《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


其實什麼時候玩都不算晚——但當然最好是今天、現在、NOW!

由於《荒野大鏢客:救贖》 初代只登陸了主機平臺,且沒有中文版的客觀原因,其實很多國內玩家對這個系列所知並不多,甚至身邊的一些主機玩家都只停留在“只聞大名,未曾褻玩”的地步。而如今面對《荒野大鏢客2》的超規格解禁評分,一時間內玩家們要不是一臉問號疑惑“到底從哪冒出來這麼個牛逼遊戲”,要不就是跟著輿論和朋友圈一起安利吹爆。

其實,“大表哥”的前身是一個叫《紅色死亡左輪》的作品,一群程序員邊喝酒邊倒騰出來的西部題材遊戲。起初這個遊戲的版權歸屬 於日廠卡普空,隨後被Rockstar慧眼識中,從此開啟了其後續的長遠改造規劃,以及今天不可撼動的神作地位統治。

《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


比起Rockstar一直以來重點扶植的“太子”——GTA系列,這個來自狂野西部的IP既不像流落民間的私生子,也不像家族教規薰陶出來的名門子弟,更像是…一個從別家領養來的野孩子。然而誰又能想到,這個養子憑藉超一流的天賦和能力,完美繼承了Rockstar家族畢生所創的絕世武功,和他哥哥GTA一同成為了絕代雙驕。當然今天,我們只聊“大表哥”,不聊他哥。

<strong>第一章:狂野西部

西部題材的遊戲作品比比皆是,但在《荒野大鏢客2》之前最好的西部遊戲,我想那也只有《荒野大鏢客》1代了。牛仔帽與左輪手槍,幫派與賞金獵人,法治與金錢,生與死…1911年的 西部時代,在R星的編劇眼中 一定是個最 迷人的年代。

《荒野大鏢客:救贖》中我們有幸認識了約翰·馬斯頓,以及他那些曾經患難與共,如今反目成仇幫派兄弟,當然也不幸目睹了他作為一個男人所要面對的最終宿命。《荒野大鏢客2》作為初代的前傳,那個時候“亡命之徒”們還過著類似族群一樣的露營生活,主角則是馬斯頓的鐵哥們亞瑟·摩根。這將是一段徘徊在生存和慾望之間的旅程,是一段在幫派還沒有解散的悠閒日子,也是“荷蘭人”達奇領導之下一步步走向深淵的開始。

多多少少,很多玩過第一部作品的玩家能猜到《荒野大鏢客2》的故事發展,甚至大致的結局。“馬背上的時代即將結束,英雄的時代永不落幕”——當法治社會的進程比胯下的駿馬跑得還要快時,在這個鋼鐵軲轆驅動著時代快速變遷的年代,那些過去活躍在西部荒野的牛仔們,那些自認為還在法外之地的狂徒們,終將迎來自己最後的命運。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


遊戲開篇的第一句話,就定下了這個作品的基調

其實《荒野大鏢客2》無論在出發點、視角還是主角人設上,都跟GTA系列有著異曲同工之妙。“我是壞人,但不是他們那種”——亞瑟·摩根自然不是什麼好人,遊戲借這個人物的價值觀和良心,拷打著社會和文明躍進過程中的醜陋。但另一點不可否認的是,在那樣的環境和人生軌跡之下,亞瑟無疑最有魅力的那類人。

時勢造英雄,亂世多土匪。遊戲全篇描述著時代之間的轉承,以及社會給亞瑟和他們幫派所帶來的影響。首領達奇帶著眾人一路逃亡,又一路燒殺搶奪,其實背後的一切動機,終究還是為了——慾望和生存。《荒野大鏢客2》在對立面也體現了幫派對當時社會的影響,如果這是一段真實歷史,那麼必將在美國社會和文化更替進程中寫下濃重的一筆。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


情同父子的道奇與亞瑟,起碼現在看來是這樣

另一方面,即便是一個小小的幫派,也有明確的社會分工和複雜人際關係處理,我們的主角亞瑟在這裡更像是老好人和全能補鍋俠,當其他人需要你的時候,你總能搞定一切——某某要被吊死了,趕緊去救他;誰誰心情不好,那就陪他釣個魚;同鄉馬斯頓要去搶火車,你不去放心嗎?我們在這裡可以深度扮演一回受信賴之人的生活體驗,感受一次被老闆(達奇)器重的待遇,如果做煩了好人想去逍遙法外,那麼,戴上你的面罩即可。

本作中主要角色的人設也是花樣百出,有時你會懷疑為什麼我的團隊裡有個一看見警察就想使出“午時已到”的邁卡,為什麼還有一個又怕死又貪財的下流矮子,為什麼寡婦大小姐和地中海廚子打架,我要帶她去購物,結果除了和劫匪大戰300回合外其他什麼都沒發生…但…似乎這樣的西部生活還挺刺激的。R星通過了大量的任務、閒聊和旅途對話,來展示身邊NPC們不為人知的一面,來持續刷新你對這個虛擬人物的理解——“認識這麼久,今天才知道原來你是這樣的人”——如果你有認真看字幕的話,經常會有這樣的感嘆。?


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


既有匪徒,也有女人、小孩與黑人,這就是範特林德幫

其實若是細細品味的話,你會發現R星的敘事手段也沒有說多麼高明,只是他做到了別人沒敢去嘗試的事情:很多遊戲都會把引以為豪的細節展示給玩家,但沒有一個遊戲,能於如此高度一致地、從頭到尾地把極致的細節全面無死角地統一下來。外加節奏上的恰到好處,懸念和高潮並存,給了玩的人一種持續的舒適感。最後這些融合在一起,讓原本互相對立的“開放世界和電影化敘事”概念,在這部作品中很難分辨界限——《荒野大鏢客2》既有交互式電影遊戲的細節,又有開放世界的自由度和體量。

<strong>第二章:生態世界

有些遊戲,為了增加時長而去擴展機械式內容填充的版圖;有的遊戲,整個地圖與世界只服務於劇情、背景和代入感上的體驗。顯然《荒野大鏢客2》屬於後者。當然為了避免被說“開倒車”,R星還是硬著頭皮把本作的地圖規模推向了工作室之最。社會生態、動物生態、晝夜和天氣的自然生態,組成了這個西部世界最美妙的一環。

首先,“大表哥2”的社會生態是真實的,真實中還隱隱透露著未知的神秘感。

支線和隨機任務的填充,在開放世界的遊戲中是一門必修課。當然遊戲中我們不需要爬塔、兌現無謂的約定俗成,在這片西部荒野你就放心甩開韁繩馳騁狂奔吧。雖然本作看似沒有密密麻麻的任務填充,但在你出去想幹點什麼的路上,總會不經意間被某個隨機時間帶偏了。也罷,那就暫時把要跑的主線放腦後,要不先去端個土匪窩,或是去拯救被綁走的失足少女,幫助考古學家找找白堊紀時代的霸王龍化石?


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


地圖填充並不多,然而內容卻是非常豐富

遊戲中每個NPC都可以互動,在“我撞了你一下,你發出啊的一聲”的基礎上,“大表哥2”加入了更多的互動選擇。不同的人對於亞瑟的行為也會做出不同的反應,如果你因用“威脅”指令嚇唬了農夫而感到沾沾自喜,然後又故技重施於土匪身上,那麼最後的結果可能就是腦袋上多了一個窟窿,或者懸賞金又提高了100大刀。除此之外,馬、馬車、火車、各式傢俱,只要R星覺得這個東西應該有存在的價值,那麼你就可以跟它互♀動♂。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


牛仔撿起垃圾來,廢土世界的人們都得避讓

前面提到,幫派的遷徙帶動著主線的發展,而營地就像一個小小的社會,裡面也有著一套簡單的生態規則:吃喝拉撒的流程一概齊全,打打牌、戳戳手背、看NPC閒聊…R星在這裡投入的精力簡直不可想象:比如德州撲克甚至根據對手層次的不同,也會有不同的打法流派、很容易就沉迷其中一整天而忘了自己的身份。亞瑟難道你不知道再不出去打錢,營地連燉肉的經費都要沒了嗎!?你是全村人的希望,至少在經濟建設上就是這樣的。

《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


其次,野生動物生態是迷人的,迷人之餘仍透露著一絲真實。遊戲收錄了200多種現實中的西部動物,天上飛的地上跑的水裡遊的一併齊全,人家會遷徙、會互毆,還會散發各種荷爾蒙。本作的狩獵則是一項耐力活,不是射不中更不是打不過,而是當你打完獵之後還要把屍體和皮毛搬回去處理。普通動物之外還有更稀有的傳奇動物,我們需要保持耐心滿地圖地去搜尋和追蹤,它們身上的特殊皮毛跟裝束製作掛鉤。當然,任何遊戲中殘忍的剝皮打獵行為都會引起某些人士的反對,相信西方動物保護協會的譴責和訴訟信也已經在路上了。而對於有“善心”的玩家,或許你可以試試等到某個月圓之夜,在慘烈熊狼大戰之後去清理戰場來維持生計。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


聽說沒有釣魚玩法的遊戲都是垃圾,還好R星也知道這個標準

晝夜和天氣動態是驚豔的,驚豔之餘透露著一絲商機。動態天氣和晝夜循環作為3A沙盒的標配,其實並不值得拿出來吹,《荒野大鏢客2》除了臉模還可以提高外,綜合畫面水平毫無疑問是拔尖的。到是遊戲在光源上的表現讓人眼前一亮,景深和體積光展現出朦朧之美,彷彿回到了老黃RTX發佈會上的案例展示會環節——儘管R星死活不承認,但我們都知道若干年後PC版會如期而至,順便也支持一下老黃的RTX生意可好?!


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


簡直可以作為RTX顯卡的官方範例

出於好奇,這次我也分別玩了下PS4 Pro和Xbox?One?X兩個版本,X1X版本可以運行原生4K分辨率,PRO則是將1920*2160拉伸至4K輸出,兩者不對比的話沒有體驗上的差異。另外R星對於主機的優化也儘可放心,30幀穩穩的,PC版也許會更美好,明天也也可能會更美好,但還是要再等等…等等…


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


借用下DF的畫面對比

<strong>第三章:死神之眼

華麗刺激的戰鬥是很多人玩動作射擊類遊戲的初衷,人物的能力成長則是我們死心塌地傷肝的期盼。然而這兩點,《荒野大鏢客2》都沒有。

本作的槍戰其實玩的就是槍本身。從外形、到性能,或者射擊換彈的方式,這遊戲對那個年代槍支的細緻刻畫,已經到了病態的地步——甚至可說,你對那個時代槍支的認識,就決定了你在這部遊戲戰鬥方面的體驗。

雖然50餘種槍械看起來數量不多,但當你能把玩本世代還原度最高的春田及溫切斯特的“老古董”們,以及標誌性的決鬥之魂左輪槍時;當你還可以比劃匕首、飛刀、弓箭等冷兵器時。就會感受到一種莫名的幸福,彷彿自己擁有了一整個牛仔時代的軍火庫。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


這樣的槍械細節足以讓老槍愛好者高潮

“大表哥2”的戰鬥系統基本跟《GTA5》沒太大區別,在這樣集大成的作品中,戰鬥這種元素恰恰是最難發揮、最難出彩的。於是我們再次邁上了西部版掩體射擊之旅,手柄射不准你也不要怕,系統默認的輔助瞄準保證解君愁。真不行的話不是還有一招系列特有的“午時已到”…哦不,死神之眼。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


午時已到

說真的,R星不會在戰鬥上為難大家,但這不代表你就可以無所顧慮地無限開火了,你身邊和你一同任務的NPC可都是有血有肉的一條條生命啊——更主要的是,他死了你任務也就玩完了。

倘若你是一個不折不扣的日系RPG愛好者,一定會對R星遊戲的人物養成體系感到困惑與不快。本作中亞瑟有且只有基礎的三個指標——血量、體力和死神之眼值。沒有裝備的數值設計、也沒有人物LV UP的概念,還好也沒有硬核生存遊戲對於吃喝拉撒的限制,從中我們明白了亞瑟也只是一個普通人,需要睡覺與進食,需要換口氣才能自動回血。核心指標的回覆吃喝的影響。

代替數值主動成長的,就是“熟練度”的引入。這很常見,但還是要讚歎這個系統在《荒野大鏢客2》世界裡的融合度:你想想,每天都在酒館找人鬥毆的傢伙,怎麼著血量和抗耐打性都不會太差吧?天天騎著同一匹馬,哪怕馬的素質不會上升,但隨著你們之間有了默契,也可以發揮更大的潛力以及解鎖更多的姿勢。無論是人和人,還是人和動物的成長,都能讓你知道西部牛仔的法則:自己永遠就是第一位的,而馬,就是你的第二生命。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


至於馬本身做的怎樣,已經不需要在此贅述了

R星的遊戲,幾乎都不會有太多的人物戰鬥屬性提高,他會更多地讓玩家去關注遊戲裡的“生活”,這也是R星引導玩家在殺戮和蠻鬥之餘,去更多地關注其中的故事、人物和方方面面的生活細節——但這細節也太誇張了。

<strong>第四章:無瑕之壁

是的,細節。如果有什麼能讓我深信這個本作是集合了無數的人力、成本與時間的最終成品,那就是這個壯闊而又精緻的1899年美國西部。

你如果要將《荒野大鏢客2》的細節完全分門別類地列出,那簡直是一個不可能的任務,實際上,上文我 寫到的幾乎所有內容,幾乎都多多少少地提及到遊戲那嚇死人的細節表現。但依然沒能描繪出這遊戲細節部分的十分之一。

但是我還是知道一個好地方,能讓你充分地感受到《荒野大鏢客2》的這一點——在地圖右下方的,本作最大城市“聖丹尼斯”,讓主角揣上五十美元左右的盤纏,在當地商業區的沙龍,租上幾天的房子。以一個“遊客”的身份,體驗一下這個在西部蠻荒時期的尾巴崛起的“文明之光”。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


不同於我們熟知的新“西部”

當然 , 你也可以在下榻的沙龍里與上流人士打打入場費昂貴的德州撲克、或是花上整整5美刀享受一份牛肋排。或是去附近的劇院看充滿“異國風情”的演出。但這些上流生活也只是聖丹尼斯的一面——到聖丹尼斯的貧民窟,才能真正體驗1899年的生活。

在那裡, 住著法國移民、德國移民、以及各種有色人種,自然也包括了當時悲慘的華人勞工。每個族群都會操著自己特有的語言與口音。比如那些熟悉的粵語腔調;而作為治安最差的地方,這也是隨機事件密度最大的區域,你能看到華人因為自己的黃色皮膚而被店鋪拒絕服務,被迫抱團取暖;也能看到南北戰爭的殘疾老兵淪為乞丐在街頭行乞;更能看到許多幾乎活不下去的黑人小孩兒,變成小偷在街頭巷尾幹各種壞事,玩家稍有不慎就會被他們搶個一乾二淨。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


從擾擾攘攘的貧民窟裡,窺探同胞的那段血淚史

但是你也別想著在這裡作奸犯科 , 被其他人看到並報警後 , 聖丹尼斯警察局會馬上教你們這些無法無天的“牛仔”做人。而更重要的是,隨著你在聖丹尼斯混的越來越久。你這個“外來者”的名聲也會直接影響市民對你的態度:如果你是每天跟街坊鄰里打招呼的好人,人家看到你都會脫帽致敬;相反地,若你是個大惡人,居民自然避之而不及。

上面的,都只是整個《荒野大鏢客2》世界的冰山一角罷了,但哪怕如此,也足以讓市面上許多製作開放世界的廠商汗顏——隨著遊戲的進行,我越發地感到,生動地描繪一個世界,可能已經不是R星最想要做的事情了,通過細節描繪一個時代,才是他們想要的:“牛仔”的時代已經結束,歷史的巨輪裹挾著工業革命的曙光向著曾經自由的西部滾滾而來。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


這已是一個有軌電車的時代了,第二次工業革命正在萌芽

這就是以小見大的極致,每一處細節,每一個設計師的考量,甚至每一個微小的系統,都是為了讓我們這些生活在2010年代的人,去感受那100年前的風起雲湧——從這個角度上,我甚至覺得,每一個玩過《荒野大鏢客2》的人,都該為R星脫帽致敬。

<strong>第五章:諸神黃昏

好吧,這一段完全只是一個感情抒發——畢竟R星用這部作品,宣告了這個主機世代的結束: 不管是小島秀夫的神秘,宮崎英高的詭計,野村哲也的匠心,還是強如EA動視育碧這樣的一流廠商。 在大表哥2面前, 甚至都已經相當於最豐盛美味的主菜過後的精緻甜品——這並非在貶低任何人,而是說,用任何遊戲與《荒野大鏢客2》對比,都是極為不公平的事情。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


當我第一次看到購物目錄,就知道這個廠商實在太奢侈了

因為這是一個只有R星才能做出的壯舉:沒有一作作巨大的商業成功所積累的巨大資金與時間充裕、沒有全公司奮身一搏也要推出究極品質的壯士之舉、沒有那一個個開放世界積累下來的精英團隊。是不可能做出《荒野大鏢客2》的。


《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


一個個暢銷鉅作,正是《荒野大鏢客2》的基石

這個遊戲,甚至讓再度刷新了我本人對於電子遊戲乃至人類娛樂產業上,集體創作到底能達到什麼樣的極限高度——這看上去非常誇張,但只要認真玩過本作的人都很難沒有這樣的想法。

如此壯闊的世界、如此精細的細節、如此深刻的故事。很難想象一個遊戲能同時將這三樣都做到如此極致。想當年卡普空社長在荒野大鏢客初代上市之後,對於當時賣掉《紅色死亡左輪》的行為深表懊悔——現在想想,這樣的話,遊戲或許還真的就只是無數個普通二線IP中的一個而已。還哪裡會有如今的劃時代。

<strong>寫在最後:

就在前幾天官方宣佈,《荒野大鏢客2》3天就已經賣出了7.25億美元,基本上“R星大作循環”已經繼續能在《荒野大鏢客2》上繼續滾雪球上去,更不用說準備要推出的《荒野大鏢客OL》模式,如此豐富的世界再加上在線的多人互動,我已經能看到周圍一個個“小牛仔”在蠢蠢欲動,準備給R星繼續送錢了。

當然,有熱度自然就會有爭議,《荒野大鏢客2》從發售前的“黑工廠壓榨”到如今的“遊戲性不足”。一直都是各種爭論的風暴中心。的確,遊戲的操作性與節奏的問題非常明顯,有人不喜歡這個作品,實在太正常不過。

但你可以說它“過於真實”,甚至“不夠好玩”。但我覺得沒人能否認,《荒野大鏢客2》作為一個遊戲所到達的高度——之前沒有,之後也不知道會不會有了。

《荒野大鏢客2》評測:超越GTA5,這是創造了一個時代的遊戲!


畢竟,遊戲界裡只有這麼一個Rockstar。


分享到:


相關文章: