「展覽」好雨時節|手遊之都的王者“蓉”耀

「展览」好雨时节|手游之都的王者“蓉”耀

從上世紀末獨樂樂的電子遊戲,到互聯網時代眾樂樂的電子競技,工業化時代的遊戲產業在中國的跨越式的發展,如同改革開放縮影,記錄了這個奔放時代的熱情活力,而愛嚐鮮的成都人更是走在了數字娛樂產業的前端。從“成都製造”到“成都智造”,一字之差,但絕非一步之遙。如今成都用創意、創新、創造,讓文化紮根於城市的每一處,不斷培育、發展文化事業和文創產業,彰顯城市的自信和魅力,為城市發展提供新動能。

「展览」好雨时节|手游之都的王者“蓉”耀

曾經,單調的俄羅斯方塊、貪吃蛇也讓無數人為之深深著迷;無數人也曾為了紅白機上的魂鬥羅、超級瑪麗、冒險島等廢寢忘食,更不用提單機遊戲時代的霸主《仙劍奇俠傳》、《星際爭霸》以及網遊《魔獸世界》等早已是一代人的青春記憶。在成都博物館“好雨時節——改革開放見證四川四十年”特展的最後,互動區上放著供觀眾試玩的黑白屏遊戲機,將觀眾的記憶拉回到那些卡通動畫和紅白機遊戲伴隨的童年。

20世紀80年代,日本任天堂發行的一款家用插卡遊戲機風靡全球,因為其紅白兩色相間,因此又稱為“紅白機”。此時正是改革開放初期,這種遊戲機很快就進入了中國家庭,讓習慣於打彈子、玩泥巴、跳皮筋的少年兒童們第一次接觸到了現代電子遊戲。

「展览」好雨时节|手游之都的王者“蓉”耀

少數擁有的這項奢侈品的家庭,很快就成為了“宇宙中心”。一臺紅白機幾乎遊遍整個單元樓,受到無數小黑爪子的洗禮,孩子們在心裡默唸著排序,等待著遊戲手柄傳遞到自己手裡的一刻。除了獲得樂趣,青少年們在遊戲中也潛移默化地學習著團隊合作,並習慣於遵守共同的遊戲規則。

遊戲機的大熱讓中國廠商也迅速發現了這一潛力巨大的市場。進入90年代,隨著電腦的普及,紅白機已經不能滿足人們對的遊戲需求,根植於電腦的單機遊戲和少數網遊開始成為主流。1995年,以中國武俠為基礎的RPG大作《仙劍奇俠傳》橫空出世,成為一代人心中的“白月光”,《魔獸世界》等也以精美的製作、良好的遊戲體驗、細膩的人物設定為無數人的青春塗上一抹幻想色彩。

與此同時,聰明的遊戲廠商開始舉辦各式電子遊戲競賽來作為宣傳遊戲的好方式。而互聯網的飛速發展讓這個新興的競技項目“反客為主”,電子競技以及相關產業鏈超越了遊戲販售,迅速成為更加熱門的綜合產業。

2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。曾經在老師、家長眼中被視為影響學習的“毒害”遊戲,終於被正式承認,職業電競選手也得以擺脫孤軍奮戰的窘境,得到更加正規、健康的訓練和賽事參與機會。

電競產業的發展,讓年輕人發現除了製作遊戲可以賺錢,玩遊戲也可以當做職業。2017年,為了彌補電競人次不足的問題,四川三所高校相繼開設了電競專業,各式電競培訓班也紛紛崛起。

「展览」好雨时节|手游之都的王者“蓉”耀

在成都博物館人氣展覽“好雨時節——改革開放見證四川四十年”中,一群電競專業的學生用視頻回答了外界對他們的疑問:“電子競技專業並非是一個打遊戲的專業,而是學習電子競技周邊的賽事管理、經營”、“行行出狀元,只要我們努力,一定會成為電子競技行業的人才”、“我的父母現在也覺得這是一個未來發展前景廣闊的行業”……

IG奪冠,高校男生寢室集體沸騰狂歡,朋友圈被這場殿堂級的比賽刷屏,電競在互聯網的帶動下離百姓越來越近。如今,作為一門專業,電競在大學已經走過第二個年頭,成都也將電競與更多產業結合,不斷解鎖“耍都”新可能。

熱愛新奇的四川人在這場數字娛樂的狂歡中走在了先端。在成都,電腦大廈、數字世界正在成為這裡新的消費中心。2004年,成都率先進行文化體制改革,允許民間資本投資文化領域,並首次提出“數字娛樂產業基地”的概念,數字娛樂業在成都飛速發展。

「展览」好雨时节|手游之都的王者“蓉”耀

2017年,騰訊推出手遊《王者榮耀》,在中國瞬間大火,這款遊戲擁有2億用戶,最高日活量8000萬,是騰訊吸金最強的的多人在線戰術競技遊戲。但實際上,這款現象級遊戲的開發工作室,就在成都。隨著越來越的手游出世,成都在業內的地位也隨之得到了越來越多的認可,甚至有了“手遊第四城”的稱呼。

如今,遊戲產業已經於本地元素相結合,成為了成都的又一張文化名片。《王者榮耀》中數次出現熊貓回城特效和夢奇的胖達榮榮皮膚將成都元素玩得遊刃有餘;去年國內首家以《王者榮耀》為主題的公園也宣佈落戶成都,將二次元和現實的互相滲透,這類營銷方式將助力成都在娛樂產業上走得更遠更廣。除此之外,一批上升勢頭強勁的潛力企業和產品,例如《銀河帝國》《王者帝國》《三劍豪》《帝國塔防3》《花千骨》等月流水過千萬的手機遊戲產品同時在成都發芽開花。


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