酷酷跑裡面下載並順利遊戲了:

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至於這款遊戲是否足夠好玩,不負我們對於Supercell的情懷呢?同學們今天可以跟著九老師簡單來看一看~

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首先,明確的跟大家說,這是一款“亂鬥小遊戲”,指望它能跟COC,CR,海島一樣可以研究幾個月的同學可能要失望了。

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本遊戲雖然畫面精細好看,但實際上卻是在過去的大亂鬥遊戲上再做減法,玩家可控的內容只有移動、攻擊、大招三項,連普通技能都沒有,只多了一個能量槽,但也就是射擊類遊戲常見的換彈系統罷了。

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複雜程度及操作瞄準難度甚至遠遠不及多年前的《弓箭手大作戰》

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總共一個過場的新手教學,就可以讓一個沒玩過手機遊戲的人完全掌握本作的一切操作。

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然而正是這種一看就會的簡單操作,給遊戲帶來了許多橫向的可能。

首先是英雄可以一次出很多。沒有技能的干擾,英雄設計起來又簡單又快,而且只需要修改模型數據,就可以完美調整英雄平衡性。

遊戲初始的英雄設計得非常簡單,普通攻擊是小扇形傷害,大招是更廣的小扇形傷害:

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10個獎盃贈送的英雄比她複雜一點,普通攻擊是矩形傷害,大招是召喚一頭熊追人:

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九老師感覺這個英雄簡直是萌新殺手,一個熊沒死第二個熊就來了,對面不集火的話簡直打到崩潰233。

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遊戲目前只出了22個英雄,不過相信不久後就能四處開花,讓我們看到更多可愛的面孔~

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另外遊戲的英雄養成也是非常簡單直白,抽卡或猛肝獲得碎片(戰力能量),然後點擊升級一鍵變強:

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雖然一級一級看,每次升級後的強化幅度並不大,但是如此直白的養成方式,很可能會招來肝氪兩帝對普通玩家的碾壓。

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除了英雄可以出很多外,簡單的設計還有一個好處就是可以創造出許多種遊戲模式。

目前遊戲共有5個常規模式和2個特殊活動模式。

常規模式分為寶石爭霸、荒野決鬥、賞金獵人、金庫攻防、亂鬥足球。活動模式目前有兩個,一個是防禦金庫,還有一個是1V5PVP。(各種玩法都是刷新出來的,大家可以看下圖每個模式右上角的刷新時間)

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ps:因為遊戲出現了bug,模式不刷新,所以下面一些玩法九老師就不給大家截圖了,各位意會~

寶石爭霸玩法為資源爭奪戰,隊伍雙方3V3爭奪中間礦井,礦井每隔一段時間就會冒出一顆寶石,先搶到10個寶石並且堅持16秒鐘即獲勝,死亡會掉寶石。

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這個模式最簡單的戰術,大概就是2保1了。兩個人在上面牽制迂迴,一個人拼命撿寶石,撿到足夠的量後死撐16秒。

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荒野決鬥模式乃是大家喜聞樂見的“吃雞”玩法,目前為遊戲主推模式,可以獲得最多的經驗。

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同昨天介紹的網易風暴對決中的FFA模式不同,這裡就是一個純正的簡化版吃雞,殺死所有人後你就贏了,死了也不會復活。

殺人和打爆屏幕中出現的箱子,會獲得能量點數,你的能量點越多你越強:

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甚至還有毒圈逼你一步一步緊縮:

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這裡有一個小技巧,就是如果看到有玩家連續攻擊箱子的話,之前衝上去幹他就行,他此時一定沒有能量了!

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另外兩個模式九老師還沒怎麼玩,所以只能簡單跟各位分享一下規則。另外……沒有配圖大家意會!

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賞金獵人是比較單純的殺人玩法,每個人開始和復活時頭上2顆星星,每次擊殺加一顆星,上限7顆,遊戲時間結束時分數高的一方贏。

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金庫模式則類似於坦克大戰,兩隊各有一個保險箱,打爆對方保險箱你就贏了人,如果雙方都沒有在規定時間內打爆,則血多的一方贏。

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踢球模式相比上面那些比較複雜,雙方需要爭奪皮球並將球射入對方球門,非持球玩家有著其他模式一樣的技能,持球玩家則僅能進行傳球或者射門。死掉的玩家會在己方球門處復活,比賽機制三局兩勝,如果規定時間內平局的話,則地圖上障礙物全部清除進入加時。

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目前僅有的兩個活動模式,比上面的那些常規模式更富創意。一個是類似於“守護雅典娜”的玩法,所有玩家阻止機器人打爆保險箱,堅持的越久給的錢越多。每7波會出一個Boss,每波Boss之後機器人都會加強。

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另一個1V5的PVP活動不同於常見的“殺雞(第五人格)”玩法,對單人方玩家極不友好!

在這裡,隨機一名玩家會被選為Boss,獲得額外攻擊力和血量,不過生命力會經時間遞減(不受傷害大概能活5分鐘)。5個玩家試圖擊殺Boss,殺的越快得到的錢越多,Boss反之。

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每一個模式的強勢英雄皆有不同,之前內測版本中有外國網友總結過各個英雄在各個模式中的強度,圖如下:

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當然,上圖畢竟和現在版本不同,未必正確,僅供各位同學參考~,一般來說前期均衡發展就行了,到了英雄都有6,7級的時候看你自己喜好再重點培養,畢竟8級升9級要1250G,另外還要看臉抽星輝之力。

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九老師相信,上面這些玩法和英雄一定不是結束,反而是開始。畢竟正如前文所說,簡單的遊戲設計帶來的可能性實在是太多了。

總的來說,這款Supercell新作,雖然稱不上是多麼重度,多麼值得玩家研究的神作,但是絕對稱得上是輕量級亂鬥遊戲的佼佼者,九老師真的推薦大家來親自體驗一下!每局只要三分鐘,但是根本就停不下來啊!!

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最後咱不禁吐槽一下昨天網易的那款《風暴對決》。網易為蹭熱度已經喪心病狂?

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更加複雜的設計不但沒有讓遊戲變得更有趣,反而加快了玩家的厭惡感。一個新手英雄,技能涉及減速、加速、護盾、攻擊模式轉化……這踏馬還能叫亂鬥遊戲?

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中國遊戲不會做減法的問題,不知道何時能有所改變。唉~

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