末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

18日,ios端新上一款生存冒險遊戲《庇護所》,由知名獨立遊戲工作室Team 17開發,東品遊戲完成中文移動版本的製作。其別出心裁的末日求生+經營人生的遊戲模式,真實性、遊戲性、隨機性之間無可挑剔的平衡,讓玩家很容易地就泡在裡面幾十個小時無法自拔。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

據悉,《庇護所》國內版本的製作發行方東品遊戲成立於2010年9月1日,是目前國內最大的獨立遊戲發行商,有著8年的專業遊戲發行經驗,專注於海外高品質移動遊戲在中國的引入和發行。作為深耕多年的東品遊戲積累了大量的海外產品及開發者資源,同時已成功在國內發行遊戲三十餘款,累計用戶超1.2億。擁有如《永不言棄》系列、《機械迷城》、《銀河歷險記3》、《跑酷老奶奶》、《沙盒》等一大批高品質且深受玩家喜愛的產品。

<strong> 一款遊戲,一方世界

《庇護所》將遊戲背景設定在一個經歷核爆之後的廢土世界,一切現代文明都被摧毀,充斥於天地之間的只有沙暴和輻射,遊蕩於沙暴與輻射之中的,到處是野獸、暴民、變種人。遊戲的主角是兩大兩小四口人外加一隻寵物組成的家庭,家庭成員性格不限,寵物可以在貓、狗、馬、蛇甚至金魚之間挑選。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

作為一款具有RPG元素的遊戲,構建一方完整世界是其基礎,而《庇護所》在塑造末日世界時最大的原則是貼近真實。單從遊戲對人物的設定來說,其打破了遊戲人物死板的面板設置,賦予了人物可成長屬性的同時,更是增添了可隨環境、境遇變換的性格。想要達成遊戲目的,滿足生存這一簡單要求,玩家需要同時滿足人物對於食物、水、空氣、睡眠甚至洗浴、排洩的需求,並及時治癒人物因輻射、汙染造成的疾病、中毒,安撫因自身過度殺戮或親友逝去造成的心理創傷。

筆者並非將真實與否作為衡量rpg遊戲是否優秀的標準,但在以"套熱門IP"作為塑造遊戲世界主流手段的國內遊戲圈,能夠給予玩家更多的選擇性總是更好的。

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<strong>發展才是硬道理

遊戲將末日求生題材與經營人生完美結合,想要滿足人物的生存需求,應對日益殘酷的廢土世界,玩家必須發展庇護所,並進行必要的外出探索。遊戲開始時,主角一家發現的庇護所內,有淨化空氣與水的機器,靠燃油製造電力的發電機,有限的食物與水,能夠暫時滿足人物的生存需求,想要長期存活下去,就必須通過探索和交易,收集各類必要物資,升級工作臺,並製造更強大的設備,拓展庇護所的地下空間,增加水與食物等的貯藏、生產能力。

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<strong>動態世界,你即劇情

作為一款遊戲,《庇護所》在劇情的設定上可謂簡單至極,除一開始的背景介紹,再無固定劇情發展,一切的後續,都取決於玩家的運氣與選擇,但廢土世界的整體性變化卻有其合理的大趨勢。遊戲前期的主題是生存,後期則會發展為對抗。初入遊戲的眾多玩家很容易沉迷於末日求存的挑戰,生存失敗會激起其征服的興趣,每一次庇護所建築或設施成功升級,亦或是幸運地收集到了能夠拯救庇護所的關鍵資源,都會讓玩家產生巨大的滿足,獲得極佳的遊戲體驗。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

一個真實的世界必然是一個動態發展的世界,廢土世界同樣在不斷變化。庇護所的生存不再成為難題之後,生存危機從自然轉移到了人類本身,廢土世界的江湖畫卷也徐徐展開。

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這一階段,玩家探索時會發現稀有的藍色圖紙,帶回庇護所之後可以製造相應的神奇設備:可以自行生產食物的全自動食物櫃、可以自行收集並貯存水分的自動化集水器,可以治癒食物中毒的豪華雙層床……

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此時,玩家面對的威脅開始從惡劣的環境,轉向各色的廢土勢力。從最初的無恥部落,到強勢的女權統治者,再到裝備愈發精良的掠奪者與軍團,沒有足夠的武力,玩家苦心經營的庇護所只會成為侵略者眼中的肥羊,無論庇護所的糧食、水、燃油儲備有多麼豐富,他們總可以一次搬空,末日世界的規則,總是由強者來書寫。

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<strong>簡單粗暴,戰鬥快感

《庇護所》的戰鬥採取了回合制的方式,不同於國內回合制戰鬥法術效果的聲勢浩大、場面壯觀、法術絢麗,廢土世界的廝殺簡單粗暴、刀刀見血,掄起一根工地特產的鋼筋,即可高唱著"無敵是多麼寂寞",用最原始的方式,爭奪最基本的生存權力。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

近年來,國內無論遊戲還是影視作品,戰鬥畫面愈發絢麗,特效價格逐年攀升,但其帶來的視覺享受真的勝過當年一群古惑仔在銅鑼灣拳拳到肉、刀刀見血?戰鬥的目的在於勝利、在於生存,當人類直面生與死的最終抉擇,用最簡單、直接的方式達成目的,才是真正的生存之戰。

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當然,秉承《庇護所》一貫的隨機性原則,戰鬥時並非屬性強就一定可以獲得勝利,戰鬥中存在被反擊、格擋、繳械、制服等等各種突發狀況,稍不注意,陰溝裡翻車也是極有可能。

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<strong>末日絕境,真實人性

真正有深度的遊戲,總能引起玩家更多的思考,觸動其最本質的內省。《庇護所》塑造的殘酷末日世界,讓玩家時刻面臨艱難的抉擇。在這裡,玩家每天都會遇到期望被收留的流浪者,他們當中不乏被野獸、暴民追逐命懸一線的可憐人,但庇護所的資源限制會讓理智的玩家明白,一旦收留他們,等待整個庇護所的就可能是覆滅的命運。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

如果拒絕收留只是讓玩家拋棄仁慈,那麼某些絕境可能會讓玩家選擇殺戮無辜。

在《庇護所》中,玩家很容易遇到這樣的情況:一連串的生存問題,只差一樣關鍵材料即可全部解決。當玩家偶遇一個流浪者,身上恰有玩家最需要的東西,選擇殺戮,一定可以拿到;選擇交易,只有50%的可能獲得物品,一旦得不到,可能整個庇護所的生存都面臨危機。若是玩家仍舊選擇和平交易,可能最終的結果是庇護所內同伴飢餓而死,最先死去的同伴屍體上出現"食用"的選項,吃,可能會讓其他人精神崩潰,不吃,可能會餓死更多……

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<strong>用心打造精品,創意引導成功

不拘泥於當下遊戲的一貫設定,通過類型、背景、玩法、戰鬥等方面的創新,《庇護所》成功地將末日生存與經營人生融合,在真實性與遊戲性之間達成了完美平衡,簡化卻提升了戰鬥、劇情的體驗,開創了末日求生的新玩法,讓玩家猶如身臨真正的末日世界。

末日求生&經營人生丨《庇護所》有望成為求生遊戲創新典型

《庇護所》的設定打破了國內傳統遊戲的太多限制,上線不足一週,《庇護所》ios付費版排名穩定上升,虎牙、upoupo.com啊噗啊噗等合作平臺上的熱度更是持續升高。期待11月3日-4日上海2018 weplay遊戲文化展上,《庇護所》能夠帶給我們更大的驚喜,希望東品遊戲等代理商能夠引入更多具備創新元素的精品遊戲,更希望它的獨特創新能夠引發國內遊戲製作者更多的思考。


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