《死或生6》裡玩家最關心的“爆衣”系統將被大幅削弱 你還會買嗎

  《死或生》系列向來因為尺度問題而引來麻煩,而該系列新作《死或生6》同樣引人關注,最近,遊戲製作人兼總監的新崛洋平談及遊戲中“爆衣”系統將不會根據平臺不同而呈現不同的效果,而是削減爆衣特效,隨後便引起了不少歐美玩家的議論。

  《死或生6》裡玩家最關心的“爆衣”系統將被大幅削弱 你還會買嗎

  對於玩家關注的“爆衣系統”到底會呈現出什麼樣的尺度,新崛洋平表示為了估計女性用戶的感受,所以《死或生6》中的“服裝破壞”系統不會太過暴露。他認為,如果是追求過度暴露的效果,或許交給日本同行公司《生死格鬥:沙灘排球》來做比較合適。

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  不過,新崛洋平承諾“爆衣”特效上各平臺上表現相同,所以遊戲內容上完全相同,玩家不用擔心在內容出現偏差。他明確表示,除了爆衣外開發團隊從一開始 就努力開發出讓玩家滿意的作品,所以在內容上不會存在差異或者縮水打折。

  除了特殊服裝和“爆衣”特效外,《死或生6》的角色服裝、身體物理效果在所有平臺上完全一致,包括物理引擎的細節也沒有不同,這與《生死格鬥:沙灘排球》在不同平臺上的角色物理效果上做差異的做法完全不同。

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  在採訪最後,新崛洋平表示一開始研發團隊確實在“爆衣”效果上刻意做了設計,但遊戲正式發行時會將這個效果控制在最小限度內,以此來保證遊戲上線後不會被拒售,也就是說服裝破壞功能被削減特效,如果遊戲讓角色幾乎一絲不掛很難在某些特定區域銷售。

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  為了讓《死或生6》在未來的銷售方面不會遇到大問題,遊戲官方調整了服裝破壞系統,未來還會在遊戲內加入選項進一步做調整設置,而目前團隊只會用最小程度來實現該功能。

  

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