它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

眾所周知,密室電影有三寶:封閉、刺激、代入感高。

經典如《心慌方》,長盛不衰如《電鋸驚魂》系列。

在狹小空間裡,面對死亡接連不斷的挑戰,稍不注意,就會死無全屍.......

前者為日後的恐怖驚悚電影,提供了諸多華彩片段以供參考:


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

後者,則創造了票房奇蹟,第一部以120萬美元成本收割1億美元票房,成為影史留名的黑馬。

驚悚電影的黑馬屬性不用多說,以小博大可以說是家常便飯,因為往往劇本才是此類電影的最大投資。

那如果,在這基礎上把特效場景全面升級,是否會有更好效果?

當然,《密室逃生》就成功給出了答案。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

這部索尼的開年之作,兩週前在北美上映,沒有明星加持,也不是科幻動作大片,卻在首週末力壓《大黃蜂》,排在票房榜第二。

《密室逃生》之前也在內地進行過多場點映,效果甚佳,收穫了不少好評。

豆瓣7.4分,懸疑驚悚片的上游水平,看過的觀眾不吝讚賞。

@內陸飛魚:第一次看到內地大銀幕上的“珍稀物種”。

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@O_o周小蕊:即使很少看同類型電影,也不妨礙代入感的建立。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

海內外的高口碑票房,彷彿都在表明,又一匹黑馬即將誕生。

《密室逃生》是遊走在安全線內的驚悚電影,得益於此內地觀眾才有機會看到本片。

結合風靡的“密室逃生”類遊戲設定,少了些血腥邪典的氣質,但依然緊張刺激。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

回想此前的“密室”類電影,《電鋸》系列、《心慌方》、《林中小屋》等,最直觀的標籤無一不是R級暴力血腥鏡頭呈現。

這讓此類影片的內地之旅,看起來遙遙無期。

《密室逃生》的上映,則在一定程度上彌補了這種遺憾。

主人公一行6人,相聚在一座名為米諾斯的大樓。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

他們互不相識,只是受邀前來參與一個密室逃脫遊戲。

一是熟人邀約,二是獲勝者有獎金可拿,所以他們沒什麼心理負擔:玩歸玩,鬧歸鬧,又能出什麼岔子呢。


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

進入接待室後,機械般的前臺聲音傳來,請他們入座。

眾人坐著閒聊,場面一度十分尷尬,直到一個超市搬運工小哥打破局面。他想開門出去,卻把門把手擰了下來,一個類似密碼鎖的旋鈕露了出來。


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小哥當然沒這麼大力氣,這是遊戲的一部分,他們已經身處遊戲當中。

密室逃脫的核心環節,就是在蛛絲馬跡中找到通往下一關的鑰匙

這群人裡,有精於密室遊戲的亞裔小夥、天才少女、黑人精英、戰爭女英雄、白人大叔,如果你對這類電影頗為了解,就知道他們的相遇沒那麼簡單。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

有什麼原因?先留個懸念。

這個陣容看起來,既有智力擔當也有武力擔當,輕鬆通關應該不成問題。但這款逃生遊戲,可一點都不普通。

經亞裔小夥的提醒,他們開始尋找打開大門的鑰匙。

危機突然降臨,這個房間變成了一個大烤爐。


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溫度越來越高,但他們仍然沒有找到出口。

有人慌了,向躲在玻璃後的前臺詢問線索,但他們只聽到聲音在不斷重複。

他們推開玻璃窗,看到了驚悚一幕:

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

沒有人能幫助他們,遊戲也不能暫停結束,雖然他們感到事情有些不對勁,也只能硬著頭皮玩下去。

畢竟再不逃出去,就要被燒成灰了。


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如果說第一關烈焰密室,還只是開胃小菜,接下來難度升級的密室,想逃出去就沒那麼簡單了。

剛被熱火烘烤,下一關就來到冰天雪地的寒冰密室。

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冰火兩重天,估計剛把衣服脫光的眾人,在心裡已經把遊戲設計者的家人問候了一圈。

他們站在冰層上,冰下是冰涼的湖水,還有冷空氣不斷吹來,如果不盡快離開,身處低溫環境還沒法取暖,只有一個下場。

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時間一直是密室逃脫類電影的經典類型元素,對時間的設計把玩,能有效地挑逗觀眾的神經。

隨著時間推移,主人公離危險越來越近,讓觀眾不自覺代入主人公視角,甚至會為他們屏住呼吸。

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這在《密室逃生》裡,則表現為惡劣環境,讓本來普通的解謎遊戲,變得更有挑戰性和緊迫感。

在感官刺激上,此類電影也無所不用其極,只為讓你看起來就覺得疼。

僅從《電鋸驚魂》系列中,就能找出一百種反人類的痛點設計。

預警!


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾



它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

《密室逃生》當然沒那麼重口味,但在痛點設計上絲毫不落下風。

對冰與火的恐懼,早已深深刻在人類基因當中,前兩關正是切中了人類最普遍的恐懼,得以最大化傳遞感官刺激。

印象深刻的一個鏡頭,是某人跌落水中,並被水中的暗流不斷衝擊。

雖只隔著一層冰面,卻能強烈感受到那種窒息感與冰凍感。越是極端的刺激,觀眾越能有所觸動。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

第二關,成員的死亡對每個人都產生了強烈的衝擊。他們終於真正意識到,這是一個關乎生死的遊戲。

誰生誰死,誰來決定?

被折磨到瀕臨崩潰的眾人,沒有喘息思考的機會。

他們決定不了別人生死,但他們可以保護自己不死,即使這需要犧牲別人。

很多人都知道電車難題,但在思考的過程中,往往不會把自己代入被綁在鐵軌上的人的立場。


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

現在問題來了,如果你是單獨一個人被綁在鐵軌上,你是否願意犧牲自己拯救另一條鐵軌上的五個人。

如果你不願意,那當你是五人中的一個,你又是否會用功利思想勸說那個路人拉下拉桿,救五人犧牲一人。

人性的陰暗面,在《電鋸驚魂》裡得到充分展示。

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為了自己的性命,比賽殺死對方;當只能有一個倖存者,每個人都想成為最後站著的那個人。

約翰·克萊默為遊戲設置了鉅細無遺的機關,他的目的不為取樂,而是為了讓參與遊戲的人懺悔。

但在死亡的威脅下,求生欲卻讓每個人都走向了毀滅,多麼諷刺。


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

陰暗消沉的主題思想,難免讓人在看過電影后,感到沉重和懷疑。

如果人性難以得到救贖,算是《電鋸》留給人的遺憾。那麼《密室逃生》,無疑讓人看到了人性光明的一面——犧牲自己,拯救其他人。

第三關顛倒密室,堪稱是全片最佳片段。


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

利用顛倒概念,在懸空的房間裡設置多重謎題。

謎題由天才少女解答,畢竟她是全隊的智力擔當,圍繞著她,也將會發生許多意料之外的故事。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

其他人則要面臨更大的危機——地板不斷從幾十米高空掉落,他們馬上要失去立足之地。


它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

在墜落的邊緣瘋狂操作,這才是讓人看得手心冒汗的原因。

當然還有第四關、第五關,又是誰在背後操控著整個遊戲?這就留給你們去電影院一探究竟。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

很多看過《密室逃生》的觀眾,期待或看好中國翻拍。

畢竟監管環境不同,看不到R級電影,起碼也能在電影院刺激一下。沒點驚悚刺激的片源輸出,小情侶們還怎麼找機會摟摟抱抱。

你可以說《密室逃生》是PG-13版、或是徹底商業化的《電鋸驚魂》,這還要感謝 《速度與激情》系列金牌製作人尼爾·H·莫瑞茲監製,好萊塢知名驚悚片導演亞當·羅比特爾執導。

它彌補了「電鋸驚魂」系列的遺憾

▲導演本導

正是他倆強強聯手,打造了這部精彩的電影。

既有經典密室逃生類型片的元素展現,又做到了與商業片完美結合,一直保持著流暢的節奏,讓觀影變得更刺激更享受。

國產密室題材電影,也不是沒出過成績。

最近一部就是李易峰主演的《動物世界》,當然電影整體偏向的還是燒腦劇情,而不是像《密室逃生》更偏向懸疑驚悚。

但起碼說明,國內的電影人有潛力做出商業化的驚悚懸疑電影,而不是被審查機制逼到無路可走。

可以說,《密室逃生》給中國電影很好的示範了,國產驚悚電影到底該追求什麼樣的效果。

既不是大製作,也不靠明星流量,完全用心於劇本創作。

如果你已經看了電影,就會發現這該是中國電影人勇於邁出的第一步。

如果你是密室驚悚電影擁躉,更沒理由錯過這部片。

就算沒什麼偏好,一部電影能在大冬天給你帶來面紅耳赤大呼過癮的觀影體驗,就算相當值回票價了。

《密室逃生》,今天上映。


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