任天堂首款手遊《超級馬里奧跑酷》收入僅排第三

任天堂的首款手遊《超級馬力歐酷跑》自2016年9月在Google Play及App Store平臺推出以來,全球收入已達到6000萬美元(摺合人民幣約4億元)。

一直傾力於主機遊戲的任天堂在2016年12月上線了首款手遊《超級馬力歐酷跑》,並創下了發行首日全球下載量超1000萬次的記錄,這個數目是《Pokemon Go》首日下載量的10倍。與之相背的是,該遊戲的營收卻是一般,根據數據研究機構Sensor Tower統計,本作自上線以來的營收為6000萬美元,摺合人民幣約4億元。

任天堂首款手游《超级马里奥跑酷》收入仅排第三
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粗略計算,《超級馬里奧跑酷》平均月流水約為330萬美元、摺合人民幣2200萬元。其中,有接近一半收入由美國玩家貢獻、佔據比例為43%,任天堂本土的日本玩家只貢獻了《超級馬力歐酷跑》總收入的17%。iOS收入佔總收入比例的77%,安卓平臺相對於iOS晚了三個月才上市,因此只貢獻了23%,不過從2018年第一季來看,Google Play平臺的收益比例已增加至35%,後勢看漲。

因為是任天堂初次試水手遊,《超級馬里奧跑酷》上線之初,採取的免費試玩+買斷制,試玩前三關後需付費9.99美元,讓其在短時間內獲得了大量一星評價,手遊玩家已經很難適應買斷制的模式,特別是60、70元人民幣的高價。

任天堂首款手游《超级马里奥跑酷》收入仅排第三
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吃了教訓後,之後推出的《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋營地》、《寶可夢探險尋寶》等手遊就採用免費+道具內購模式,目前,《超級馬里奧跑酷》仍然是任天堂第三賺錢的手遊,超過上線不久的《寶可夢探險尋寶》,低於《動物之森:口袋營地》與《火焰紋章:英雄》。

任天堂首款手游《超级马里奥跑酷》收入仅排第三
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