旺百家|遊戲規則|懂得遊戲規則 學會識別路子

編輯:要想玩好遊戲,首先你得明白遊戲規則,然後學會看路子,就好比你瞭解了遊戲攻略,才能在遊戲中暢快玩耍。

關注旺百家達人團的頭條號:旺百家彩票達人 / 旺百家專業帶路分析,獲取各種遊戲規則、技巧

特別提示:本公眾號僅為提供遊戲說明,資料來源於網絡並加以解釋說明,不涉及版權問題,我們不提倡任何人參與du bo的遊戲。只是讓大家瞭解遊戲規則,請以娛樂的心態對待。

今天我們要講的遊戲主角是B百J家L樂。

什麼是百家樂

百家樂,英文為Baccarat,baccarat在意大利語中的意思就是“0”,源起於法國的一種紙牌遊戲,流行於歐洲各地賭場。20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,併為其起了一個具有東方色彩的名字——百家樂。

時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

基本玩法

使用3~8副,每副52張紙牌,洗在一起,置於發牌盒中,由荷官從其中分發。

各家力爭手中有兩、三張牌總點數為9或接近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。計算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數字。當場付賭金最多者為莊家。

百家樂遊戲分為莊(Bank)、閒(Play)、和(Tie)與對子(Pair)四門。

這裡的莊、閒,並沒有具體的含義,只是代表遊戲的雙方,和與對子則是為了增加娛樂性而設立的一個彩頭。(另,部分賭場有其獨特的押注方式,比如大小、莊雙、莊單、閒雙、閒單等,而有些網遊裡還有:任意對子、完美對子、莊龍寶、閒龍寶等投注方式。)

客人根據自己的想法可任意選擇莊、閒、和與對子或其他任意一門下注。

投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)的,賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。

不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該臺限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並要求客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);

玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的頭兩張牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。

莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。

第一及第三張牌發給“閒家”,第二及第四張牌則發給“莊家”。

至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。

百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。

點數計算方法

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。

當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。

因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)。

賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

玩法

百家樂投注方法見長莊長閒長單跳就贏到笑,見兩莊兩閒雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。

此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一靴牌的開頭打起,也可以從中間切入。

介紹平注法

口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閒,則跟買閒,直跟至於閒斷。不買和(TIE),也不計算和。

二、若原來跟莊,莊斷後(即閒開始出現),即改跟閒,直跟至閒斷。同理,若原來跟閒,那麼待閒斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

例:B B B B B P P P。

第六手莊斷出閒,故由第七手開始跟買閒。

三、若跟莊或跟閒連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閒,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閒連,則轉跟閒。

例一:B P B P B P P P。

第二手跟買莊,結果出閒,輸一手;第三手跟買閒,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閒,第五手買莊,第六手買閒,第七手買莊,但第七手實際上出閒,所以這條單跳路斷於第七手的閒,故第八手轉跟買閒。

例二:P P P B P B P B P B P B B B B。

第二手跟閒,第四手閒斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閒,這時跟莊閒已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閒……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

四、

若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。

第四手莊斷出閒,輸第一手,第五手跟閒卻出莊,輸第二手,第六手跟跳買閒卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。

但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閒,故第八手買閒贏一手(虛擬),第九手繼續跟閒卻出莊(虛擬),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛擬),第十一手跟莊輸回一手(虛擬),第十二手跟閒又輸一手(虛擬),這時,跟莊閒已連輸兩手(虛擬),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閒贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閒),直跟至跳斷再轉跟莊閒。

五、止損點為五注,只要累計在一手牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。

止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。

但有例外:

若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌只能贏五注,有時則贏超過六注);

若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;

若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。

六、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。

當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至二十注。

這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待驗證。在未經大量數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。

遊戲賠率

下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%傭給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏1賠1。

下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。(任意對子是贏1賠5;完美對子贏1賠25)

機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭博中最少的一種。

牌桌

百家樂是在一張兩頭完全一樣的長桌上玩,賭場的管理人在中間部分。

牌桌分區

發牌員 (“賭場管理人”)

荷官

下注盒

廢牌盤

小費盒

規則

大桌有14個座位,一共可以有14個玩家能在牌桌前按號入座。出於迷信的原因,13號座是不存在的。所以第14位玩家入座15號位。每個玩家的前方都有一個下注的的區域。

小桌有7個座位,一共可以有7個玩家能在牌桌前按號入座。同樣的原因,小桌的4號位是不存在的。

你可以在任何一個空座入座,位置並不會影響遊戲。

每個玩家的桌前都有三個下注區:"莊家", "閒家"或是"和局"。

博牌規則

有很多朋友總是弄不明白,莊家什麼時候補牌,什麼時候不補,因為沒弄清楚規則,就會存在一些疑惑。下面我們把各種可能補牌的條件列出來,大家瞭解清楚就好了。(電子遊戲裡,肯定都是按照規則進行補牌的,不可能說隨便亂補的。所以大家也不用太刻意去記這些。)

旺百家|遊戲規則|懂得遊戲規則 學會識別路子

舉例如下:(看下圖,對比以上的補牌規則,即可容易理解了)

旺百家|遊戲規則|懂得遊戲規則 學會識別路子

很多朋友想玩百家樂,但是一進賭場又一頭霧水。荷官和玩家們口裡都是術語,根本就聽不懂他們在說什麼。

術語解釋:

:莊家 Banker

:閒家 Player

:和 Tie

對子:Pair 莊家或閒家的頭兩張牌的數字一樣(完美對子:要求數字和花色都要一樣;任意對子:指不限莊或閒)

三寶:閒對、莊對、和 (也有說法是:對子、和、大小)

梭哈:將所有的籌碼投注

贏家:是指的上一輪贏了的玩家。在這一輪可以有優先獲牌權。

鍋底:是指每位玩家第一次投注的初始籌碼,每一局都相同。

最小加註:每一輪加註的最低限額。

最少投注:每輪投注的最低限額。(即最小限紅)

最大投注:每輪投注的最大限額。(即最大限紅,注意區分加註和投注)

封頂:每一局最多可以投注多少籌碼的總和的上限。

暗注:指不用看牌就投注籌碼。

明注

:指看牌後下的注,但是明注的籌碼是暗注的一倍。

跟注:常常聽到玩家嘴裡說的“跟”,是指這一輪的投注和上家一樣多。

加註:是指在上家投注的基礎上增加投注的籌碼。

放棄:指放棄了你所投的注,這時會被判輸。

最大:本輪所能投入的上限。

直封:各方玩家投出的籌碼數相等,一次就能達到封頂。

相信還有不少資深玩家,經常聽到看下三路預測路子發展的。那麼,什麼是下三路呢?

什麼是下三路?

1、大眼仔路:與前一列比較

2、小路:與前面隔一列比較

3、曱甴路(蟑螂路):與前面隔兩列比較

百家樂下三路口訣:

有對為紅,無對為藍,上空為紅,跳變顏色

下三路為大眼仔、小路、曱甴路三種,口訣都是一樣的。

大眼仔:從第二列第二粒開始記起,對應前一列;

小路:從第三列第二粒開始記起,對應前面第二列;

曱甴路:從第四列第二粒開始記起,對應前面第三列。

例: 1 PPPP 2 BB 3 PPP 4 BB 5 P 6 BBBBB 123456為列數

在上例中,第二列出了第二粒B,第二粒B對應前一列,也就是第一列,第一列有第二粒P,也就是說第二列的第二粒B對應第一列的第二粒P是有對的,記為紅筆,如果第二列有第三個B,對應第一列也是有對的(水平對,第一列有第三粒P),應記為紅筆,但第二列沒有第三粒B,變成了P,也就是說跳了,那就變顏色,記為藍筆,這就是有對為紅,跳變顏色。 無對為藍,上例中第三列第三粒P對應第二列沒有第三粒B,也就是無對,記為藍筆。 上空為紅,上例中第六列第三粒B對應第五列無對,並且第五列也沒有第二粒P,那麼第六列的第三粒B為無對上空,記為紅筆,這就是上空為紅。

以上都是以大眼仔舉例,小路和曱甴路口訣是一樣的,只是對應的列數不同,小路是第三列對應第一列,曱甴路是第四列對應第一列。

下路紅藍筆的標識方法口訣:

1、大路每列的第1粒:比較前面兩列的個數,前面兩列齊腳是紅筆,前面兩列不齊腳是藍筆。

2、大路每列的第2粒開始跟前一列比較:有成對是紅筆、第一個無對是藍筆、第2個開始無對又是紅筆。

紅筆分為3種情況,上面的第1點,稱頂頭紅筆,上面的第2點,分為有對紅筆和下空紅筆,注:此名稱是我自己命名的

藍筆分為2種情況,上面的第1點,稱頂頭藍筆,上面的第2點,稱出頭藍筆。

任何一種玩法和技巧,都是要長期在網上娛樂城中經常投注,才有辦法理解和掌握。

當然了,當他順著所謂的“路子”發展的時候,大家套回去看覺得他是好路子。可是遊戲的本身,就是個隨機變化的,很難說真的是按哪個路子去發展的。

個人建議,不要太執著於“路子”,要以娛樂的心態去遊戲,小DU怡情罷了。

旺百家|遊戲規則|懂得遊戲規則 學會識別路子

更多諮詢,請洽客服:HG01661


分享到:


相關文章: