在臺北電玩展,我發現了《往日不再》的正確打開方法

日前的臺北電玩展,我們去試玩了《往日不再》,還採訪了本作的製作人 Darren Yager 和社區經理 David Lee。

先來說一下本次採訪中我們獲知的一些信息。

在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法

《往日不再》現階段公開的都是2018年 E3 上放出的版本,正式版相比現在的演示版本有很多提升。

正式版的畫面幀率會達到30fps,擊殺喪屍時會有更多細節表現,比如爆頭斷肢等。

正式版遊戲的難度做了調整,不擅長此類遊戲的玩家至少在簡單模式下能順暢遊玩。

玩家在遊戲中掃清一個喪屍的巢穴後,那裡會成為營地,可以購物、快速傳送,另一個或許更重要的收益是,這個區域的喪屍數量會變少。如此前情報所說的,本作中的喪屍有自己的行為習慣和生態,相比白天,到了夜晚他們會更強。而本作還有一些強力喪屍、敵人未公佈,大家可以期待一下。

在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法

《往日不再》是一款注重單人體驗的遊戲,之前官方也多次提到本作不會有多人模式。Bend 工作室想打造的是一段紮實的單人流程體驗,主線流程並不會出現分支選擇,玩家跟著劇情去體驗即可。

當然,遊戲中一些分支任務和劇情,玩家可以選擇做或不做,去或不去,這些內容會補足玩家對這個世界的體驗。遊戲中主角有一個「信賴值(trust)」的屬性,它不僅關係到商店新道具的解鎖,也會影響一些支線任務的解鎖。

《往日不再》的主線流程大約30小時。

作為末日生存打喪屍的遊戲,製作人認為它和其他同類遊戲的不同之處主要有三個:開放世界、孤獨感、滿坑滿谷的喪屍。演示中我們看到的那些成群的喪屍,它們並非都是任務中設置的敵人,在主角騎著摩托逛街看風景時,也會偶遇這些喪屍群,而我們得一個人應對這種情況。

在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法

我在電玩展上試玩了《往日不再》,說一下個人的感受:這是一款瘋狂、粗糲的遊戲。

電玩展第二天,試玩門口牌子上通關「保護他們安危模式」的玩家也才8人,比隔壁某個日本戰國刀劍遊戲的通關人數更少。

在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法

製作人談敵人 AI 時就說:我們不是把敵人的 AI 調高,而是讓它們變得瘋狂。

的確瘋狂。這遊戲裡的喪屍簡直是一群瘋狗,跑得忒快,被沾上基本就死。300個喪屍從坑裡湧出來,我們首先要做的是撒腿就跑,而不是趁著它們沒跑近先扔幾發手榴彈,沒那個時間。除了利用好各種武器道具,玩這遊戲更關鍵的是路線的規劃,必須充分利用地形關卡,分流、阻斷喪屍群,我們才能騰出攻擊的時間,相比而言,槍打得準不準反而沒那麼重要。

在那種場面下誰是獵人誰是獵物已經分不清,你唯一要想的是怎麼殺死麵前的敵人,殺,然後逃,然後再殺。誠如製作人所說,這種體驗會讓人抓狂。

在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法

說實話,我面對這種遊戲壓力山大。

但在試玩現場,就我試玩那會兒,隔壁不知哪個舞臺飄來了一首清爽的流行歌——在那一瞬間我找到感覺了,沒錯,玩這遊戲,面對這群瘋狗一樣的喪屍,我得配上這類歌,這感覺就對了。

你們感受一下,隨便挑首歌(並不是會場聽到的那首)。

B站地址

關掉視頻聲音,配這首歌看一下。

《往日不再》是一款孤獨的求生遊戲。在雨後的原始森林,你一個人騎著摩托,彷彿世界上就你一個人……路邊竄出兩個人把你從摩托上掀落,只為了搶你一包香菸,你把他們都殺了,消耗掉一個彈夾的子彈和一根繩索。遠處山頭湧下一群喪屍,電臺廣播還在放民謠,於是你拿起槍。這次能不能活下來呢……

大概是這種感覺。

另外說一句,《往日不再》這遊戲我覺得適合直播,也適合幾個人聚在一起玩。大家看著一個人玩,看他死死死,然後給他出主意,該走那條路,該利用哪些陷阱道具,那體驗應該會不錯。


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