毒液強烈的二元對立感向我襲來,炫酷特效下的隱患

談及影片:

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首先,這個女性角色的出現和她的所作所為就意味著,影片的潛文本中的對女性的態度仍然是輕視,這不過又是給所謂的平等的女權一個假象和欺騙而已。永遠的客體,永遠地被擁有。

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其次,很有意思的一點,或者說是他的敗筆,就是那個從生物內部幾十層的樓梯向下鳥瞰的那個無人稱視點鏡頭,完全的,在那一瞬間驚醒了觀眾,讓觀眾注意到攝影機的存在了,而對於一個商業電影來說,這算是一個敗筆。

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其次就是英雄的平民化和社會邊緣化,當然,這算是這類電影一以貫之的一個脈絡,普通人得到不屬於自己的能力或者某種強大的寄生體。有意思的應該是其背後的某種社會結構的外在映射。人類對於科技的,無法掌控的,不斷膨脹的科技和技術的恐懼,以及在想象中的自我安慰,即,科技與我們終將融為一體,巨大的鴻溝被跨越,野心被消弭殆盡,而我們又贏回了自己的未來。當然,這是一種美好的,矇蔽自己的想象而已。

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再次,就是一些個人的看法和討論。就是,隨著3d和imax這些新技術的飛速興起和散佈,好萊塢,或曰主流的a級商業電影中的鏡頭使用也俞加暴力化和平庸化,當然,他本來就是平庸的。但是,當鏡頭的傾向愈來愈大的成為一種正面的碰撞,固定機位或whatever下的視覺的衝擊效果,它的主體的,主要的功用就是為了讓觀眾享受,沉浸,在那個正面的衝突所帶來的視覺快感之時,藝術電影與商業電影的鴻溝在逐漸拉大,二者之間的血緣關係正在逐漸稀薄。藝術電影和先鋒電影,本來是電影界的一種方向標和實驗基地,其中不斷的發明和創造,嘗試新的電影手法和敘事手段。而其中被證明有必要,有可能,有價值的電影手法會被保守的商業電影吸收,推而廣之,應用開來。

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但是,如今,這種框架結構正在逐漸被剝離。藝術電影,運用3d的並不多,甚至可以說是鳳毛麟角,但是,這一種語言敘事上的隔閡導致藝術電影無法再像以前一樣繼續為商業電影開路,2d與3d之間敘事的手法和重點的不同,導致二者正在分道揚鑣,技術帶來的鴻溝正在逐漸拉大。而未來,是否二者將完全被分割,被技術這沉重的鐵幕所分割而各自為政?我並不敢做妄斷和展望,但是,我對此持悲觀態度。


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