《超級馬里奧派對》評測:這才是跟朋友聚會的正確打開方式!

似乎從家用遊戲主機只“單配一個手柄”開始,主機遊戲與線下多人遊戲的感情似乎也走到了頭,但質量越來越高的3A大作並不能打消玩家們對於本地雙手柄甚至多手柄同時遊戲的需求,而這種需求,似乎也只能寄希望於任天堂這一家廠商能夠提供解決方案了。回頭望去,Nintendo Switch發售已近兩年,就在很多人已經有點遺忘Switch的聚會功能以及Joy-Con上那最初讓人感到驚豔的HD震動時,老任在這個秋天用《超級馬力歐派對》重新讓我們認識到了這臺主機最核心的魅力之一。


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從《1/2 Switch》與Switch主機同步發售這點不難看出,聚會、HD震動功能與體驗樂趣是任天堂這款主機的核心賣點之一,然而《1/2 Switch》著重強調HD震動的技術力而忽視遊戲本身玩法的樂趣,卻在某種程度上消磨了玩家對於HD震動真正意義上的體驗與期待,直到一年後《超級馬力歐派對》的出現。

<strong>同屏多人遊戲,幾乎唯一的選擇

從馬斯洛的需求理論來看,人都是社交需求的,解決這種需求可以通過開展有組織的體育比賽或是集體聚會來完成。而作為遊戲最早的出發點來看,它本質上就是為了解決玩家們對於社交的需求,即使是在當下的遊戲環境中互聯網當道,面對面的遊戲體驗仍舊是重要且有意義的。


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類似《胡鬧廚房》的小遊戲,本作也有!

由於如今在同類型遊戲領域中幾乎沒有挑戰者與競爭者,全新的《超級馬力歐派對》的做法便是在前作的基礎上進一步優化和提升遊戲的玩法。在經典的四人對戰或組隊的玩法之下,超過80款各種類型的小遊戲則組成了本作最為耀眼的部分,在每局比賽中,玩家幾乎不可能玩到重複的遊戲,加之每張地圖中隨機出現的內容,絕對保證遊戲過程中的新鮮感。


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相比傳統一些的四人獨立作戰,這次任天堂在中更加強調的是《超級馬力歐派對》的雙人組隊遊戲模式。在這個名為“2 on 2”的模式中,組隊的玩家在投骰子時會相互疊加最終行走的步數,而且相比前作的同時行動,在投出骰子後我們可以自行選擇行走方式,這點非常像《馬力歐x瘋兔》中每個玩家協同作戰但又分頭行動的遊戲風格。


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各種功能的格子加上隊友角色的陪同,是這代非常有趣的特點

在每張地圖的格子中,分別包含了提供金幣或收取金幣的<strong>普通格、可以召喚隊友增加骰子點數的<strong>隊友格、帶來隨機事件的<strong>事件格、還有隨機獲取道具的<strong>物品格以及懲罰度非常高的<strong>驚嚇格等,構成了一張遊戲地圖基本遊戲內容。玩家身處其中,需要通過不斷獲取金幣來購買每張地圖中隨機出現的星星,而持有星星數量的多少就是評定最終獲勝玩家的標準。


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實際上在遊戲過程中,有幾個隱藏因素還能夠左右最終的遊戲結果。任天堂在《超級馬力歐派對》中推出了隊友系統,一方面讓玩家有機會與更多的經典角色一同遊戲,另一方面通過他們不同個性所提供的不同性質的骰子,觸發了遊戲過程中的一些不確定性元素:比如酷霸王的骰子擁有遊戲中最大的點數十點,但伴隨的則是有可能擲出減少金幣的一面。正是因為這種隨機性和不確定性的存在,讓遊戲在最後白熱化階段會出現各種戲劇性的表現。


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每個角色的骰子都不同,是歐皇還是非酋,自己來驗證吧

在遊戲中,玩家可以通過奇諾平板來觀察收集到的不同角色的骰子,還能瞭解當前地圖模式的玩法特點。與此同時也能夠隨時查看在通關後獲得的一些特殊獎勵,而在此時,《超級馬力歐派對》最大的特點——引導玩家們不斷探索遊戲奧秘的初衷便顯現了出來。當然,本作除了強調對抗之外,還有一些特別的合作模式,比如四人同時划槳通關的“河川生存戰”、“誰是節拍王”等小遊戲,也是亮點之一。


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亦敵亦友,齊心協力

<strong>HD震動,雙屏拼接——到位的NS特性利用

雖然說《超級馬力歐派對》從遊戲類型上來講,算得上是將“大富翁”類的本質通過與任天堂第一方角色,以及獨有的遊戲機制融合後的產物,但即使是這樣一款你“認為”玩法方式、內容設計熟稔於心的遊戲,在整個過程中《超級馬力歐派對》仍舊會給你很多機會去嘗試“熟悉的味道”之外的體驗。

《超級馬力歐派對》是這樣的一款遊戲,首先擺明告訴你我就是一款多人同屏,大富翁式投骰子來完成目標的遊戲。而深埋在這一淺顯玩法之下的,是集成在小遊戲內的創意展現,也是竭盡可能地將Switch主機聚會功能展現出來的巧思。而就小遊戲而言,任天堂又將其全部“野心”都放在了HD震動模式的打造與磨礪上,在強調遊戲的聚會功能時,老任更是跳出了原有的設計思路,充分利用Switch便攜的特性,打造了一系列獨特的玩法。


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體感永遠都是這類小遊戲最好的操作方式

很多人都對《1/2 Switch》中搖骰子和數小球數量這兩款遊戲印象深刻,也正是這兩款遊戲的存在,讓玩家們第一次體驗到了任天堂所謂的HD震動帶來的與眾不同。而這次在《超級馬力歐派對》中,有著非常多的小遊戲都是基於HD震動的特點,比如一款名為“震動猜一猜”的小遊戲,玩家需要細心感受不同動物或物體帶來的震動感來選對目標物,並且隨著難度的提升,不同震動感所帶來的細微差別也越來越小,玩的人能夠更真實地體驗到HD震動對於遊戲體驗的提升。


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神奇的HD震動又回來了!

縱觀整個系列的發展脈絡,《超級馬力歐派對》相比很多任天堂第一方遊戲來說,創新的味道並不濃厚,大多數都以聚會遊戲為基準點出發,不斷通過豐富小遊戲與玩家間互動的內容來達到遊戲的目的,可以說算得上是老任第一方陣容中相對中規中矩的作品系列。然而到了Switch時代,連同NS主機所具有的獨特玩法與創意釋放,最新的《超級馬力歐派對》也在發生著不斷的變化,這就是備受矚目,也是極具創意的“Toy Party”跨屏幕聯機功能。


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想要跨屏幕聯機,就必須兩臺主機都裝有遊戲卡

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在兩臺Switch主機放置在一起並且都插有《超級馬力歐派對》遊戲卡的狀態下,玩家們就能進入這個特別的遊戲模式之中。“Toy Party”模式藉助兩個屏幕通過不同的拼接位置來達到遊戲畫面與操控上的結合,玩家可以完成香蕉拼接的小遊戲或是來一場坦克大戰。更有趣的是在坦克大戰中,玩家甚至可以進入兩塊屏幕中間黑色的邊緣來進行躲避對方的攻擊,雖然這樣的玩法並不會影響遊戲的主線劇情,但確實也為我們的聚會提供了不一樣的樂趣。


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總的來說,基於任天堂擅長的體感遊戲設計,配合NS全新的HD震動與跨屏幕聯機的“Toy Party”功能,構成了本作的樂趣集中點,任天堂通過技術和創意的結合,再一次讓玩家們體會到了《超級馬力歐派對》的精妙和誘人之處。

<strong>你願意花時間和朋友一起遊戲嗎?

當然如果你認定《超級馬力歐派對》是一款絕對優秀的遊戲,那恐怕有點太絕對了。因為從實際體驗上而言,本作有著一些非常明顯的“問題”存在——你願意花多少時間在這款遊戲上,或者說你身邊的朋友願意花費多長時間一起遊戲——而這幾乎成為了你是否是《超級馬力歐派對》核心受眾的主要判定標準,沒有之一。


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每局比賽之後的統計雖然很詳細,但一局需要花費超過一小時的時間

讓我們試想一下,在一次聚會中,如果你掏出手機與好友開黑或者“吃雞”,最多也就花費你20-30分鐘時間,然而在《超級馬力歐派對》中,最低起步的10局比賽近乎要消耗一個小時的時間,而且這還是在有AI並不完全都是人類玩家參與的狀態下。由於遊戲中所有的過場動畫無法跳過,玩家們每一次投擲骰子或是進入到小遊戲環節中都會浪費大量的時間,尤其是在幾輪之後,玩家們都會出現不同程度的疲憊狀態,如果選擇最多的局數再加上四人一起遊戲的話,恐怕花費的時間會更多。

除了節奏過於拖沓的問題,其次就是當你單人遊戲的狀態下(那是有多孤獨)會有三名AI和你同臺共鬥,雖然有難度高低的選擇,但如果選擇了較強的對手,很多時候你會懷疑AI是不是在作弊:比如星星經常會出現在AI角色必經之路上,它們總能獲取到關鍵道具,最後三局的預測環節也總是AI拿到重要獎勵等等。雖然說對於《超級馬力歐派對》這款遊戲來說勝負並不是最關鍵的,但是AI作弊的情況時有時無也在影響著玩家單人遊戲時的體驗——已經這麼孤獨了,還要被開掛的AI虐!


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有時候隨機出現的星星也會出現在AI馬上要路過的地段

瑕不掩瑜,《超級馬力歐派對》幾乎是你這一兩年中能夠在主機平臺上玩到的最佳線下多人同屏遊戲了,尤其是在親朋好友的聚會中,《超級馬力歐派對》絕對會比很多手機遊戲更具吸引力,同時也能提供更多樂趣和互動。而且在HD震動等技術的加持下,遊戲本身的玩法與內容質量也得到了提升,最為關鍵的是這一代作品所強調的不斷探索與嘗試,無論是在多人對抗還是小遊戲體驗環節所帶來的驚喜感,都可以成為本作最為耀眼的品質。


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