Java 多線程併發編程面試筆錄一覽

知識體系圖:

Java 多線程併發編程面試筆錄一覽

1、線程是什麼?

線程是進程中獨立運行的子任務。

2、創建線程的方式

方式一:將類聲明為 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法

方式二:聲明實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法

推薦方式二,因為接口方式比繼承方式更靈活,也減少程序間的耦合。

3、獲取當前線程信息?

Thread.currentThread()

4、線程的分類

線程分為守護線程、用戶線程。線程初始化默認為用戶線程。

setDaemon(true) 將該線程標記為守護線程或用戶線程。

特性:設置守護線程,會作為進程的守護者,如果進程內沒有其他非守護線程,那麼守護線程也會被銷燬,即使可能線程內沒有運行結束。

5、線程間的關係?

某線程a 中啟動另外一個線程 t,那麼我們稱 線程 t是 線程a 的一個子線程,而 線程a 是 線程t 的 父線程。

最典型的就是我們在main方法中 啟動 一個 線程去執行。其中main方法隱含的main線程為父線程。

6、線程API一覽:如何啟動、停止、暫停、恢復線程?

(1)start() 使線程處於就緒狀態,Java虛擬機會調用該線程的run方法;

(2)stop() 停止線程,已過時,存在不安全性:

一是可能請理性的工作得不得完成;

二是可能對鎖定的對象進行“解鎖”,導致數據不同步不一致的情況。

推薦 使用 interrupt() +拋異常 中斷線程。

(3)suspend() 暫停線程,已過時。

resume() 恢復線程,已過時。

suspend 與resume 不建議使用,存在缺陷:

一是可能獨佔同步對象;

二是導致數據不一致。

(4)yield() 放棄當前線程的CPU資源。放棄時間不確認,也有可能剛剛放棄又獲得CPU資源。

(5)t.join() 等待該線程t 銷燬終止。

7、synchronized關鍵字用法

一 原子性(互斥性):實現多線程的同步機制,使得鎖內代碼的運行必需先獲得對應的鎖,運行完後自動釋放對應的鎖。

二 內存可見性:在同一鎖情況下,synchronized鎖內代碼保證變量的可見性。

三 可重入性:當一個線程獲取一個對象的鎖,再次請求該對象的鎖時是可以再次獲取該對象的鎖的。

如果在synchronized鎖內發生異常,鎖會被釋放。

總結:

(1)synchronized方法 與 synchronized(this) 代碼塊 鎖定的都是當前對象,不同的只是同步代碼的範圍

(2)synchronized (非this對象x) 將對象x本身作為“對象監視器”:

a、多個線程同時執行 synchronized(x) 代碼塊,呈現同步效果。

b、當其他線程同時執行對象x裡面的 synchronized方法時,呈現同步效果。

c、當其他線程同時執行對象x裡面的 synchronized(this)方法時,呈現同步效果。

(3)靜態synchronized方法 與 synchronized(calss)代碼塊 鎖定的都是Class鎖。Class 鎖與 對象鎖 不是同一個鎖,兩者同時使用情況可能呈異步效果。

(4)儘量不使用 synchronized(string),是因為string的實際鎖為string的常量池對象,多個值相同的string對象可能持有同一個鎖。

8、volatile關鍵字用法

一 內存可見性:保證變量的可見性,線程在每次使用變量的時候,都會讀取變量修改後的最的值。

二 不保證原子性。

9、線程間的通信方式

線程間通信的方式主要為共享內存、線程同步。

線程同步除了synchronized互斥同步外,也可以使用wait/notify實現等待、通知的機制。

(1)wait/notify屬於Object類的方法,但wait和notify方法調用,必須獲取對象的對象級別鎖,即synchronized同步方法或同步塊中使用。

(2)wait()方法:在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,或者其他某個線程中斷當前線程,導致當前線程一直阻塞等待。等同wait(0)方法。

wait(long timeout) 在其他線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某個線程中斷當前線程,或者已超過某個實際時間量前,導致當前線程等待。 單位為毫秒。

void wait(long timeout, int nanos) 與 wait(long timeout) 不同的是增加了額外的納秒級別,更精細的等待時間控制。

(3)notfiy方法:喚醒在此對象監視器上等待的單個線程。選擇是任意性的,並在對實現做出決定時發生。線程通過調用其中一個 wait 方法,在對象的監視器上等待。

(4)notifyAll方法:喚醒在此對象監視器上等待的所有線程。

需要:wait被執行後,會自動釋放鎖,而notify被執行後,鎖沒有立刻釋放,由synchronized同步塊結束時釋放。

應用場景:簡單的生產、消費問題。

synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock

try {

lock.wait();//等待通信信號, 釋放對象鎖lock

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//接到通信信號

}

synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock

lock.notify();//通知並喚醒某個正等待的線程

//其他操作

}

//釋放對象鎖lock

10、ThreadLocal與InheritableThreadLocal

讓每個線程都有自己獨立的共享變量,有兩種方式:

一 該實例變量封存在線程類內部;如果該實例變量(非static)是引用類型,存在可能逸出的情況。

二 就是使用ThreadLocal在任意地方構建變量,即使是靜態的(static)。具有很好的隔離性。

(1)重寫initialValue()方法: 初始化ThreadLocal變量,解決get()返回null問題(

(2)InheritableThreadLocal 子線程可以讀取父線程的值,但反之不行

11、ReentrantLock的使用

一個簡單的示例:

private java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();

public void method() {

try {

lock.lock();

//獲取到鎖lock,同步塊

} finally {

lock.unlock();//釋放鎖lock

}

}

ReentrantLock 比 synchronized 功能更強大,主要體現:

(1)ReentrantLock 具有公平策略的選擇。

(2)ReentrantLock 可以在獲取鎖的時候,可有條件性地獲取,可以設置等待時間,很有效地避免死鎖。

如 tryLock() 和 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

(3)ReentrantLock 可以獲取鎖的各種信息,用於監控鎖的各種狀態。

(4)ReentrantLock 可以靈活實現多路通知,即Condition的運用。

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一、公平鎖與非公平鎖

ReentrantLock 默認是非公平鎖,允許線程“搶佔插隊”獲取鎖。公平鎖則是線程依照請求的順序獲取鎖,近似FIFO的策略方式。

二、鎖的使用:

(1)lock() 阻塞式地獲取鎖,只有在獲取到鎖後才處理interrupt信息

(2)lockInterruptibly() 阻塞式地獲取鎖,立即處理interrupt信息,並拋出異常

(3)tryLock() 嘗試獲取鎖,不管成功失敗,都立即返回true、false,注意的是即使已將此鎖設置為使用公平排序策略,tryLock()仍然可以打開公平性去插隊搶佔。如果希望遵守此鎖的公平設置,則使用 tryLock(0, TimeUnit.SECONDS),它幾乎是等效的(也檢測中斷)。

(4)tryLock(long timeout, TimeUnit unit)在timeout時間內阻塞式地獲取鎖,成功返回true,超時返回false,同時立即處理interrupt信息,並拋出異常。

如果想使用一個允許闖入公平鎖的定時 tryLock,那麼可以將定時形式和不定時形式組合在一起:

if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit) ) { … }

private java.util.concurrent.locks.ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void testMethod() {

try {

if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {

//獲取到鎖lock,同步塊

} else {

//沒有獲取到鎖lock

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (lock.isHeldByCurrentThread())//如果當前線程持有鎖lock,則釋放鎖lock

lock.unlock();

}

}

}

三、條件Condition的使用

條件Condition可以由鎖lock來創建,實現多路通知的機制。

具有await、signal、signalAll的方法,與wait/notify類似,需要在獲取鎖後方能調用。

private final java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();

private final java.util.concurrent.locks.Condition condition = lock.newCondition();

public void await() {

try {

lock.lock();

//獲取到鎖lock

condition.await();//等待condition通信信號,釋放condition鎖

//接到condition通信

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();//釋放對象鎖lock

}

}

12、ReentrantReadWriteLock的使用

ReentrantReadWriteLock是對ReentrantLock 更進一步的擴展,實現了讀鎖readLock()(共享鎖)和寫鎖writeLock()(獨佔鎖),實現讀寫分離。讀和讀之間不會互斥,讀和寫、寫和讀、寫和寫之間才會互斥,提升了讀寫的性能。

讀鎖示例:

private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

public void method() {

try {

lock.readLock().lock();

//獲取到讀鎖readLock,同步塊

} finally {

lock.readLock().unlock();//釋放讀鎖readLock

}

}

寫鎖示例:

private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

public void method() {

try {

lock.writeLock().lock();

//獲取到寫鎖writeLock,同步塊

} finally {

lock.writeLock().unlock();//釋放寫鎖writeLock

}

}

13、同步容器與異步容器概覽

(1)同步容器

包括兩部分:

一個是早期JDK的Vector、Hashtable;

一個是它們的同系容器,JDK1.2加入的同步包裝類,使用Collections.synchronizedXxx工廠方法創建。

1Map<string> hashmapSync = Collections.synchronizedMap(new HashMap<string>());/<string>/<string>

同步容器都是線程安全的,一次只有一個線程訪問容器的狀態。

但在某些場景下可能需要加鎖來保護複合操作。

複合類操作如:新增、刪除、迭代、跳轉以及條件運算。

這些複合操作在多線程併發的修改容器時,可能會表現出意外的行為,

最經典的便是ConcurrentModificationException,

原因是當容器迭代的過程中,被併發的修改了內容,這是由於早期迭代器設計的時候並沒有考慮併發修改的問題。

其底層的機制無非就是用傳統的synchronized關鍵字對每個公用的方法都進行同步,使得每次只能有一個線程訪問容器的狀態。這很明顯不滿足我們今天互聯網時代高併發的需求,在保證線程安全的同時,也必須有足夠好的性能。

(2)併發容器

與Collections.synchronizedXxx()同步容器等相比,util.concurrent中引入的併發容器主要解決了兩個問題:

1)根據具體場景進行設計,儘量避免synchronized,提供併發性。

2)定義了一些併發安全的複合操作,並且保證併發環境下的迭代操作不會出錯。

util.concurrent中容器在迭代時,可以不封裝在synchronized中,可以保證不拋異常,但是未必每次看到的都是”最新的、當前的”數據。

1Map<string> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<string>()/<string>/<string>

ConcurrentHashMap 替代同步的Map即(Collections.synchronized(new HashMap()))。眾所周知,HashMap是根據散列值分段存儲的,同步Map在同步的時候會鎖住整個Map,而ConcurrentHashMap在設計存儲的時候引入了段落Segment定義,同步的時候只需要鎖住根據散列值鎖住了散列值所在的段落即可,大幅度提升了性能。ConcurrentHashMap也增加了對常用複合操作的支持,比如”若沒有則添加”:putIfAbsent(),替換:replace()。這2個操作都是原子操作。注意的是ConcurrentHashMap 弱化了size()和isEmpty()方法,併發情況儘量少用,避免導致可能的加鎖(當然也可能不加鎖獲得值,如果map數量沒有變化的話)。

CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet分別代替List和Set,主要是在遍歷操作為主的情況下來代替同步的List和同步的Set,這也就是上面所述的思路:迭代過程要保證不出錯,除了加鎖,另外一種方法就是”克隆”容器對象。—缺點也明顯,佔有內存,且數據最終一致,但數據實時不一定一致,一般用於讀多寫少的併發場景。

ConcurrentSkipListMap可以在高效併發中替代SoredMap(例如用Collections.synchronzedMap包裝的TreeMap)。

ConcurrentSkipListSet可以在高效併發中替代SoredSet(例如用Collections.synchronzedSet包裝的TreeMap)。

ConcurrentLinkedQuerue是一個先進先出的隊列。它是非阻塞隊列。注意儘量用isEmpty,而不是size();

14、CountDownLatch閉鎖的使用

CountDownLatch是一個同步輔助類。

通常運用場景:

(1)作為啟動信號:將計數 1 初始化的 CountDownLatch 用作一個簡單的開/關鎖存器,或入口。

通俗描述:田徑賽跑運動員等待(每位運動員為一個線程,都在await())的”發令槍”,當發令槍countDown(),喊0的時候,所有運動員跳過await()起跑線併發跑起來了。

(2)作為結束信號:在通過調用 countDown() 的線程打開入口前,所有調用 await 的線程都一直在入口處等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一個線程在 N 個線程完成某項操作之前一直等待,或者使其在某項操作完成 N 次之前一直等待。

通俗描述:某裁判,在終點等待所有運動員都跑完,每個運動員跑完就計數一次(countDown())當為0時,就可以往下繼續統計第一人到最後一個撞線的時間。

public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {

/**

*一個啟動信號,在 driver 為繼續執行 worker 做好準備之前,它會阻止所有的 worker 繼續執行。

*/

final CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);

/**

* 一個完成信號,它允許 driver 在完成所有 worker 之前一直等待。

*/

final CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(nThreads);

for (int i = 0; i < nThreads; i++) {

Thread t = new Thread() {

public void run() {

try {

startSignal.await();/** 阻塞於此,一直到startSignal計數為0,再往下執行 */

try {

task.run();

} finally {

doneSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,直到最後一個線程結束 */

}

} catch (InterruptedException ignored) {

}

}

};

t.start();

}

long start = System.currentTimeMillis();

startSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,為0,所有task開始併發執行run */

doneSignal.await();/** 阻塞於此,一直到doneSignal計數為0,再往下執行 */

long end = System.currentTimeMillis();

return end - start;

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

final Runnable task = new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");

}

};

long time = new CountDownLatchTest().timeTasks(10, task);

System.out.println("耗時:" + time + "ms");

}

更多的api:

boolean await(long timeout, TimeUnit unit) 使當前線程在鎖存器倒計數至零之前一直等待,除非線程被中斷或超出了指定的等待時間。

15、CyclicBarrier關卡的使用

CyclicBarrier是一個同步輔助類。

CyclicBarrier讓一個線程達到屏障時被阻塞,直到最後一個線程達到屏障時,屏障才會開門,所有被屏障攔截的線程才會繼續執行

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)構造函數,用於在所有線程都到達屏障後優先執行barrierAction的run()方法

使用場景:

可以用於多線程計算以後,最後使用合併計算結果的場景;

通俗描述:某裁判,在終點(await()阻塞處)等待所有運動員都跑完,所有人都跑完就可以做吃炸雞啤酒(barrierAction),但是隻要一個人沒跑完就都不能吃炸雞啤酒,當然也沒規定他們同時跑(當然也可以,一起使用CountDownLatch)。

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CyclicBarrier與CountDownLatch的區別:

CountDownLatch強調的是一個線程等待多個線程完成某件事,只能用一次,無法重置;

CyclicBarrier強調的是多個線程互相等待完成,才去做某個事情,可以重置。

public static class WorkerThread implements Runnable {

private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

public WorkerThread(CyclicBarrier cyclicBarrier) {

this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;

}

@Override

public void run() {

try {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " pre-working");

/**

* 線程在這裡等待,直到所有線程都到達barrier。

*/

cyclicBarrier.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " working");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

int THREAD_NUM = 5;

final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {

/**

* 當所有線程到達barrier時執行

*/

@Override

public void run() {

System.out.println("--------------Inside Barrier--------------");

}

});

for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {

new Thread(new WorkerThread(cyclicBarrier)).start();

}

}

更多api:

int await(long timeout, TimeUnit unit) 在所有參與者都已經在此屏障上調用 await 方法之前將一直等待,或者超出了指定的等待時間。

16、Semaphore信號量的使用

Semaphore信號量是一個計數信號量。

可以認為,Semaphore維護一個許可集。如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire(),然後再獲取該許可。每個 release() 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。

通俗描述:某個車庫只有N個車位,車主們要泊車,請向車庫保安處阻塞 acquire()等待獲取許可證,當獲得許可證,車主們才可以去泊車。當某個車主離開車位的時候,交還許可證release() ,從而其他阻塞等待的車主有機會獲得許可證。

另外:

Semaphore 默認是非公平策略,允許線程“搶佔插隊”獲取許可證。公平策略則是線程依照請求的順序獲取許可證,近似FIFO的策略方式。

17、Executors框架(線程池)的使用

(1)線程池是什麼?

線程池是一種多線程的處理方式,利用已有線程對象繼續服務新的任務(按照一定的執行策略),而不是頻繁地創建銷燬線程對象,由此提供服務的吞吐能力,減少CPU的閒置時間。具體組成部分包括:

a、線程池管理器(ThreadPool)用於創建和管理線程池,包括創建線程池、銷燬線程池,添加新任務。

b、工作線程(Worker)線程池中的線程,閒置的時候處於等待狀態,可以循環回收利用。

c、任務接口(Task)每個任務必須實現的接口類,為工作線程提供調用,主要規定了任務的入口、任務完成的收尾工作、任務的狀態。

d、等待隊列(Queue)存放等待處理的任務,提供緩衝機制。

(2)Executors框架常見的執行策略

Executors框架提供了一些便利的執行策略。

1java.util.concurrent.ExecutorService service = java.util.concurrent.Executors.newFixedThreadPool(100);

- newSingleThreadExecutor:創建一個單線程的線程池。

這個線程池只有一個線程在工作,也就是相當於單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。

- newFixedThreadPool:創建固定大小的線程池。

每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。

- newCachedThreadPool:創建一個可緩存的線程池。

如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。

- newScheduledThreadPool:創建一個大小無限的線程池。

此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。

- newSingleThreadScheduledExecutor:創建一個單線程的線程池。

此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。

(3)ExecutorService線程池管理

ExecutorService的生命週期有3個狀態:運行、關閉(shutting down)、停止。

提交任務submit(xxx)擴展了基本方法 Executor.execute(java.lang.Runnable)。

Future submit(Callable task) 提交一個返回值的任務用於執行,返回一個表示任務的未決結果的 Future。

Future> submit(Runnable task) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。

Future submit(Runnable task, T result) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。

shutdown() 啟動一次順序關閉,執行以前提交的任務,但不接受新任務。

List<runnable> shutdownNow() 試圖停止所有正在執行的活動任務,暫停處理正在等待的任務,並返回等待執行的任務列表。/<runnable>

一個簡單的示例:

public static void main(String[] args) {

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int i = 0; i < 100; i++) {

executorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("哈哈");

}

});

}

/**

* 如果不再需要新任務,請適當關閉executorService並拒絕新任務

*/

executorService.shutdown();

}

(3)ThreadPoolExecutor機制

ThreadPoolExecutor為Executors的線程池內部實現類。

構造函數詳解:

Java 多線程併發編程面試筆錄一覽

ThreadPoolExecutor線程池管理機制:

Java 多線程併發編程面試筆錄一覽

1.當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閒線程。

2.當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行

3.當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務

4.當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理

5.當線程池中超過corePoolSize線程,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒線程

6.當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閒時間達到keepAliveTime也將關閉

一個簡單的示例:

public static void main(String[] args) {

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =

new ThreadPoolExecutor(10, //corePoolSize 核心線程數

100, //maximumPoolSize 最大線程數

30, //keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間;

// TimeUnit keepAliveTime時間單位

TimeUnit.SECONDS,

//workQueue 阻塞任務隊列

new LinkedBlockingQueue<runnable>(1000),/<runnable>

//threadFactory 新建線程的工廠

Executors.defaultThreadFactory(),

//RejectedExecutionHandler當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,

// 任務會交給RejectedExecutionHandler來處理

new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

);

for (int i = 0; i < 100; i++) {

threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("哈哈");

}

});

}

/**

* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

*/

threadPoolExecutor.shutdown();

}

18、可攜帶結果的任務Callable 和 Future / FutureTask

(1)為解決Runnable接口不能返回一個值或受檢查的異常,可以採用Callable接口實現一個任務。

public interface Callable {

/**

* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.

*

* @return computed result

* @throws Exception if unable to compute a result

*/

V call() throws Exception;

}

(2)Future表示異步計算的結果,可以對於具體的Runnable或者Callable任務進行查詢是否完成,查詢是否取消,獲取執行結果,取消任務等操作。

V get() throws InterruptedException, ExecutionException 如有必要,等待計算完成,然後獲取其結果。

V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 如有必要,最多等待為使計算完成所給定的時間之後,獲取其結果(如果結果可用)。

(3)FutureTask

FutureTask則是一個RunnableFuture,而RunnableFuture實現了Runnbale又實現了Futrue這兩個接口。

簡單示例一:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

FutureTask<integer> future = new FutureTask<integer>(new Callable<integer>() {/<integer>/<integer>/<integer>

@Override

public Integer call() throws Exception {

// 返回一個值或受檢查的異常

//throw new Exception();

return new Random().nextInt(100);

}

});

new Thread(future).start();;

/**

* 模擬其他業務邏輯

*/

Thread.sleep(1000);

//Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);

Integer result = null;

try {

result = future.get();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("result========" + result);

}

簡單示例二,採用Executors:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor =

java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();

Future<integer> future = threadPoolExecutor.submit(/<integer>

new Callable<integer>() {/<integer>

@Override

public Integer call() throws Exception {

// 返回一個值或受檢查的異常

//throw new Exception();

return new Random().nextInt(100);

}

});

/**

* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

*/

threadPoolExecutor.shutdown();

/**

* 模擬其他業務邏輯

*/

Thread.sleep(1000);

//Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);

Integer result = null;

try {

result = future.get();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("result========" + result);

}

簡單示例三,採用Executors+CompletionService:

static class MyCallable implements Callable<integer> {/<integer>

private final int i;

public MyCallable(int i) {

super();

this.i = i;

}

@Override

public Integer call() throws Exception {

// 返回一個值或受檢查的異常

//throw new Exception();

return new Integer(i);

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor =

java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();

java.util.concurrent.CompletionService<integer> completionService = /<integer>

new java.util.concurrent.ExecutorCompletionService<integer>(threadPoolExecutor);/<integer>

final int threadNum = 10;

for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

completionService.submit(new MyCallable(i + 1));

}

/**

* 如果不再需要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

*/

threadPoolExecutor.shutdown();

/**

* 模擬其他業務邏輯

*/

Thread.sleep(2000);

for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

try {

System.out.println("result========" + completionService.take().get());

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

注意的是提交到CompletionService中的Future是按照完成的順序排列的,而不是按照添加的順序排列的。

19、Atomic系列-原子變量類

其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具有排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其他線程打斷,而別的線程就像自旋鎖一樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待隊列中選擇一個另一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。實際上是藉助硬件的相關指令來實現的,不會阻塞線程(或者說只是在硬件級別上阻塞了)。其中的類可以分成4組

基本類:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean;

引用類型:AtomicReference、AtomicStampedRerence、AtomicMarkableReference;–AtomicStampedReference 或者 AtomicMarkableReference 解決線程併發中,導致的ABA問題

數組類型:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray —數組長度固定不可變,但保證數組上每個元素的操作絕對安全的

屬性原子修改器(Updater):AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater、AtomicReferenceFieldUpdater

Updater使用限制:

限制1:操作的目標不能是static類型,前面說到unsafe的已經可以猜測到它提取的是非static類型的屬性偏移量,如果是static類型在獲取時如果沒有使用對應的方法是會報錯的,而這個Updater並沒有使用對應的方法。

限制2:操作的目標不能是final類型的,因為final根本沒法修改。

限制3:必須是volatile類型的數據,也就是數據本身是讀一致的。

限制4:屬性必須對當前的Updater所在的區域是可見的,也就是private如果不是當前類肯定是不可見的,protected如果不存在父子關係也是不可見的,default如果不是在同一個package下也是不可見的。

簡單示例:

static class A {

volatile int intValue = 100;

}

private AtomicIntegerFieldUpdater

= AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(A.class, "intValue");

20、總結

為什麼要掌握線程技術?

多線程併發編程主要培養編程者深入瞭解最底層的運作原理,加強編程者邏輯思維,這樣才能寫出高效、安全、可靠的多線程併發程序。

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什麼叫線程安全?

線程安全就是每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的。

線程安全就是說多線程訪問同一代碼,不會產生不確定的結果。

線程安全問題多是由全局變量和靜態變量引起的,當多個線程對共享數據只執行讀操作,不執行寫操作時,一般是線程安全的;當多個線程都執行寫操作時,需要考慮線程同步來解決線程安全問題。

什麼叫線程同步?

多個線程操作一個資源的情況下,導致資源數據前後不一致。這樣就需要協調線程的調度,即線程同步。 解決多個線程使用共通資源的方法是:線程操作資源時獨佔資源,其他線程不能訪問資源。使用鎖可以保證在某一代碼段上只有一條線程訪問共用資源。

有兩種方式實現線程同步:

1、synchronized

2、同步鎖(Lock)

什麼叫線程通信?

有時候線程之間需要協作和通信。

有兩種方式實現線程通信:

1、synchronized 實現內存可見性,滿足線程共享變量

2、wait/notify\notifyAll(synchronized同步方法或同步塊中使用) 實現內存可見性,及生產消費模式的相互喚醒機制

3、同步鎖(Lock)的Condition(await\signal\signalAll)

4、管道,實現數據的共享,滿足讀寫模式


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