王者榮耀:別再說魯班七號坑!後期可為所欲為,打輸是你不會玩

相信《王者榮耀》的大部分玩家都有一個相同的感受:玩魯班七號的不是新手菜鳥就是演員,反正無論如何都是坑!倘若在排位中看到隊友選擇魯班七號,更是有直接退出遊戲的衝動。那麼,魯班七號這個英雄真的是那麼水嗎?在小編看來,這個英雄可是《王者榮耀》中能夠為所欲為的英雄之一!

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作為一個射手,魯班七號的核心輸出技能是被動的"火力壓制",也是魯班七號傷害爆炸的主要傷害來源,百分比最大生命值的傷害機制,使得不論敵方是坦克還是脆皮,都能造成相當恐怖的輸出傷害。因此,魯班七號在後期可以說是所有前排英雄的噩夢。

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而作為一個後期英雄,魯班七號天然的短腿劣勢註定了移動能力是短板,因此在對線期,即便壓線也必須在輔助控制好視野的情況下進行,當然最好是猥瑣發育。二技能的無敵鯊嘴炮可以多放,但是在線上的時候,儘量保留一手,防止敵方打野或者中單突然到來沒有還手能力。

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中期的魯班主要以發育為主,吃兵線,資源,少量參團,即便參團也要保證自己的位置不會被切,儘量跟在輔助或者坦克身邊。

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後期擁有了攻速鞋、無盡、電刀、吸血、破甲錘和破軍的六神裝魯班幾乎就能為所欲為,一套技能輸出幾乎可以打掉坦克一大半血。但是這依然不能改變魯班是個脆皮的實際情況。因此,對於魯班來講,後期團戰時只要能夠得到隊友的保護,作為輸出核心絕對是能槓槓的!

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當然,作為《王者榮耀》最初的英雄之一,在英雄機制上魯班七號可能會稍有缺陷,尤其是喜歡玩"邊境突圍"模式的玩家就儘量不要使用了,英雄剋制會讓魯班前期毫無還手之力,這也是"邊境突圍"在公平性和隨機性上的缺陷。

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"MOBA+吃雞"是今年很多遊戲的主旋律,《王者榮耀》推出"邊境突圍"可以說是非常不倫不類的,相比之下,《戰塔英雄》可能是目前把MOBA模式和吃雞模式融合得比較好的一款手遊了。

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與王者榮耀的邊境突圍不同,《戰塔英雄》沒有固定的英雄選擇,讓遊戲的開局更具公平性和隨機性。而是由玩家所撿到的武器決定角色定位,每一件武器都有專屬的技能組合。一局遊戲裡,玩家可以在法師、戰士、射手多個定位中隨意切換,出奇制勝!英雄熟練度和英雄剋制?是不存在的。

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同時,《戰塔英雄》採用全球通服設定,玩家不僅可以跨地區開黑,還可跨越手機平臺的限制暢快對戰,同時,實時語音,戰隊系統,天梯系統等充分滿足了玩家的社交訴求,後續還將加入LBS玩法,找到附近一起玩遊戲的同好,通過遊戲結識更多新朋友!

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《戰塔英雄》敲定在9月18日開測,相比《王者榮耀》傳統的對線玩法,小編覺得MOBA與吃雞結合,玩起來反而更輕鬆了,大家有什麼看法呢?


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