政策支持產業完善,上海離“世界級電競之都”的目標又近了一步

TI賽事距今已成功舉辦了8屆,中國戰隊表現搶眼,取得了3冠5亞的好成績。8月26日,在 Ti8國際邀請賽上,Valve宣佈2019年《DOTA2》國際邀請賽將來到中國,這是8年來這個世界上獎金最高電競賽事的線下總決賽首次來到中國,而舉辦地自然選在了上海。

上海作為中國的門面城市之一,強大的經濟實力能夠很好的推動電競賽事的正常運作。除此之外,Valve選擇將TI9這一重量級電競賽事搬到上海和上海市政府對於電競行業的支持同樣密不可分。在Valve宣佈TI9將在中國舉辦的視頻中,上海市副市長翁鐵慧就親自出鏡,表示代表上海市政府和兩千四百萬上海市民感謝Valve選擇上海作為明年TI9的舉辦地,並承諾上海將會對舉辦此次賽事給予全力支持!此舉就足以看出,上海對於電競賽事以及電競文化的認同和包容。

政策支持產業完善,上海離“世界級電競之都”的目標又近了一步

2017年12月,上海加速了對於電競產業的政策推動。在當時,中共上海市委、上海市人民政府印發了《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中將上海建設為世界電競之都作為了內容的重點予以宣發。11月29日,圍繞建設全球電競之都的目標,在上海市體育局等部門的大力支持下,由上海市電子競技運動協會制定實施的《上海市電子競技運動員註冊管理辦法(試行)》(以下簡稱《管理辦法》)正式發佈,這也標誌著上海向電競產業規範化管理又邁出了堅實的一步。

在上海市電子競技運動協會的官方公眾號中,上海率先實行電競運動員註冊制這條新聞名列榜首,翻看下面的新聞可以看出,上海市政府在將上海打造成世界級電競之都一事上始終貢獻著自己的努力。

政策支持產業完善,上海離“世界級電競之都”的目標又近了一步

電子競技≠打遊戲

作為一門迅速發展的新興產業,電子競技已跳脫出“打遊戲”這一錯誤的概念;深入瞭解這一行業的人都知道,每一位電競選手付出的努力並不亞於一個傳統體育項目的運動員。在《上海市電子競技運動員註冊管理辦法(試行)》中,上海市明確了諸多概念,而第一條就指出“電子競技是信息時代新興的一項體育運動,是電子遊戲比賽達到競技層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的綜合對抗運動”。這一條直接表明了上海對於電競產業的態度。

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當下的中國電競產業發展面臨著幾座難以逾越的大山,產業的規範化管理就在其列。在《管理辦法》中,上海電競協會表明了頒佈此條例的來由:“目前,電競運動的職業化和規範化程度有待提高,所以一套符合上海實際、完善的電競運動員註冊管理制度就變得十分必要。”在其公眾號中,官方也是以身作則,將上海市專業電競裁判員培訓《DOTA2》項目招募活動放在了最醒目的位置。

上海電競協會對於電競運動員的註冊管理是按照項目來進行的,首批開放的項目有5個,分別是《英雄聯盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》和《FIFA ONLINE 4》申報方式採取俱樂部集體申報。申請註冊條件中規定需要年滿18週歲,並與所屬俱樂部簽訂聘用合同。而在上海註冊後,要變更歸屬地也需要提出申請,不能重複註冊。首次註冊期限為3年,每年將進行年度審核。

政策的頒佈使簽證辦理變得更具保障

《管理辦法》的頒佈不僅在於為電競產業提供規範化的管理,電競運動員同樣將會享有上海市政府推出的一系列福利政策。在運動員可享有的6項權益中,第3條可謂是無比實用。權益3規定:“註冊運動員出國比賽,出訪以及開展對外交流的,上海市電競協會會根據其實際需求,按照相關規定為其提供證明。”這項對於經常出國的中國電競選手可謂是一項非常實用的福利;對於中國選手而言,出國比賽經常會遇到各種各樣簽證上的問題,而簽證被拒導致無法比賽的事情也比比皆是:如TI4前夕,中國的CIS戰隊共申請了四次簽證,5人僅有兩人勉強通過,幸得Valve出面方才通過;守望先鋒中國隊就沒有那麼幸運了,2017守望先鋒世界盃中國隊原國家隊陣容中就有四人未能通過簽證,只能讓別的隊員頂替,而今年的英雄聯盟MSI季中邀請賽,RNG選手姿態就因為簽證問題沒能參加。可以預見,權益3的推出會為電競選手在出國領域提供很大的幫助和便利。

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上海電競協會表示,《管理辦法》的推出標誌著上海電競產業將進入到規範管理的新時代;同時在運動員培養、權益保障乃至人才交流等環節創新探索,先行先試,為電競運動的健康發展探索一條新路,為推進上海全球電競之都的建設注入動力。

上海未來或成世界級電競之都

憑藉著獨特的區位以及文化娛樂資源優勢,上海始終是電競行業的中心。據調查機構統計顯示,2017年中國電競遊戲市場規模近800億元,用戶規模達到2.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海。

賽事方面,上海同樣是全國的先行者。目前全國範圍內每年舉辦的各類電競賽事中,具有較大規模和影響力的在500場左右,其中超過四成選擇在上海舉辦,包括《英雄聯盟職業聯賽》、《王者榮耀職業聯賽》等等,毫不客氣的說,在全國乃至全世界,上海電競產業的發展都呈現出一騎絕塵的優勢姿態。

電競賽事緊盯上海的原因,在於上海有著一整套完整的電競生態。電競產業在上海的分佈,完全是上游廠商到中游賽事、俱樂部、製作公司,到下游直播平臺、周邊產品甚至是經紀公司的整套產業鏈。目前,國內知名度排名前20的電競俱樂部中,超過半數總部設在上海。2018年英雄聯盟總決賽冠軍戰隊IG就出自上海。不僅如此,上海由於其經濟文化發達,用戶對於電競的接受度相對較高、消費能力較強等因素,發展電競的優勢遠超國內所有城市。

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不僅是賽事承辦,其他項目上海也在探索之中。11月28日,上海市教委率先向群星職校授牌“上海市職業教育電子競技專業試點學校”,邁出電競教育新探索的第一步。市體育局局長徐彬不久前在接受採訪時透露,未來上海體育部門還將打造上海獨立的第三方賽事平臺,加大力度推進、引導電競運動科學發展。

以下是《上海市電子競技運動員註冊管理辦法(試行)》的主要內容

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