首先,棋牌手遊和其他產品(指應用類的APP)之間的第一個重大不同,是變現這塊。應用類的APP如果是C端的話,很大一部分是前期積累用戶,後期再選擇靠用戶的流量 進行變現,方式的話就各種各樣了,當然也有少部分是靠免費-VIP付費這種模式。
![棋牌遊戲運營與產品運營的最大差距是什麼?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
然而棋牌遊戲的付費是貫穿遊戲整個生命週期,並且是很重要的一個部分,在這裡著重說明一點,棋牌遊戲開發成本相比其他類型手遊低,並且生命週期也偏長,優勢也就凸顯了出來。
正因為這樣,棋牌遊戲運營和產品應用運營一開始就會產生一些差距,應用類的運營重點可能千差萬別。但手遊的運營重點在一開始便是如何提高ARPU。於是就可以看到棋牌遊戲中的首衝、各種變現的活動、花錢買金幣等等是貫穿一個棋牌遊戲的生命週期的。
也就是手遊運營的一生,是拉付費的一生,而應用則不是這樣。
其次,兩者的第二個重大不同,是版本迭代。
這裡的版本迭代主要說的是在運營上線一個模塊之後,如果是該模塊是在應用中上線,那麼可能上線後還存在著更改或者下線的可能。但是如果在手遊中上線一個新模塊,那麼此模塊必定是依靠於遊戲大環境而且是充滿著付費的地方,此時上線後的模塊就很難做更改或者是下線處理了。
運營棋牌遊戲不是件難事,難的是找到好的平臺,只有好的棋牌平臺才能為運營商帶來流量獲得回報。
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