好玩!部落冲突公司新作全球上线,简单操作孕育无限可能!

问大家一个只有酷酷跑老粉才知道的问题~

酷酷跑历史上最关注的游戏厂商是哪一家?注意是酷酷跑历史,而不是九老师哦~

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答案是Supercell!

没听说过?那九老师来给大家展示一下它的游戏们:

部落冲突!

海岛奇兵!

卡通农场!

皇室战争!

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在这些游戏中,酷酷跑曾经最为专注的,便是部落冲突与皇室战争,尤其是皇室战争,曾在酷酷跑热到了如此之程度:

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甚至还有自己的锦标赛(2016年):

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当然,上面的一切随着皇室战争一起走向了没落,在一次次的转型后,大家终于看到了现在的酷酷跑。

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虽然酷酷跑后来和皇室战争分道扬镳,但是对于Supercell仍然十分重视,这不,在其新作荒野乱斗国内上线之前,大家就可以在酷酷跑里面下载并顺利游戏了:

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至于这款游戏是否足够好玩,不负我们对于Supercell的情怀呢?同学们今天可以跟着九老师简单来看一看~

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首先,明确的跟大家说,这是一款“乱斗小游戏”,指望它能跟COC,CR,海岛一样可以研究几个月的同学可能要失望了。

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本游戏虽然画面精细好看,但实际上却是在过去的大乱斗游戏上再做减法,玩家可控的内容只有移动、攻击、大招三项,连普通技能都没有,只多了一个能量槽,但也就是射击类游戏常见的换弹系统罢了。

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复杂程度及操作瞄准难度甚至远远不及多年前的《弓箭手大作战》

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总共一个过场的新手教学,就可以让一个没玩过手机游戏的人完全掌握本作的一切操作。

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然而正是这种一看就会的简单操作,给游戏带来了许多横向的可能。

首先是英雄可以一次出很多。没有技能的干扰,英雄设计起来又简单又快,而且只需要修改模型数据,就可以完美调整英雄平衡性。

游戏初始的英雄设计得非常简单,普通攻击是小扇形伤害,大招是更广的小扇形伤害:

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10个奖杯赠送的英雄比她复杂一点,普通攻击是矩形伤害,大招是召唤一头熊追人:

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九老师感觉这个英雄简直是萌新杀手,一个熊没死第二个熊就来了,对面不集火的话简直打到崩溃233。

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游戏目前只出了22个英雄,不过相信不久后就能四处开花,让我们看到更多可爱的面孔~

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另外游戏的英雄养成也是非常简单直白,抽卡或猛肝获得碎片(战力能量),然后点击升级一键变强:

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虽然一级一级看,每次升级后的强化幅度并不大,但是如此直白的养成方式,很可能会招来肝氪两帝对普通玩家的碾压。

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除了英雄可以出很多外,简单的设计还有一个好处就是可以创造出许多种游戏模式。

目前游戏共有5个常规模式和2个特殊活动模式。

常规模式分为宝石争霸、荒野决斗、赏金猎人、金库攻防、乱斗足球。活动模式目前有两个,一个是防御金库,还有一个是1V5PVP。(各种玩法都是刷新出来的,大家可以看下图每个模式右上角的刷新时间)

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ps:因为游戏出现了bug,模式不刷新,所以下面一些玩法九老师就不给大家截图了,各位意会~

宝石争霸玩法为资源争夺战,队伍双方3V3争夺中间矿井,矿井每隔一段时间就会冒出一颗宝石,先抢到10个宝石并且坚持16秒钟即获胜,死亡会掉宝石。

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这个模式最简单的战术,大概就是2保1了。两个人在上面牵制迂回,一个人拼命捡宝石,捡到足够的量后死撑16秒。

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荒野决斗模式乃是大家喜闻乐见的“吃鸡”玩法,目前为游戏主推模式,可以获得最多的经验。

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同昨天介绍的网易风暴对决中的FFA模式不同,这里就是一个纯正的简化版吃鸡,杀死所有人后你就赢了,死了也不会复活。

杀人和打爆屏幕中出现的箱子,会获得能量点数,你的能量点越多你越强:

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甚至还有毒圈逼你一步一步紧缩:

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这里有一个小技巧,就是如果看到有玩家连续攻击箱子的话,之前冲上去干他就行,他此时一定没有能量了!

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另外两个模式九老师还没怎么玩,所以只能简单跟各位分享一下规则。另外……没有配图大家意会!

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赏金猎人是比较单纯的杀人玩法,每个人开始和复活时头上2颗星星,每次击杀加一颗星,上限7颗,游戏时间结束时分数高的一方赢。

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金库模式则类似于坦克大战,两队各有一个保险箱,打爆对方保险箱你就赢了人,如果双方都没有在规定时间内打爆,则血多的一方赢。

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踢球模式相比上面那些比较复杂,双方需要争夺皮球并将球射入对方球门,非持球玩家有着其他模式一样的技能,持球玩家则仅能进行传球或者射门。死掉的玩家会在己方球门处复活,比赛机制三局两胜,如果规定时间内平局的话,则地图上障碍物全部清除进入加时。

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目前仅有的两个活动模式,比上面的那些常规模式更富创意。一个是类似于“守护雅典娜”的玩法,所有玩家阻止机器人打爆保险箱,坚持的越久给的钱越多。每7波会出一个Boss,每波Boss之后机器人都会加强。

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另一个1V5的PVP活动不同于常见的“杀鸡(第五人格)”玩法,对单人方玩家极不友好!

在这里,随机一名玩家会被选为Boss,获得额外攻击力和血量,不过生命力会经时间递减(不受伤害大概能活5分钟)。5个玩家试图击杀Boss,杀的越快得到的钱越多,Boss反之。

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每一个模式的强势英雄皆有不同,之前内测版本中有外国网友总结过各个英雄在各个模式中的强度,图如下:

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当然,上图毕竟和现在版本不同,未必正确,仅供各位同学参考~,一般来说前期均衡发展就行了,到了英雄都有6,7级的时候看你自己喜好再重点培养,毕竟8级升9级要1250G,另外还要看脸抽星辉之力。

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九老师相信,上面这些玩法和英雄一定不是结束,反而是开始。毕竟正如前文所说,简单的游戏设计带来的可能性实在是太多了。

总的来说,这款Supercell新作,虽然称不上是多么重度,多么值得玩家研究的神作,但是绝对称得上是轻量级乱斗游戏的佼佼者,九老师真的推荐大家来亲自体验一下!每局只要三分钟,但是根本就停不下来啊!!

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最后咱不禁吐槽一下昨天网易的那款《风暴对决》。网易为蹭热度已经丧心病狂?

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更加复杂的设计不但没有让游戏变得更有趣,反而加快了玩家的厌恶感。一个新手英雄,技能涉及减速、加速、护盾、攻击模式转化……这踏马还能叫乱斗游戏?

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中国游戏不会做减法的问题,不知道何时能有所改变。唉~

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