因為遊戲太火“差評”不斷?這位霸榜選手有點冤

因为游戏太火“差评”不断?这位霸榜选手有点冤

生化肆虐和末日生存的故事在如今已經不是什麼罕見的題材了,但是在國內的諸多遊戲中,《明日之後》從前幾次測試到正式上線,體驗下來都能夠感受到遊戲製作者想要創新的熱情,同時在細節上進行不斷打磨,逐漸成為一款優秀的作品。(點擊文章底部閱讀原文可直接下載)

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01

<strong>代入感很強的新手劇情

在創建好人物形象之後,遊戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身後無數感染者在追趕我們,這些感染者非常強,不僅移動速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來進行攻擊,因此我們需要及時將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動以及身邊隊友的協力作戰,最初的遊戲代入感還是不錯的,頗有些緊張的感覺。在擊退了一部分喪屍後,卡車終於還是沒能捱過攻擊,最後翻入懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。

全新的寵物系統不僅可以為我們的遊戲體驗增加更多的樂趣,同時它們還可以為我們進行戰鬥預警,幫助拾取一些物資等等,是一個非常不錯的設定。

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回到遊戲的引導劇情,雖然把玩家熟悉遊戲的過程做成一段冒險劇情是非常新穎也非常有趣的設計,可以感受到製作者想要在這裡交代整個故事的背景信息並教會我們如何進行遊戲,以及傳達末日社會里人性的一些感動之處。

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02

<strong>比MMO更開放的自由沙盒玩法

《明日之後》取消了傳統MMORPG遊戲中等級和職業設定,我們的冒險不再受等級限制,可以自由進行探索。

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遊戲創新地設計了家園系統,我們可以擁有屬於自己的家園,並建設和改造它,如果我們想要不斷提升等級,就需要結合家園等級和建造等級的提升才能推動遊戲進程。

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值得一提的是,玩家之間的家園是可以互相進入的,也就是說我們可以隨時去其他玩家的家裡“串個門”,雖然於社交層面來說,這樣的設定是非常不錯的,當然這樣的 “串門”也意味著“資源掠奪和破壞”。我們辛苦收集到的資源放在家園裡面,很可能在我們一時不在的情況下被其他玩家拿去,雖然有被其他玩家襲擊的風險,但社區的建立也給我們帶來了更真實的“末世體驗”,我們可以更確切地體會到《行屍走肉》或是《生化危機》裡那種人與人之間“微妙”的關係,這在其他遊戲中是很難見到的。

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03

<strong>虛幻4引擎打造的真實系統

作為一款生存類遊戲,《明日之後》充分發揮了其虛幻4引擎的特色。在這個世界裡,我們不僅要面對隨處可見的喪屍和不時攻擊我們的其他玩家,還要應對真實的天氣系統、晝夜系統和身體狀況。遊戲裡的生存環境是非常惡劣的,在這裡有晴天有雨天,也有下雪天。

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同時溫度還會跟隨天氣和我們所處的環境實時變化,在下雨或下雪時,我們需要儘量保持乾燥和溫暖,而受傷時我們則需要儘快止血和治療,否則會致我們死地的就不只是喪屍和飢餓了,還有溫度和傷口的感染。這些系統疊加起來,確實讓整個遊戲變得非常真實,也加強了我們的沉浸式體驗,在這一點上,《明日之後》是非常優秀的。

總的來說,《明日之後》是一款非常具有新意的末日生存類手遊,非線性的玩法和真實的世界體驗都讓人眼前一亮,作為一款注重個人意志的社會型MMO手遊,相信一定會成為生存類手遊的里程碑式作品,值得期待。今日已開啟公測,現在九遊就可以下載喔!點擊文末閱讀原文,立即下載吧!

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