將塔防與射擊元素結合在一起,造就了這款射爆的《X變體:防禦》

“你玩過塔防遊戲嗎?”

面對這個問題,很多玩家都會斬釘截鐵地回答到“那當然了”,就連我幾乎從來都不玩遊戲的朋友都會告訴我,他當年在《植物大戰殭屍》無限關卡中“大戰三百回合”的英勇事蹟。

塔防遊戲作為既不需要太多劇情支撐,也不需要玩家有犀利操作的遊戲類型,僅憑其多變的地圖、多樣的防禦塔和簡單的玩法,就受到了玩家們的喜愛。無論是當年火爆於 PC 平臺的《植物大戰殭屍》,還是近年來在手機平臺上大受歡迎的《Kingdom Rush》,它們都曾為玩家們帶來了作為遊戲而言最簡單的快樂。甚至到今日,也依然有不少玩家對這些經典的塔防遊戲玩玩得樂此不疲。

将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

《植物大戰殭屍》(圖:遊戲截圖)

塔防遊戲逐漸被人們熟知,可能就要從 2006 年出現在玩家電腦中、基於《魔獸爭霸3:混亂之治》所製作的《元素TD》和《寶石TD》這兩張地圖談起了。

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《元素TD》(圖:遊戲截圖)

将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

《寶石TD》(圖:遊戲截圖)

兩張地圖的玩法不同,在《元素TD》中,敵人進攻的路線是確定的,玩家也只能在路線兩旁有限的位置上才能建造防禦塔,這是我們最熟悉的一種玩法;但在《寶石TD》中,玩家有了更大的發揮空間,整張地圖都成了玩家的戰場,玩家需要通過建造防禦塔,來為敵人規劃處一條進攻道路,這種玩法的可玩性、策略性也更加突出。而此後所推出的一些塔防遊戲,在我看來則幾乎都是對這《元素TD》和《寶石TD》這兩款遊戲的升級再創造了。而無論是《元素TD》還是《寶石TD》,兩者都是“在自己的回合內研究防禦策略,通過利用有限的資源來建造防禦設施,從而達到保護己方領地不在敵人回合內被殲滅掉”這樣一個核心玩法,或許這就是現在大多數人所承認的塔防遊戲。

對我而言,當我看到一輪又一輪的敵人被所佈置的防禦工事擊敗時還是非常有成就感的,以至於迫不及待想要點擊下一關,來看一看我所建設的防禦工事是否能夠繼續讓我的後方基地高枕無憂。不過,久而久之的我就會發現遊戲逐漸從研究不同類型防禦塔、制定策略,慢慢轉向了把大量遊戲時間放在觀戰上。

這樣一來,塔防遊戲的研究防禦策略這一元素也就慢慢淡化,從而讓遊戲的可玩性降低,讓我不會對這類遊戲不這麼上癮了。除此之外,隨著塔防遊戲逐漸同質化,再加上現如今玩家對遊戲畫面、音效等遊戲要求的逐漸提升,想要再次讓塔防遊戲重新回到玩家視野中,已經越來越難了。

然而,這款名為《X變體:防禦》的遊戲,讓我重新感受到了塔防遊戲的樂趣。

将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

《X變體:防禦》遊戲截圖(圖:Steam)

與其他塔防遊戲不同的是《X變體:防禦》融合了彈幕射擊元素,玩家將扮演入侵地球的外星人,操控X-變體戰機穿梭於戰場上,通過切換自身形態來進行防禦塔的建造或進行攻擊,從而保護己方的變體挖掘機遠離如潮水般湧來的地球守衛軍。

讓我們先來說說這架X-變體戰機,這可是《X變體:防禦》的核心之一。

X-變體戰機分為兩種形態,分別是攻擊形態和幽靈形態。

在攻擊形態下,戰機會有等離子體、導彈、激光、炸彈四種不同的武器形態,每種攻擊方式都有其各自的優點,需要玩家在遊戲開始時消耗升級點數來獲得使用權限。值得一提的是,遊戲中玩家獲得的技能點數,在每關開始之前都可以全部回收,然後根據關卡開始前給的敵人種類信息來重新分配。這樣一來,完全不會出現加錯技能點數,導致無法完美針對敵人的問題出現。

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分配技能點數(圖:遊戲截圖)

此外,攻擊形態,顧名思義是可以通過戰機來對敵人造成直接傷害,這也是遊戲與眾不同的地方,你不僅僅是看著防禦塔攻擊敵人,必要或緊要關頭,還可以親自出擊來守護基地、扭轉戰局。甚至你還能通過攻擊來摧毀周圍建築,比如引爆一個儲油罐來引燃進攻的敵人或破壞大橋讓上面的敵軍墜毀。

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炸燬大橋(圖:Steam)

但需要注意的是,在攻擊形態下你也將面臨被攻擊的情況,如果你被來襲的人類反抗軍打爆了,那就需要一定時間才能從主基地中恢復。不過,攻擊形態下的戰機,無法實現防禦塔建造的功能,這就需要我們切換到幽靈形態了。

在幽靈形態下,玩家可以像普通的塔防遊戲一樣,通過消耗能量實現防禦塔的建造功能。同時,幽靈形態下的戰機將可以比攻擊形態下的戰機更快速的移動,可以收集敵軍死亡後散落的碎片來獲得能量,並且不會受到攻擊,當然也不能攻擊敵人。如果你發現你的戰機抵擋不住敵方防空車的炮火,那不妨切換到幽靈形態來逃離戰場並回復血量。

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幽靈形態下的戰機和散落一地的碎片(圖:Steam)

通過戰機的形態切換來實現建造、攻擊等功能,讓這款塔防遊戲的玩法豐富了不少。而通過我的遊戲體驗來看,選擇不同難度的遊戲,對於戰機形態的利用率也有著很大差別。

再簡單模式中,玩家幾乎僅需要通過建造防禦塔便能在大多數關卡中防禦住人類的攻擊,幽靈形態和攻擊形態的使用比例大約在 7:3。到了一般模式,玩家在敵人進攻時攻擊形態的利用率則大大提高了,需要通過主動攻擊與防禦塔攻擊來保證基地的安全。手裡操作著飛機四處攻擊,看著防禦塔不斷抵禦前來送死的敵人,再加上畫面中運行的載具和四處飛射的子彈,彷彿給我了一種在玩《紅警》的感覺。

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《X變體:防禦》遊戲截圖(圖:Steam)

再到困難和超難模式下,由於資源的極度有限,防禦塔數量無法達到完全抵擋住來襲的敵人,所以大多數時間都會花在攻擊形態下。這也使得遊戲變得非常有挑戰性並且非常硬核,一來需要四處躲避敵軍發射過來的子彈,二來還需要不斷切換武器形態來針對各種敵人,儼然變成了一款彈幕射擊遊戲。

可以說,選擇不同的遊戲難度、根據關卡需要分配技能點數、操控戰機在地圖上進行攻擊,讓這款塔防遊戲的可玩性有了很大程度的提升。對我而言,看著前來反抗的坦克、戰鬥機被我親手擊碎,讓我感到更加爽快以及有了更大的成就感。

當然,僅僅是這些內容還不夠支撐起這款塔防遊戲,關卡地圖也是評判塔防遊戲不可缺少的一個重要元素。在《X變體:防禦》中共有 14 個大關卡,每個關卡中玩家都會遭遇 5-7 波不等的攻擊,每一關卡的耗時大約在 40 分鐘左右。

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《X變體:防禦》遊戲關卡選擇(圖:遊戲截圖)

在以往的塔防遊戲中,敵人在每一關卡中所走的路線是一樣,只不過是數量和種類有所差異。而在《X變體:防禦》中,敵人不僅在數量和種類上有差異,就連進攻的路線每一次都會不同。地球人雖然傻,但他們可不會在同一條路上栽兩次跟頭……

在每一輪的進攻前,玩家將會從外星指揮官那裡得到下一輪人類的出兵點和進攻路線,並從出兵點獲取敵人類型信息。這樣,你就能夠更加合理的將已有防禦塔重新部署位置,或零損失拆除防禦塔,將獲得的建造點數將基礎的防禦塔升級成有針對性的防禦塔。

将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

進攻路線(圖:遊戲截圖)

遊戲內的防禦塔共分為五種,最基礎的為等離子塔,而等離子塔可以升級成火焰噴射塔、炮兵塔、激光塔和防空射炮塔四種,每一種的攻擊範圍、火力和火力等級都有所不同,用來針對各種不同類型的敵人軍隊。這似乎與大多數科幻風格、戰爭風格的塔防遊戲沒有過多差別。

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防禦塔升級(圖:遊戲截圖)

但是遊戲提供了另一種思路,在遊戲中,每個防禦塔在一定範圍內都能夠連接出一道激光圍欄,通過圍欄的建立,可以讓敵人改變進攻路線,從而達到像在《寶石TD》中那種建造“迷宮”的目的。

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激光圍欄(圖:Steam)

如此一來,不斷改變的進攻路線和激光圍欄的機制,讓《X變體:防禦》這款塔防遊戲的策略性變得更強了,每一回合進攻前,都需要你不斷修改防禦策略。針對不同進攻路線安排防禦塔,利用地圖內的城市道路和激光圍欄構建“迷宮”,會讓你找到更加完美的塔防遊戲體驗。同時,在進攻回合結束後,關卡的地圖還會開放新的區域,讓玩家有更多體驗。

而在一些關卡的 Boss 回合中,遊戲又是另一翻體驗了。在 Boss 登場的回合中,玩家則需要操控前面提到的 X-變體戰機來進行防守和攻擊,否則單憑几座防禦塔可是很難抵擋得住人類那巨大的戰爭機器的。而由於 Boss 形態、類型各有不同,玩家的體驗也有隨之有所差異,並不是像其他遊戲內 Boss 僅僅是血量增多而已。

将塔防与射击元素结合在一起,造就了这款射爆的《X变体:防御》

遊戲內 Boss(圖:Steam)

當然,作為塔防遊戲,《X變體:防禦》也有最為經典的無進攻回合次數限定的挑戰模式,在挑戰模式裡,你將會體驗到這款遊戲真正的爽快點,同時還能夠與好友一同分屏合作,體驗這款射爆的塔防遊戲。

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分屏合作模式(圖:Steam)

最後,再來說說遊戲的缺點。說實話,這遊戲給我的第一感覺確實是很有意思,製作組想將塔防和射擊遊戲融合在一起,不過由於想要的內容太多,導致在遊戲過程中會顯得非常手忙腳亂。在進攻階段收集碎片、切換武器、建造和升級防禦塔,別看只有四個操作,但在後期會敵人數量變多的時候依然會顯得有些捉襟見肘。

此外,儘管是 2017 年發售的遊戲,但是遊戲的多人模式也僅能通過多人合作的形式來進行,這未免有些尷尬。還有就是防禦塔種類的問題,外星科技僅僅有這五種類型的防禦工事似乎不太說得過去,如果能有更多類型的防禦塔,說不定能夠玩出新的配合花樣。

總的來說,遊戲的質量還是不錯的,如果你想體驗更有策略性、更爽快的塔防遊戲的話,那麼《X變體:防禦》是一個非常不錯的選擇。

《X變體:防禦(X-Morph: Defense)》

遊戲類型:塔防

支持平臺:PC

購買平臺:方塊遊戲、WeGame、Steam

售價:68 元(方塊遊戲和 WeGame 目前僅售 34 元)


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