暴雪大規模裁員,任天堂轉型手遊……2019……

基督國家過聖誕節,就跟我們過春節一樣,工廠停工政府停頓,日子過成一個歷久彌新的段子:

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然而……對於許多遊戲行業的員工來說,今年的聖誕節和往年有些不同。

自十一月份暴雪嘉年華以來,動視暴雪股票持續下跌,管理層試圖大幅削減各個方面的成本,並在歐洲暗示超百名客服員工自覺離職。

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不過歐洲畢竟是歐洲,被清退的客服員工拿到了足足一年的補償金,嚇得九老師立馬想去搜一下小黃背心兒去哪兒買……

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事件爆發並在網上發酵後,暴雪雖聲稱自己會繼續提供同樣高水準的服務,但很難讓玩家們不為其境遇擔心:

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自2016守望先鋒大爆以來,暴雪已經兩年沒有能拿得出手的戰績了,魔獸世界8.0玩法完全延續7.0缺乏創意,劇情更是不顧邏輯一塌糊塗;暗黑3和星際2徹底放棄更新,爐石仍然按照往年節奏毫無變化;唯一在更新上比較上心的風暴英雄,也終於在本月被砍掉了未來。

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如果不分析因果,僅看事件,這一切的導火索,就是暴雪嘉年華上的“神秘壓軸新作

《暗黑破壞神:不朽》”,以及臺上總監那不是滋味的一句“你們難道沒有手機嗎?

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在許多暴雪玩家嚴重,這件事情預示著暴雪不再是以前的暴雪了,它已經成為一個把重心放到手游上的財報型廠商,而過去的那些玩家們,很快就要被拋棄了。

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其實他們可能沒有觀察到,自從動視的資本注入以來,暴雪就有了這樣轉型的預兆。從那一天起,暴雪相比品質,已經更加看重流量了。

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除暴雪外,近兩年在手遊方面吃到甜頭的日本大廠任天堂,也傳出了轉型手遊的消息:

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儘管這兩段話並沒有明確表示任天堂要放棄家用遊戲機,做氪金手遊為生,但依然讓核心粉絲們瑟瑟發抖,九老師自己也抱著手中的NS不知所措了起來……

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暴雪也好,任天堂也好,他們怎麼了?中國玩家們都在聲討為什麼我們為什麼沒有自己的主機,為什麼不做主機3A大作,他們卻轉過頭來向氪金網遊靠攏……

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最近看了一些寫明年遊戲行業的文章受益匪淺,但大佬們畢竟是大佬,討論問題總歸是圍繞著手遊的月收入等數據來分析,和九老師這種不指望遊戲賺錢的玩家思考問題的思路有許多不同。

我有一個與大佬們不太一樣的基本觀點,即我不認同主機遊戲行業與網遊是一個行業,我以為,這兩者中前者屬於“傳統電子工業鏈條的一節”,後者屬於“互聯網變現出口”,打骨子裡就不是一個東西。

相關觀點大家可以參考九老師這篇推文:中國單機遊戲已死,氪金網遊是罪魁禍首?

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3A遊戲市場非常依賴硬件,即“各大世代主機”、“掌機”、“電腦硬件”等實打實的消費品。如果一個國家或地區自己在這些硬件上沒有發展,那麼他的3A遊戲市場也一定沒有發展。

相比而言,作為互聯網變現出口的網遊依賴的則是網民人數,這些遊戲通過從互聯網各個地方無孔不入地導量,最終完成變現,不依賴硬件和鏈條,甚至不依賴互聯網行業在技術上的發展。

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(注:網民哪最多,互聯網遊戲就在哪,原來是電腦,現在是手機)

當然,任何事物的發展最後都要有一個趨同的過程,3A/主機遊戲現在也搞起了網絡營銷和各種姿勢變現,互聯網遊戲也因玩家素質的發展,開始在質量上追逐3A作品。可他們在本質邏輯上仍然是不同的。

所以在我看來,3A主機遊戲的沒落,手遊的崛起,倒不如說是“

新生互聯網行業取代傳統電子工業的過程”。不過,這種取代並不是良性的“時代發展”,而是資本推動的結果。簡單說,就是相比互聯網行業,傳統電子工業不賺錢了,資本不想搞了。

資本的意願不一定是對的,但一定是逐利的,因此我們可以輕而易舉得出一個結論:全球頂尖硬件行業發展(民用方向),已經陷入到了瓶頸期。

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這件事情,是導致暴雪、任天堂等傳統歐美日遊戲大廠轉向手遊的根本原因。毫無疑問,明年我們將迎來全球遊戲公司互聯網化的浪潮。

下個發展階段,既是我國國產單機遊戲奮起直追的最佳階段,也是我國互聯網遊戲前所未有的最大挑戰階段。明年,在國外大廠的強壓之下,我國網民將經歷前所未有的高質量網遊衝擊。

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最後,九老師個人預測一下明年國內手遊市場的情況吧,期待打臉:

1.抗壓衝擊需要強大的資本和行業經驗作為緩衝。騰訊網易仍然是領頭,挑戰者相比以往更少而不是更多。另外不同於今年,騰訊在明年的遊戲熱度將整體超過網易。

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2.玩家會更加兩極分化,硬核亞文化遊戲(FGO這種)會再爆佳作,泛亞文化遊戲全軍覆沒。如《光明勇士》、《風之大陸》一類遊戲將徹底失去復興的可能。

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3.依靠IP立項的手遊將逐漸失去對IP拉粉能力的信任,已獲授權遊戲將轉向粗製濫造圈一波錢或者關注遊戲品質本身。

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4.女性向遊戲很可能裂變出新的模式,但是疊紙的地位很難被挑戰。《夢間集2》、《雲歌》等女性向RPG遊戲不會成為爆款。

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2019,變天了,變得不僅僅是遊戲行業的天,更是所有硬件軟件相關行業的天。中國遊戲能不能在這一次全球遊戲公司互聯網化的浪潮中涅槃重生,排除政策要素,就只能看騰訊和網易的造化了。

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