社交潮流新玩法,玩吧APP組局暢玩劇本殺

手遊新動向,遊戲也社交

近年來,隨著智能手機的普及,以及智能化設備軟、硬件的不斷提升,手機遊戲行業呈現出高速發展的勢頭,從玩家到遊戲開發,都在日漸趨向於移動平臺。


社交潮流新玩法,玩吧APP組局暢玩劇本殺


遊戲市場中,手遊佔據的份額也逐步的擴大,已經超越了PC,成為遊戲市場的主流。但有資料顯示,截至2018年上半年,國內遊戲市場和用戶規模雖然同比都有所增長,可隨著流量紅利的消失和政策影響,發展逐漸正趨於緩和,進入了平穩期,而手遊市場也不例外。2018上半年爆發式的現象級手遊沒有出現,行業的發展仍然依賴著老款明顯產品。如何在行業發展趨向平緩,競爭又如此激烈的手遊行業取得突破,成了當下手遊產業面臨的首要問題之一。

社交化需求,一直是遊戲玩家選擇遊戲的一項重要因素。近年來,社交博彩遊戲、策略遊戲及輕度角色扮演遊戲紛紛在移動平臺上崛起,像玩家對戰類手遊在國內更是大行其道。這些遊戲背後主打的社交元素,似乎讓人看到了手遊行業發展的新動向——遊戲社交。

遊戲社交化,交友新選擇

社交是人的基本需求之一,更是互聯網發展不可或缺的一部分。

不論是國外的Facebook、Twitter,還是國內的QQ、雙V,甚至是如今火爆的抖音、快手等,社交化都是這些互聯網產品最看重的重要立足點。所以,作為互聯網一份子的手遊產業,會出現社交化趨勢,是源自於互聯網自身的發展需求。而開始注重遊戲裡的社交功能,無非是把遊戲裡原本就有的“社交”一面給放大,用社交功能豐富了自身的娛樂屬性,是互聯網遊戲發展的某種必然。

那麼,手遊依靠什麼來拓展自身的社交屬性?又是什麼樣的遊戲適合社交呢?

多人遊戲的參與感,自然是遊戲社交所必須具備的元素,這對於遊戲平臺和在線聯網有著非常強烈的硬性要求。其實從智能手機時代開始,手遊先後經歷了休閒單機“憤怒小鳥”,到卡牌競技類“天天撲克”,再到MMORPG類,再到火爆的重度競技類“王者”“吃雞”等,雖然這些遊戲對於網絡的需求在提高,但仍偏重於娛樂性,注重玩家操作與配合。用戶在遊戲之中,其實是缺乏了互動性,無暇顧及交友的。

而目前火爆的綜合類休閒小遊戲平臺的出現,類似於玩吧APP,其裡面的一些多人參與,甚至可以在線語音交流的多人遊戲,似乎讓人看到了遊戲社交的可能性。


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語音互動,打造社交新潮流

基於聲網直播SDK技術後,綜合類小遊戲的社交優勢,就變的非常顯著了。

像玩吧APP這種遊戲平臺內,PK類的小遊戲,如噴墨大師、五子棋、別撞電杆、一起連連看等,通過隨機玩家的匹配,有了語音連麥後,趣味性得到了大大增強:原先隔著網絡個體單方面的愉悅,變成了雙方共同體驗的遊戲快樂。而且在一邊遊戲、一邊交流的氛圍中,實現了陌生交友的可能。

語音互動的加入,無疑是打開了遊戲社交的大門。

而除了休閒類型的小遊戲外,還有像“劇本殺”這樣的多人遊戲,也是非常適合交友。“劇本殺”在國外叫做Live Action Role Playing(縮寫LARP),也就是實況角色扮演遊戲,原本是一款線下懸疑解密遊戲,而玩吧APP將“劇本殺”搬到了線上,可以實時與陌生人語音對證,破解疑案。語音連麥,遊戲交友,在類似於“劇本殺”這樣的遊戲裡,社交變得大有可能。


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只有玩家的喜愛,才是遊戲發展的動力。手遊行業在社交領域的拓展,打造出了一股社交新潮流。


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