不小心弄個BUG,卻被誤以為是神廟逃亡出口,如今還有人矇在鼓裡

2012年一款跑酷類的手遊《神廟逃亡》橫空於世,這款遊戲當時的人氣非常的足,掀起了國內玩手遊的新篇章,這款遊戲之後又出來了非常多的山寨產品,騰訊知名的《天天酷跑》也是按照這個遊戲類型仿照出來的,為什麼跑酷手遊受到遊戲商的青睞?因為這種靠【流量】吃飯的手機遊戲,你只要在上面的呆的時間越長,遊戲廠商也就越賺錢,所以這種遊戲一開始就是沒有盡頭的。

不小心弄個BUG,卻被誤以為是神廟逃亡出口,如今還有人矇在鼓裡

更早的玩家是沒有接觸過這類手機遊戲的,以前玩得更多的是闖關遊戲劇情遊戲,一個章節連著一個章節,就算是玩個鬥地主贏了輸了總算是個結局。但神廟逃亡一旦輸了從頭再來, 所以當時玩家非常好奇如果跑到最後的最後到底有什麼。當時就有一位玩家做實驗,他就自己做了一個程序,然後用自動跑神廟逃亡,跑了整整58個小時。

不小心弄個BUG,卻被誤以為是神廟逃亡出口,如今還有人矇在鼓裡

58個小時時間夠長了吧,但是後面很多東西都是重複的,場景物品都可以熟悉的看到,這說明了什麼?說明這根本就是一個閉環形的跑道,不論你是跑多長時間,一天也好一個月也好一年也好,你都是在這個跑道上出不去。遊戲廠家就可以源源不斷地吃你的流量費。這個結果顯而易見,但是卻被一個BUG給打破了一部分人的認知。

不小心弄個BUG,卻被誤以為是神廟逃亡出口,如今還有人矇在鼓裡

《神廟逃亡》在一個2013年一個版本中,因為遊戲公司的不小心弄了一個BUG出來,這個BUG在開局的500米處,當時箭頭是需要玩家往右跑,但是這個時候你往左跑會進入另一個世界,這裡什麼都沒有隻是一條直線,當時有玩家認為這就是神廟的出口,因為設計師還沒想到神廟出去會是什麼樣子,所以只單純的設計一個通道。

不小心弄個BUG,卻被誤以為是神廟逃亡出口,如今還有人矇在鼓裡

當時這個BUG騙了一代人,如今應該還有人以為那就是出口。在之後遊戲官方給過說明只是BUG,並且BUG也進行了修復,不過我覺得廠家應該依照玩家的想法,建造一個“特別”的出口出來,如果真的有了出口,這個遊戲你還會玩嗎


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