《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技

《無雙大蛇3》是光榮開發併發行的動作遊戲,《無雙大蛇》系列一向是讓《真三國無雙》系列和《戰國無雙》系列的武將匯聚在異世界,並讓所有武將互相發生衝突或合作的原創劇情大亂鬥動作遊戲。

《無雙大蛇》初代自2007年在PS2平臺上發售,此後還有《無雙大蛇Z》以及《無雙大蛇2》,這個系列不僅僅是“關公戰秦瓊”這種原創的劇情設定很有意思,每一代新加入的系統也都有著十足的樂趣。

而最新作《無雙大蛇3》在前期宣傳的時候就表示了本作有著170名可選人物,並且新北歐神話勢力也將加入到遊戲中,還會帶來全新的神術系統。


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


《無雙大蛇3》170名可選人物

筆者作為這個系列的粉絲玩家,很早就預購了《無雙大蛇3》的NS實體版,並在遊戲到手的第一時間便進入了遊戲試玩,在20多個小時的遊玩後,對於本作也有了一定的瞭解。

 ▌內容豐富的故事模式

本作的主要模式分為兩種,故事模式與競技場模式。玩家們最主要的遊玩模式,那就是故事模式了。值得注意的是,在前作中有著自由模式,而在本作中則是取消了自由模式,將自由模式整合進了整體的故事模式之中。

(※以下截圖均為NS平臺掌機模式直接截圖,畫質有所損失,實際遊戲畫面優於截圖畫質。)


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


主要模式只有2個

本作的故事模式與前作不同的是,玩家不需要觸發特定劇情就可以解鎖所有關卡,包括支線劇情也是隨著主線劇情的攻略程度而解鎖的。所以在本作中,玩家也不需要擔心遊戲流程中會不會錯過什麼。

在每個關卡中,都有三個挑戰任務,需要玩家達成特定條件才能完成。挑戰任務一般都會獎勵額外的金錢與經驗,或者是一些升級道具。這些挑戰任務並非強制完成,即使不管挑戰任務也不會對流程產生任何影響。有些挑戰任務達成條件比較苛刻,甚至在初見的時候幾乎無法完成,一定要多次背板挑戰才行。

每個關卡在每個難度下都有著評級系統,玩家需要在指定時間內通關,並且擊破數量足夠的敵人才可以獲得S評價。這也是一個較難的挑戰,尤其是在後期的時候,需要計劃好擊破武將的順序才可以達成指定時間。所以在本作中,背板成了最關鍵的一點。


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部分需要背板的挑戰任務

除了剛開始的2個教學關卡,之後的關卡中都有著獎勵人物,獎勵人物每個關卡都有3個。玩家們每使用一個獎勵人物,並達成300的擊破數之後就會獲得一個開眼之書,開眼之書可以讓玩家在幾十秒內擊破的敵人掉落大量經驗書。開眼之書獲得上限為3個,在遊戲後期的時候,開眼之書系統就是刷經驗的方式之一。

 ▌強勁的新神術系統

本作新加入的“神術”系統,和遊戲的劇情有關係。因為北歐神話的勢力加入,各種神器掉到了異世界中,穿越過來的武將們撿起了各自的神器,即可使用對應的神術。而額外有8位武將,可以使用眾神的手環將自己神格化,並獲得堪比眾神的力量。

本作劇情發生在《無雙大蛇2》之後,在眾武將準備回到原來世界的時候,被清除了在異世界中的記憶,並被眾神帶到了新的異世界之中。雖說聽上去很精彩,但是失憶這種有點強行加進來的橋段,讓本作在劇情處理上讓人感覺稍微有點偷懶。

雖說如此,但本作的新系統的確讓人感覺眼前一亮。首先就是神器的種類,本作有21種神器,每種神器都擁有不同的攻擊特效與作用,利用好神器可以打出相當高的連擊數。

不過有點遺憾的是,因為武將太多,神器種類相對來說很少,所以不少武將使用的都是重複的神器。


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神術系統

本作為新系統還加入了一個神力槽,使用神器需要消耗一定的神力槽,神力槽也會隨著時間以比較快的速度回覆。玩家按住神器鍵,然後按對應的普通攻擊、蓄力攻擊、無雙按鍵即可使用神器,非常的方便。

本作在進行蓄力攻擊或者C技之後切換人物,即可在切換人物的同時發動交替連擊,這個連擊可以聚攏一定範圍的敵人,並且將他們打飛在空中。

使用交替連擊配合神器連擊,經常可以讓敵方武將一直在空中硬直,並且不中斷連擊,利用好這個系統甚至可以將呂布這種歷代小強角色連到死。

神器的連擊十分強勁,並且也可以持續使用,所以在本作中C技相對來說沒那麼好用了。但是《戰國無雙》武將們的神速攻擊卻在本作中,因為神器的聚敵特性變得相當強勁。筆者在遊玩的時候,經常利用神器與神速攻擊能夠達到成千上萬的連擊數,非常的爽快。


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


交替連擊系統

玩家在按住神器鍵的時候使用無雙,即可發動固有神技。固有神技比較特殊的一點是,所有武將都有不同的動作與效果。

固有神技作用非常大,不過需要消耗玩家的1格無雙槽和所有神力槽。然而在本作中使用普通無雙技都需要2格無雙槽,並且固有神技的範圍比普通無雙要大不少,在遊玩中一般都會使用固有神技代替無雙技,所以本作的普通無雙也幾乎沒有什麼存在感。


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女媧的無雙太弱了

值得一提的是,本作中按住神器鍵,再按下跳躍即可直接召喚馬匹並騎上去。這是一個十分好用的系統,如果是玩過前作的玩家應該知道,馬匹經常在召喚的時候會亂跑,半天都騎不上馬導致浪費時間,而神術召馬的設定則直接除掉了這種問題,非常的好用。

不僅如此,遊戲中的馬匹獲得也變得非常簡單,獲得條件僅僅只需通關關卡。在前作中比較難獲得的馬匹“赤兔馬”和“松風”,這次直接在通關流程中等呂布和前田慶次加入隊伍就能自動獲得了。雖說這個設定免去了刷馬的麻煩,但是整體來說感覺少了一些樂趣。


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遊戲中的馬匹獲得都比較簡單

在玩家使用普通、蓄力與固有神技,或者是使用普通攻擊達成高連擊數的時候,即可累計合體神術槽。在積累滿之後發動,即可讓隊伍中所有的武將登場,並且合力發動一次超大範圍巨大威力的神術攻擊,所有被擊倒的敵人都會變成錢和經驗書,並自動被玩家吸收。在全屏超過上百人的時候發動一次合體神術,在視覺效果上是無比爽快的。

合體神術演示視頻:

 ▌酷炫的神格化武將

遊戲中有8位高人氣武將可以使用手環的力量進行神格化,分別是井伊直虎、織田信長、關銀屏、石田三成、曹丕、真田幸村、呂布以及趙雲。

神格化之後武將的外觀會變成類似於《真三國無雙:聯合突襲》中那種特效造型,並且還會長出翅膀。雖說神格化之後非常酷炫,但古代武將長出北歐神話中的天使翅膀看上去還是有種奇怪的違和感。

如果想要在遊戲中使用神格化,則需要在達成300以上的連擊數時擊敗只能用神術造成傷害的混沌之源,混沌之源會掉落神格化道具。玩家拾取道具之後可以自行決定什麼時候發動,但是同時只能拾取一個,所以計劃好什麼時候發動神格化覺醒也是關鍵的一點。


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神格化井伊直虎

普通的武將也可以使用神格化道具,不過使用之後則會變成普通的無雙覺醒。但如果讓可以神格化的武將使用神格化道具的話,不僅僅可以讓自身神格化,隊伍中的其他武將也都會獲得無雙覺醒效果,並且在使用無雙極意或者無雙皆傳之後,依然可以保持一段時間的神格化形態。所以在遊戲中如果讓普通武將使用神格化道具會非常不划算。

神格化後武將神力槽將會變成無限的狀態,並且無雙槽也會持續增長,在這個狀態下可以隨意使用各種神術。因為神術的傷害有限,所以神格化之後可以有效的快速清場,然而對於打倒敵方武將來說效率比較低。有時候甚至好幾個神格化固有神技都打不倒一個敵方武將,用交替連擊幾十秒就打倒了,這是平衡性做得不足的一個地方。


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神格化下清場非常好用

 ▌簡化後的武器與人物強化

本作有著4個級別的武器,前3個級別的武器非常容易獲得,僅在一週目的普通難度關卡下,就可以獲得不少第3級的武器。雖說如此,因為武器級別較少,所以武器的外型也很少。包括第4級的秘武,外型幾乎與普通武器差不多,卻和前作中酷炫的造型比起來有著相當大的差別。

而秘武在本作中的獲取方式也非常簡單,使用特定的人物完成特定的修羅關卡里所有挑戰任務即可獲得。而每個修羅關卡都有2名角色的秘武,2名角色都要挑戰相同的內容才能獲得秘武,所以本作中的秘武獲取方式有點重複化,並且也沒有前作中需要去探索的那種樂趣。


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


秘武獲取並不複雜

本作中的人物強化有點類似於《塞爾達無雙》那種加點和經驗值系統,玩家每次戰鬥除了獲得基本的經驗之外,還會獲得大量的通用經驗,使用通用經驗可以升級其他武將的等級。

遊戲中還有種三種武者修行,武者修行是類似於一種“遠征”系統。玩家在設定修行武將之後,完成3個關卡即可讓武將獲得修行獎勵。

三種武者修行分別對應著經驗、素材和好感度獎勵,筆者一般用的最多就是能獲得大量經驗值的武者修行。這個修行幾乎只要完成3次就可以讓角色升到40級,所以也有種玩法就是不斷去刷可以快速通關的關卡,以此達到快速修行刷經驗的目的。

本作按單個角色來說非常容易升到滿級,而且還不需要花費太多力氣。但是因為本作的武將數量實在是太多了,所以依然還是免不掉大量刷刷刷的過程,這個過程刷多了之後也是比較乏味的。


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武者修行系統

除了武器與人物,遊戲中還有著陣地強化系統。在這個系統中同樣有著一個技能盤,但是這個技能盤可以為所有的武將帶來增益效果。比較有趣的是,部分技能需要玩家達成特定條件才能解鎖,解鎖之後還能獲得諸如“遠呂智”、“洛基”這種BOSS角色。

 ▌匹配不上的聯機模式

本作中另外一個主要模式就是聯機模式,聯機模式又分為合作聯機和競技聯機。合作聯機就是在線合作模式,競技聯機模式就是讓玩家進行3對3的對抗。

不過很遺憾的是,筆者在實際遊玩中並未匹配到任何玩家,這點就不知道是筆者的網絡問題還是遊戲的玩家數量問題了。

雖說沒有匹配到,但是競技對抗模式是可以進行AI對戰的。在這個模式中,每個玩家只能編成2名武將的隊伍,並且屬性是固定的。


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


競技場佔領模式

PVP的獲勝條件以據點的數量為標準,所以玩家們不能一味的去擊倒敵方玩家,更主要的是配合隊友去佔領據點。在每局對戰之後,玩家都能夠提升段位,挑戰更厲害的對手。

 ▌合格的《無雙大蛇》

《無雙大蛇3》總體來說有著豐富的人物選擇,但是平衡性並不高。擁有豐富的任務與挑戰,但這也是一貫的水準。神器和神格化雖然用起來非常爽快,但卻讓無雙技能以及C技變得毫無存在感。武器與人物的升級簡化了許多,但對應的成就感也削弱了不少。有著一個看上去很不錯的多人模式,但卻無法體驗。

本作的NS版在實際遊玩中,幀數偶而有掉幀,但基本都會保持在30幀左右。雖說本作的畫質感覺和《戰國無雙4》幾乎沒有區別,但是同屏人數還是非常多的,玩起來也較為順暢。


《無雙大蛇3》評測:神術系統下爽快的連段技


全屏人數很多 偶爾會有掉幀

《無雙大蛇3》在通關之後依然免不了大量重複刷的流程,這個流程中會比較乏味。但是本作在一週目的遊玩中仍然有著非常好的割草體驗,看著上千的連擊也十分爽快,在各種系統上也保持著一貫的水準,仍然可以稱之為一款合格的《無雙大蛇》。


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本文由多玩新聞中心全新評測欄目《遊乎》獨家出品


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