DNF:25仔混子面臨划水末日?淺談近年來划水文化……

大家好,自從《地下城與勇士》這款遊戲掀起團隊副本熱潮,也是誕生了一波又一波的打團文化。團隊副本讓這個曾經火熱但卻因版本變遷歷經幾年低谷的遊戲活了過來,安徒恩團本中期開始出現了一種特殊的打團文化——DNF划水文化的誕生。


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正是有了這種文化的誕生,才使得DNF各個層次的玩家聚到一起,攻堅一個又一個的團隊副本,真正實現了“強帶弱、老帶新”的DNF特色社會主義……


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額,咳咳……好像吹得有點過。今天宅宅想跟大家來聊一聊近年來DNF划水文化的發展與走向。

1.DNF划水文化鼻祖——安徒恩控制


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要說國服DNF團隊副本的開創者,我想大家都知道是安徒恩團本。DNF的划水文化也就是從這裡起源的……

在當時國服的DNF玩家的遊戲理念剛開始從單機遊戲慢慢向團隊遊戲轉變的過程中,這種蛻變可謂是極其艱難的,更別提安徒恩還有著豐富的玩法機制了。所以說,在當時為了追求輸出能力的最大化,應該是一奶三C的隊伍才對,但是由於安徒恩團本難度的跳躍性,根本就沒有那麼多能夠挑大樑的主C存在。於是只能在不降低總體能力的前提下降低配置的標準,也就有了以下這樣的配置標準:


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主C,負責主要輸出的位置;

輔C,在增加主C屬性的情況下分擔一些主C的輸出壓力;

奶爸,為隊員提升大量的屬性;

控制,為隊員提供完美的輸出環境,使其傷害儘量完全打出。


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主C需要承擔主要的輸出壓力,裝備也必須是最豪華的,所以毫無疑問是團隊中的精英;奶爸跟輔C同樣也是有屬性要求的,可以稱之為團隊中的骨幹;相對的,控制位只需要技能形態符合以及做了一些異界裝備就可以,所以說控制位置對於自身屬性可以說沒什麼要求。在大家對於新副本朦朦朧朧的認知階段,它的重要性可能高一些,但是當大家都熟練之後我們應該稱它為什麼,宅宅應該不用多說吧…


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在當時,負責控制位的一般是“大師球”暗帝、“虛空大地6+3”無限扎熱瞎、“放狗”驅魔以及萌道等職業。所以宅宅說這些職業是划水鼻祖應該不過分吧……

2.DNF划水文化傳承者——盧克25仔


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在經歷安徒恩時代兩年之後,終於誕生了第二個團隊副本——盧克。

在盧克的開荒時期,玩家們為了追求穩妥的輸出能力,大部分配置都是一奶三C的打法,等大家都熟練之後才開始出現了二保配置。不過當時的二保配置除了必須有的奶之外,唯一被承認的另外一個位置就只有138光兵。光兵改版之前,光之兵刃堆到138的時候可以增加隊友138%的武器攻擊力,也就是說光兵能夠給主C增加1k-2k的三攻(注意不是進圖面板哦)……


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PS:打個比方,對於固傷武器獨立600,光兵理論上對於主C的提升超過了50%!

這種提升比率,難怪很多自認為是輔助的職業都望塵莫及。當然,這時候的花花不可能傳承到划水文化,因為還是有一點打造要求的。

但是後來的改版,將大多數擁有部分輔助能力的職業都改成了25%左右的固定加成。比如後來的花花武器攻擊力的提升改為隊友固定加成25%技能攻擊力、劍魂一絕被動的減防改為隊友固定加成25%的爆傷……

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不管裝備如何,技能加成固定不變。也就衍生了“25仔”的說法,DNF划水文化傳承者就此誕生!也可以說是划水文化百花齊放的一個時期了。

不過還是有很多有責任心的“25仔”做了斷腸絕殤以及塵封悲鳴的85級傳說套裝給主C提供更多的加成,甚至有一些玩家配合活動給自己的“25仔”弄到了戰術套。

3.DNF划水文化沒落的開端——超時空25仔可有可無


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在盧克團本統治了將近一年的時候,DNF再次開放了一個更高層次的團隊副本——超時空之戰。

在超時空團本里,再次將安徒恩的快節奏以另外一種形式發揮到極致,甚至連城鎮移動速度都必須參考在內。超時空團本跟之前的兩種團本有些許不同,熟練並且強大的隊伍通關極少次圖就可以通關團本,相反地通關了越多次越浪費時間甚至是炸團。


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所以在超時空本里,玩家們並不希望因為配置原因浪費時間,直接摒棄了加成非常有限的25仔位置。所以也就出現了這樣的情況,弱一點的團一奶三C追求極致輸出儘快通關;強一點的團一個大C一個大奶帶兩個醬油,不管這兩個醬油是認識的人還是老闆,都能收穫了人情或者遊戲幣,甚至很多四個玩家的團直接開了。


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並且,超時空跟烏龜盧克相比還有一個非常重要的不同點,付出跟收益不成正比。當前版本,超時空門票真的是太貴了,而且超時空團本里除了能夠翻一個傳說卡片和很少的幾張之前粉卡,並沒有其他東西可以回本。跟盧克完全不一樣,盧克翻粉卡幾率稍微高一些,而且盧克之前的卡片很多,並且還有傳說裝備,卡牌什麼的,材料也可以換取卡片賺錢。超時空完全是做裝備的,對於很多隻想當25仔玩的玩家來說,這種付出不值得,也就不願意去混了……

於是,DNF划水文化開始沒落……

4.DNF划水文化的末日?——改版團本新增5000抗魔值門檻


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在即將來臨的95版本當中,所有團本都新增了抗魔值要求,新開放的超時空漩渦團本(超時空Hard)則需要5000點抗魔值。


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如果抗魔值不夠的話就不能加入對應的攻堅隊,也不能自己創建攻堅隊。也就是說沒什麼裝備的小號是沒辦法去划水了,而且對於25仔的要求也是大大提升了,即便主C只需要你25%的提升,你沒有裝備也進不去團隊了……

難道DNF划水文化已經面臨末日了嗎?

5.DNF划水文化的發展——新時代25仔


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可能是策劃大佬們對於“划水”的偏愛吧,堅持貫徹“划水文化”,為了讓各種25仔、混子等能在95版本繼續划水,首先取消了抗魔值過低會連累隊友傷害的設定(但是仍然有抗魔值門檻要求),也就是說只要達到門檻能夠進團了,就不必擔心降低隊友傷害的問題了。


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另外還特地出了一套國服特色史詩套——兵法之神套裝。這可是95史詩套哎,穿上這一套正常搭配下抗魔值不成問題!

兵法套有五種不同的刻印適應不同的職業,具體屬性宅宅在這裡就不過多爆料了,大家可以靜待更新,實在迫不及待的話可以去查哦!


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25仔天下第一


既然划水文化得到了這樣的發展,那你到時候要練幾個這樣的划水呢?


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