莉莉絲用三個月時間,讓新作《AFK Arena》在東南亞實現逆風翻盤


莉莉絲用三個月時間,讓新作《AFK Arena》在東南亞實現逆風翻盤

早在去年10月,莉莉絲新作《AFK Arena》就陸續上線歐美地區Google Play,但市場表現一般。隨著遊戲版本迭代,以及陸續在東南亞等地區的嘗試。直到近日,它終於在越南找到了感覺,最高拿下越南iOS遊戲暢銷榜第14名的成績,目前排名穩定在Top20以內。

在品類上,《AFK Arena》與當下熱門的出海品類不同,也和莉莉絲以往的產品不太一樣,它是一款放置類遊戲。產品的特點,在於有著比同類型產品更高的美術品質,更精緻的畫風、更偏向西方的奇幻風格。總括而言,遊戲的設計更貼合全球市場的需求。從這一點上,不難看出莉莉絲想要擴大海外市場的決心。


莉莉絲用三個月時間,讓新作《AFK Arena》在東南亞實現逆風翻盤

1月8日上線越南iOS後,遊戲在暢銷榜上的排名趨勢

誠然,一般的放置類遊戲用戶投入度較低,很難有深度的玩家。想要脫穎而出,就需要加入深度的遊戲內容和豐富的遊戲玩法,例如《放置奇兵》的“放置+卡牌”設計思路就是一個很好的例子。同樣地,《AFK Arena》也是一款集RPG、卡牌和策略等元素的、有深度內容放置類遊戲。只不過在這些基礎上,它又更著重於遊戲世界觀的呈現,嘗試以此提高用戶的投入度。

那麼《AFK Arena》的出現,能否成為自《文明覺醒》成為海外爆款之後,莉莉絲的又一個“驚喜”?另一方面,在當下以SLG為主的出海市場格局而言,放置類遊戲又是否能突破“重圍”呢?

對放置類遊戲的重新演繹,嘗試用“講故事”提高玩家留存

《AFK Arena》的背景故事發生在埃斯帕利亞大陸,故事中的生命女神杜拉創造了人類和死神的勢力進行了戰鬥,最後死神被杜拉用生命封印在聖物當中,幾千年後,死神想要捲土重來破壞埃斯帕利亞大陸,故事也就從拯救埃斯帕利亞大陸開始展開。

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風格鮮明的劇情動畫

《AFK Arena》開頭動畫的精美畫風讓人留下深刻的影響,除了動畫,遊戲人物的美術上也有著很高的品質,遊戲中有著四種不同的種族,不同英雄的風格都表現出來所屬部落的特點,比如像是遊戲中“耀光帝國”種族中的英雄,帶著巫師帽的魔女,穿著中世紀盔甲的士兵,拿著火槍的矮人等等。

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細緻的馬蹄動作

在戰鬥中,每位英雄的“大招”都會有一個演示效果,“大招”釋放時,其它英雄是相對靜止的,就像是遊戲中“伊拉”的精靈射手,大招是向天上釋放高拋物線的箭雨,箭在幾秒後才落下造成傷害,這樣的設計延長演出效果的同時,增加了觀賞性,也呈現了非常有魄力的畫面效果。

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大招演出效果

雖然《AFK Arena》在刻畫英雄故事上有小細節,在玩家抽到新增英雄時,會有鑽石的獎勵,需要玩家到圖鑑中英雄界面點擊角色故事領取,引導玩家代入到遊戲當中去。但故事文本有點過長,讓玩家很難認真讀完,要是能精簡文本內容,或許再搭配些插畫,想必會有更好的內容。

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精美的立繪

除了英雄的背景故事,還有英雄之間的羈絆系統。在《AKF Arena》的設計中,羈絆關係能給其中的英雄帶來增益效果,遊戲想要通過敘述英雄之間故事打造一個生動奇幻的遊戲世界,從而提高遊戲世界觀的感染力。

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英雄們之間的羈絆關係

但美中不足的是,隨著遊戲進度的不斷推進,相關的內容質量似乎在逐漸下降。比如在進入後期地圖時只有粗略的介紹,而在主線任務除了開頭的“新手村”之外,後面是沒有任何主線劇情的,劇情的缺失會讓玩家感到枯燥,要是在後期的更新中能加入主線劇情,遊戲的世界觀潤色會更好。

西方奇幻題材是國外用戶偏好的一種類型,一個能夠吸引用戶遊戲外觀是前提,保證初期的用戶流入量,能夠留住用戶。實際上,從海外用戶對遊戲美術品質的肯定和讚美上看,《AFK Arena》在針對海外用戶口味方面下的工夫,算是頗有成效。

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App Store上海外用戶給出的多數好評

撇除體力系統,用“策略性”增加玩法深度

《AFK Arena》是一個放置類卡牌養成加上戰鬥策略的遊戲,簡單的卡牌養成讓玩家容易上手,不需要消耗體力和掛機獎勵元素讓遊戲的“肝度”降低,玩家可以選擇每天上線或是每週登錄幾次。

另外,遊戲玩法的主基調和其它卡放置類遊戲基本一致。戰鬥方面分為“PVE”和“PVE”,“PVE”中各種副本隨著遊戲進度越深,難度也會逐漸加大。“PVP”則是需要和其它玩家的“騎士團”對抗,通過遊戲內的批評系統,即使玩家自身戰力不算太高,也會有旗鼓相當的對手。

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世界地圖副本的一部分

雖然遊戲的副本設計不需要消耗體力,但取而代之的是用副本強度作為區隔。隨著遊戲進度的逐漸深入,副本難度每隔幾關都會有強力BOSS,副本也會因所在地圖不同而出現不同種族的敵人剋制玩家。這樣的設定讓遊戲更有挑戰性,難度層次分明,或許這是一種代替“體力”的限制方法。

但另一方面,高強度副本帶來挑戰性的同時也可能“勸退”玩家,過高的副本難度設計,導致“卡關”成為了家常便飯。這時玩家就只能等待掛機獎勵或是“氪金”增加戰力。而遊戲的一些額外玩法又過於後置,可能會導致很多玩家還沒體驗到完整的遊戲就“棄坑”了。

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英雄稀有度數量呈“倒金字塔”的分佈

在卡牌元素方面,《AFK Arena》獲得英雄和提升戰力的方法有很多,抽取更稀有的英雄,購買更高級的英雄裝備,也可以升級和進階英雄,收集碎片合成英雄。英雄升級等級和進化升階只調整傷害、HP和防禦,通過有限的數值變化,以確保低級卡和高級卡有公平的體驗。

為什麼卡牌養成的玩法能在市場上有著持續的生命力,也有一部分玩家沉迷其中,就是因為卡牌養成中的收集卡牌和戰力提升,抽取更多“卡牌”帶來的快感和提升“戰力”帶來的成就感。

不過目前遊戲英雄池較淺,英雄稀有種類也較少,希望遊戲能添加更豐富的稀有英雄種類,玩家就有更多的打法和策略可以使用,增加卡牌數量也會給玩家帶來更多的樂趣。

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進化英雄所需的材料

《AFK Arena》中的戰鬥方面類似《放置奇兵》,最多上陣5位英雄,除了英雄的普通攻擊和小技能外,還有攢滿能量才能發動的“大招”,在這些基礎上還有種族的設定,同一方有著3個以上相同種族的英雄就會有增益效果,而雙方不同種族之間會相互剋制,玩家需要權衡英雄種族之間的剋制關係來進行搭配。

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種族的增益效果

玩過“刀塔”的玩家一定會對《AFK Arena》的英雄職業設定感到熟悉,英雄分別有力量型、智力型和敏捷性類型,這三種職業可以簡單的理解為“坦克”、“法師”和“ADC”,經典的職業設定讓玩家更容易接受。

雖然只能上陣5位英雄,但是遊戲巧妙地將類似RPG遊戲中的陣容元素融合到了《AFK Arena》,除了簡單的前排“坦克”和後排“輸出”,玩家還可以有更多的選擇方案,比如在前期資源有限的情況下,將低等級的“炮灰”放在前面,保證後排輸出的存活。靈活的選擇陣容會有更大的勝率。

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戰鬥場景畫面

《AFK Arena》也有一些亮眼設計,比如“PVE”的迷宮探險中加入的“Roguelike”元素,還有與其它放置類遊戲不同的設計:共享等級,五位最高等級的英雄,取其中最低等級的共享給其它英雄,這個設計讓玩家陣容的英雄等級保持平衡。玩家也可以更好的嘗試不同的陣容。

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只能在迷宮中獲得和使用的遺物

在熱門出海的SLG品類趨勢下,《AFK Arena》特立獨行的放置類玩法有著很大的吸引力。值得一提的是,這款遊戲還未上架國服,但是遊戲中有著不少國內玩家,遊戲也已經有了中文文本和中文配音,看來國服的上架只差一線,或許出色的美工和不同於SLG品類的放置類遊戲玩法能在市場上佔據一席之地。

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TapTap上的國服界面

蛻變後的莉莉絲,已經有了一套標誌性打法

2014年,莉莉絲做了一款叫《刀塔傳奇》的爆款遊戲,一舉成名。但在那之後,據王信文在公眾號分享的內容,我們知道由於他對“創新”的迫切追求,導致莉莉絲付出了一些代價,同時也經歷了很長一段時間的低谷。

3年後,莉莉絲第二款自研遊戲《劍與家園》上線,並在初期大獲成功。但遊戲在市場的最終站穩,卻等待了漫長的一年。誠然,《劍與家園》有著很多莉莉絲在遊戲“創新”上的堅持與執著。但與此相對的,卻是需要付出大量的時間與精力,讓市場去消化、理解這樣的一款產品。

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《文明覺醒》

也許是經一事長一智,蛻變後的莉莉絲在去年拿出了《文明覺醒》,直接面向全球市場。該遊戲在成熟的玩法框架上進行“微創新”,再加上高品質的美術包裝,設計出了更迎合市場口味的新穎SLG體驗。產品上線後大獲好評,而《文明覺醒》也成為了去年出海產品中的“黑馬”。

另外,莉莉絲還在堅持它的“創新”。除了《文明覺醒》外,莉莉絲去年也有像《Abi》和《迷失島2:時間的灰燼》這樣的獨立遊戲佳作。值得一提的是,《Abi》還獲得了App Store 2017年度最佳本土獨立遊戲等獎項。

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《Abi》

目前,經歷低谷、蛻變成長的莉莉絲對“創新”已經有了更深一層的理解,它的產品理念變得更為靈活多樣,同時把眼光放在了更大的市場。實際上,自2018年開始,莉莉絲就一直在不同品類上進行嘗試,以尋找市場的未來方向。與此同時,從《劍與家園》的一年沉寂和崛起,到《AFK Arena》的類似遭遇看來,莉莉絲在貫徹它的“創新”理念之餘,對長時間的產品調優也有足夠的耐性與實力,而這似乎已經成為了它的標誌性打法。

值得一提的是,早在2016年,莉莉絲曾代理過一款叫玩法頗為新穎的戰棋類遊戲《魔法紋章》,但彼時那講究策略且小眾的玩法並沒有引起太大的反響。在如今玩家逐漸偏向輕度玩法形勢下,莉莉絲拿出了一款《AFK Arena》,簡化了遊戲玩法之餘,同時保留了部分策略性,以此迎合休閒玩家的喜好。一定程度上,這也可以看作是莉莉絲前後變化的一種體現。

從2017年《劍與家園》上線開始,我們不難感受到莉莉絲的演變。但與一般理解中的“變”不同,它在本質上沒有改變對創新的追求,而是改變對創新呈現的角度和方式。就目前的方向,可以預見的是,莉莉絲的未來是面向全品類的,更是面向全世界的。


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